People Make Kwalee: Max Everingham

작성자 Kwalee Team

Kwalee는 다양한 사람들이 모여 있으며우리는 항상 성장 중입니다!

차트 1위를 차지하는 게임을 출시하는 데 참여하는 다양한 사람과 역할에 대한 통찰력을 제공하기 위해 우리는 막을 걷어내고 그것을 가능하게 만드는 사람들에 초점을 맞추고 있습니다. People Make Kwalee의 전체 아카이브는여기에서 찾을 수 있습니다.

이번에는 우리의 Max Everingham, PC 및 콘솔 출판의 책임자와 대화를 나눕니다! Max의 팀은 이미 Eternal Hope 을 스팀에, TENS! Nintendo Switch Steam._에 출시했습니다.

PC 및 콘솔 플랫폼에 대한 흥미로운 발표가 곧 있을 예정이며, 그 사이에 게임을 보여줄 수 있는 개발자는 Max의 팀에여기에서 연락할 수 있습니다.

Kwalee에서 무엇을 하시나요?

저는 PC 및 콘솔 출판의 책임자로, 외부 게임 개발자들과 협력하는 팀을 관리하며 훌륭한 출시를 지원합니다.

저의 역할은 모든 사람이 동일한 방향으로 일하도록 하고, 팀의 누구라도 겪을 수 있는 장애물을 제거하여 그들이 자신의 일을 진행할 수 있도록 돕는 것입니다.

영감을 받은 첫 번째 게임은 무엇인가요?

보통 정답은 Super Mario 64입니다. 3D로의 이동 때문이지요. 그러나 저는 새로운 세계에 몰입하게 하고 매혹시키는 게임을 사랑합니다.

3D Monster Maze는 ZX81에서 제가 처음으로 영감을 받고 매료된 게임이었고, 깜짝 놀라며 T-Rex가 코너를 돌아 나오는 모습을 보고 최대한 빨리 도망쳤습니다! 게다가 최초의 3D 게임 중 하나였죠!

그 후, Pilotwings 64는 비행과 관련된 모든 것을 좋아하는 저에게 가장 많이 이야기하게 만든 게임입니다. 평화로운 환경을 제공하면서도 매우 재미있고 매력적인 도전을 제공했기 때문이죠.

감정과 스토리텔링 면에서는, Telltale Walking Dead 게임이 저를 깊이 흔들어 눈물까지 흘렸습니다.

Kwalee에서 당신의 역할은 왜 중요한가요?

때때로 우리는 모두 바빠서 훌륭한 일을 하고 있다는 것에 집중하다 보니, 전략과 계획을 고려하거나 작업 원칙을 수립하고, 작업량을 관리하며 이전 활동과 출시에서 배운 것을 고려할 기회가 거의 없습니다.

더 창의적이거나 혁신적으로 생각할 시간이 항상 있는 것 같지는 않습니다. 그게 바로 제가 들어오는 이유입니다. 팀원들이 이러한 측면을 고려하도록 안내하고 돕습니다.

당신의 역할에 대해 사람들이 놀랄 만한 점은 무엇인가요?

모든 것이 회의는 아닙니다! 다양한 시점에서 동료들과 게임을 하고, 모든 형태의 엔터테인먼트에 대해 이야기하고 열광하며, 스프레드시트와 계약을 검토하고, 회사 전반에서 동료들과 새로운 아이디어와 프로젝트를 논의하고, 심지어 제 나이에 맞지 않는 새로운 것을 배우는 등, 즐기고 있습니다.

당신의 역할에서 가장 좋은 점 또는 가장 좋아하는 부분은 무엇인가요?

저의 역할은 주로 관리, 토론, 조정에 관한 것입니다. 흥미롭지 않을 것 같지만, 우리는 팀으로 함께 일하며, 열정적이고 동기 부여를 받고 있으며, 큰 도전에 직면해 있지만, 우리가 함께하며 서로의 등을 지키고 있다는 것을 알고 있습니다.

