Women in Games with Jen Flannery

작성자 Milly

전통적으로 남성이 지배하던 산업에서, 여성들이 두각을 나타내며 게임의 얼굴이 변화를 겪고 있습니다. 게임 산업이나 게임 인플루언서로서, 여성들은 그 어느 때보다 두드러진 존재로, 업무 현장과 게임 미디어에서 활약하고 있습니다. Josh Howarth가 'Exploding Topics'에서 제시한 데이터에 따르면, 전 세계 게임 커뮤니티에는 "17억 남성 게이머와 13.9억 여성 게이머"가 있습니다. 미국에서는 2021년에 "남성 게이머 55%, 여성 게이머 45%"로 거의 동등한 분포를 기록했습니다. 이 변동은 단순한 숫자 게임이 아니라, 산업의 진화와 게임에 성별 경계가 없다는 인식의 성장을 보여줍니다. 이 블로그에서는 Women in Games 조직의 놀라운 성장을 탐구하고, 그들의 기여와 도전 과제를 조사하며, Women in Games 대사인 Jen Flannery에 대해 알아봅니다.

Women In Games는 누구인가요?

Women in Games는 2009년에 설립된 비영리 조직으로, 당시 여성은 게임 산업 인력의 6%에 불과했습니다. Women in Games의 핵심 목표는 공정하고 안전한 환경을 조성하여 소녀들과 여성을 지원하는 것입니다. 그들의 사명은 전 세계 게임 부문에서 여성에게 기회를 열어주는 플랫폼과 경로를 만드는 것입니다. 변화를 주도하는 사람들을 결속시키고, 공유된 해결책을 향한 대화를 창조함으로써, Women in Games는 모든 사람을 위한 공정성과 평등을 추구하는 데 적극적으로 기여하고 있습니다.

여성과 소녀들의 발전에 투자하는 것은 게임을 넘어서는 광범위한 사회적 변화를 형성할 잠재력을 갖고 있습니다. 이 적극적인 접근 방식은 게임 부문에만 혜택을 주는 것이 아니라 사회 전반에 걸쳐 여성과 소녀들을 지원하는 중요성을 강화합니다. Women in Games는 이 여정에서 혁신을 이끌고 평등을 촉진하며 게임 산업을 더욱 포용적이고 균형 잡힌 미래로 이끌어가는 중요한 힘으로 부상했습니다.

"창의적 표현, 옹호, 데이터 기반 연구, 커뮤니티 구축, 산업 협업은 우리에게 단순한 유행어가 아닙니다. 그것들은 우리의 사명의 기둥입니다."- Marie-Claire Isaaman, CEO, Women in Games

전 세계에서 Women in Games의 헌신적인 대사들 중 한 명은 Kwalee에서 인재 채용 비즈니스 파트너로 있는 Jen Flannery입니다. 그녀의 Women in Games에서의 영감을 주는 여정과 게임에 대한 깊은 사랑을 탐구하세요.

Jen, 이전의 경력 경험과 Women In Games에 참여하고 싶었던 이유를 말씀해 주세요.

이것이 게임 산업에서의 첫 직장입니다. 저는 교육 분야에서 잠시 일했으며, 소매 산업에서도 일했습니다. 이전에 근무했던 회사는 여성 비율이 95%였기 때문에 게임으로 넘어오는 것은 특히 남성이 지배하는 환경에서 매우 다른 환경이었습니다. 그러나 매우 환영받고 있고 즐기고 있습니다. 제가 Women in Games에 참여하고 싶었던 이유 중 하나는 이전 경험 때문이며, 특히 인재 채용에서도 일하고 있기 때문입니다. 또한 다른 사람들이 여기 Kwalee에 합류하도록 격려하는 것도 훌륭합니다!

Kwalee의 사명이 Women In Games와 어떻게 일치합니까?

Kwalee에서는 다양한 글로벌 관객을 위한 즐거운 게임을 만드는 것이 우리의 사명입니다. 우리는 성별 정체성에 상관없이 모든 플레이어를 위한 포용성과 접근성을 중시합니다. Women in Games를 지원하는 것은 게임 산업에서 포용성을 촉진하려는 Kwalee의 약속과 일치합니다. 우리는 Women in Games의 작업을 지원해야 하며 이는 모든 배경과 정체성을 가진 플레이어와 공감할 수 있는 게임을 만드는 우리의 헌신을 반영하며, 게이머에게는 특정 '유형'이 없다는 믿음을 강화합니다.