게임 산업에서 오랜 시간이 지났음에도 불구하고 우리는 게임에 대해 이야기할 때 작은 아이처럼 흥분합니다. 또는 우리가 사랑할 만한 게임을 발견하고 그것을 훌륭하게 출판할 수 있다고 생각할 때 더욱 그렇습니다.

게임 업계에 어떻게 발을 들여놓았으며 지금까지의 경로는 어떻게 되나요?

나의 첫 번째 게임 경험은 Sinclair ZX81에서 BASIC으로 교육 게임을 작성하려고 시도하는 것이었습니다. 그것은 수학 게임이었고, 매번 질문에 올바르게 답하면 카운트다운이 한 자리 내려가고, 10개를 모두 맞추면 발사되는 게임이었습니다!

업계에 오랜 시간이 지났음에도 불구하고 우리는 게임에 대해 이야기할 때 작은 아이처럼 흥분합니다.

그러나 로켓이 이륙할 때 하부를 지우는 방법을 찾을 수 없었기 때문에 프로그래머로서의 초기 경력은 끝났습니다!

그러나 그 후 게임에 빠져들었습니다! 개인 웹사이트나 이메일 주소가 필요 없다고 하던 시절에 게임 리뷰 웹사이트를 만들었고, Future Publishing의 몇몇 사람들이 저를 기고자로 요청했습니다 (당시 저는 일본에 있었습니다). 이후 Official Xbox Magazine, Official PlayStation Magazine, T3의 편집장, Codemasters의 PR 매니저, 게임 퍼블리셔의 다양한 고위 브랜드와 비즈니스 직책을 거쳐, 호주 정부에서 인신매매와 테러리즘 방지 전문가로 일하며 지금에 이르렀습니다.

Kwalee에서의 삶은 당신이 일했던 다른 회사와 어떻게 다른가요?

그건 정말 간단합니다 - 속도입니다! 모바일 비즈니스 측에서 일어나는 일을 보는 것이 PC 및 콘솔 출판 측에서 우리의 집단적인 머리를 돌게 만듭니다. 에너지, 열정, 창의력이 놀랍고 경외감을 불러일으킵니다.

하지만 다른 요소들도 많습니다. 진정한 거래인 고위 리더십은 여전히 게임 제작과 홍보에 깊이 관여하고 있으며, 세계 각지에서 놀라운 재능을 가진 사람들이 일하고 있는 포용적이고 친근하며 활기찬 근무 환경, 그리고 회사의 누구나 다음 큰 게임 히트를 만들어낼 수 있도록 하는 유명한 Creative Wednesdays가 있습니다.

게임 업계에 들어오고 싶어하는 사람에게 어떤 조언을 하시겠습니까?

하세요! 하지만 돈을 벌기 위해서가 아니라 게임을 사랑해서, 게임을 사랑하는 다른 사람들과 함께 일하고 싶어서 참여하세요. 성공하고 운이 좋다면 돈은 따라올 것입니다.

성공적인 비디오 게임을 만드는 것은 팀의 노력이며, 모두가 그 성공을 공유할 수 있고 공유해야 합니다. 항구의 물이 오르면 모든 배가 함께 올라갑니다.

팀의 다른 사람들과 회사 내 다른 사람들을 지원하고, 그들의 성공을 축하하세요. 그들의 성과가 당신의 성과를 위협하거나 줄이지 않기 때문입니다. Tim Minchin에게 사과드립니다만, 그는 옳습니다.

PC 및 콘솔 플랫폼용 게임을 개발 중이고 Max의 팀과의 출판에 대해 연락하고 싶다면PC & Console 페이지에서 할 수 있습니다. PC 및 콘솔 팀의 현재 채용 정보를_채용 페이지에서 확인할 수도 있습니다.

저자 소개:

Kwalee의 열정적인 인재들, 게이머와 개발자를 위한 매력적인 통찰 제공.

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