Women In Games는 게임과 E스포츠 분야에서 여성과 소녀들을 지원하고 역량을 강화하는 데 어떻게 기여했습니까?

영국에서 게이머의 51%가 여성임에도 불구하고, 게임 산업의 인력은 여성 22%에 불과해 상당한 불균형을 나타냅니다. 그들은 공정한 보상과 유연한 근무 조건과 같은 기본 권리를 옹호하며, 안전하고 포용적인 근무 환경을 구축하기 위해 노력합니다. 산업의 성별 다양성 문제를 강조하고 이러한 원인을 옹호함으로써, Women in Games는 게임과 e스포츠에서의 여성과 소녀들의 지원과 역량 강화를 크게 기여하며, 더 공정하고 포용적인 미래를 촉진합니다.

이미지는 빨간 조명 아래 방에 있는 Jen이 컴퓨터 앞에서 비디오 게임을 하는 모습을 보여줍니다. 그녀는 헤드셋을 착용하고 있으며, 친구들과 온라인으로 게임을 하는 것처럼 보입니다. 배경에는 약간 흐릿하게 William Cox가 컴퓨터로 게임을 하고 있습니다.

Kwalee 같은 회사에게 중요한 것은 무엇이라고 생각합니까?

Kwalee에서는 다양한 관점, 배경, 삶의 경험을 포함하는 다양성이 혁신과 창의성에 필수적이라고 믿습니다. 최근 McKinsey & Company 보고서는 2022년 말까지 산업의 입문 단계 역할의 48%를 여성이 차지하고 있는 긍정적인 변화를 신호합니다. 이 진행은 고무적이지만 더 많은 작업이 필요하며, Kwalee 같은 게임 스튜디오는 진보에 전념하고 있습니다.

Kwalee에서는 여성과 소외된 집단에 대한 지원이 단순한 상자 채우기가 아니라, 다양한 팀이 우리를 집단적으로 더 강하게 만든다는 믿음에 뿌리를 두고 있습니다. 우리는 모든 목소리가 가치 있게 여겨지는 포용적인 직장을 만들고, 우리의 게임을 풍요롭게 하며, 모두를 위한 공정성을 촉진하기를 열망합니다. 개인적으로, Women in Games의 Kwalee 대사로서, 저는 게임 산업에서 많은 여성이 직면하는 도전을 목격했으며, 저와 Kwalee는 솔루션의 일부가 되기를 결심하고, 여성들이 게임 세계의 필수적인 부분이며 그들의 기여를 전적으로 믿어야 한다고 보여주기를 원합니다.

마지막으로, 재미로, 좋아하는 게임은 무엇인가요?

저는 워킹 시뮬레이터 타입의 게임을 좋아합니다. 이 스타일은 전투가 없다는 이유로 약간의 반발을 받았지만, 'Life is Strange' 게임이 나왔을 때 정말 좋아했습니다. 순전히 다르게 느껴졌기 때문입니다. 흥미로운 여성 주인공이 있었고, 에피소드로 릴리스하는 아이디어가 마음에 들어서 몰입감 있고 기대감이 강했습니다! 저는 또한 'Night in the Woods'와 Scott Pilgrim도 정말 좋아합니다, 그들은 저의 편안한 게임입니다!

Women in Games와 Kwalee 같은 회사 간의 동맹을 탐구한 결과, 다양한 팀이 혁신과 신선한 아이디어, 플레이어에 대한 깊은 이해를 촉진하여 게임 산업을 풍요롭게 하고 공정성을 촉진함이 명확했습니다. 더 알고 싶으신가요? 아래 비디오를 클릭하여 Jen이 Wildmender를 플레이하며 PCC 시니어 커뮤니티 & 소셜 미디어 매니저인 Madison Plantier와 함께한 경험을 들어보세요!

저자 소개:

Milly는 기업에서 마케팅 여정을 시작하면서 글쓰기에 대한 열정을 발견했습니다. Kwalee 외에는 피트니스 애호가이자 Labrador에 헌신적이고 게임을 좋아합니다.

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