Kwalee se skládá z různorodé skupiny lidí,neustále rosteme !
Pro poskytnutí pohledu na množství jednotlivců a rolí, které přispívají k vydání her, které se dostávají na špičku žebříčků, odhalujeme pozadí a zaměřujeme se na lidi, kteří to všechno umožňují. Celý archiv People Make Kwalee naleznete zde.
Tentokrát si povídáme s naším vlastním Maxem Everinghamem, vedoucím PC a konzolového vydavatelství! Maxův tým již vydal Eternal Hope na Steamu a TENS! na Nintendo Switch a Steamu.
Vzrušující oznámení ohledně platforem PC a konzolí přijdou brzy, a mezitím vývojáři s hrami k předvedení mohou kontaktovat Maxův tým zde.
Co Děláte V Kwalee?
Jsem vedoucím PC a konzolového vydavatelství, spravuji týmy, abychom spolupracovali s externími vývojáři her a pomáhal jim s úspěšnými launchemi.
Svoji roli vidím jako sjednocování všech směrem ke společnému cíli naší práce a odstraňování překážek, se kterými se členové týmů mohou setkat, aby mohli plně vykonávat svou práci.
Jaká Je První Hra, Kterou Jste Hráli, Která Vás Inspirovala?
Obvyklá odpověď je Super Mario 64 kvůli přechodu na 3D, ale miluji hry, které vás ponoří do zcela nového světa a pohltí vás.
3D Monster Maze na ZX81 byla první hra, která mě skutečně inspirovala a uchvátila, s křikem překvapením jsem pak utíkal co nejrychleji, když ta T-Rex narážela za rohem! Navíc to byla jedna z prvních 3D her vůbec!
Pak je tu Pilotwings 64, o které nejvíce mluvím každému, kdo naslouchá, protože mám rád cokoli spojené s létáním a miloval jsem klidné, pokojné prostředí, které vytvořilo, ale zároveň s velmi zábavnými a poutavými výzvami.
Pro emoce a vyprávění příběhů mě však otřásly Telltale Walking Dead hry a dokonce mě rozplakaly.
Proč Je Vaše Role V Kwalee Důležitá?
Někdy jsme všichni tak zaneprázdněni a zaměřeni na skvělou práci, že je jen málo příležitostí si sednout, podívat se na vše z širšího pohledu a promyslet věci jako strategie a plánování, stanovení pracovních principů, řízení pracovního zatížení a to, co jsme se naučili z předchozích aktivit a launchů.
Vždy není čas přemýšlet více nápaditě nebo inovativně, nebo být kreativnější. To je (doufám!), kde přicházím já, vedením a pomáháním kolegům zvažovat tyto aspekty.
Co By Lidi Mohlo Překvapit Na Vaší Roli?
Není to jen o schůzkách! V různých časech si také zahraju hry s kolegy, mluvím a nadšeně vypravuji o všech formách zábavy, procházím tabulky a smlouvy – OK, tato část zase tak překvapivá není! – diskutujeme o nových nápadech a projektech s kolegy po celé společnosti a dokonce v mém pokročilém věku se stále učím něco nového, což se stává často a miluji to.
Jaká Je Nejlepší Nebo Vaše Nejoblíbenější čáSt Vaší Role?
Moje role je hlavně o řízení, diskusi a koordinaci, což nezní moc vzrušující, ale miluji, že všichni pracujeme spolu jako tým, jsme nadšení a motivovaní a i když čelíme velkým výzvám, víme, že v tom jsme všichni spolu a máme se navzájem.
A přes mnoho let v herním průmyslu jsme všichni nadšení jako malé děti, když mluvíme o hrách, filmech nebo, což je ještě lepší, narazíme na hru, která se nám líbí a myslíme si, že bychom ji mohli skvěle vydat.
Jak Jste Se Dostal Do Her A Jaká Byla Vaše Cesta V Tomto Odvětví Doposud?
Moje první opravdová zkušenost s hrami byla snaha napsat vzdělávací hru pro Sinclair ZX81 v BASICu. Byla to matematická hra (jo, zní to fascinující, já vím!) s vesmírnou raketou na startovacím zařízení. Každá správná odpověď snižovala odpočítávání o další číslo a pokud jste všechny odpověděl správně, bylo to start!
Přes mnoho let v odvětví jsme nadšení jako děti, když mluvíme o hrách.
Nikdy jsem ale nedokázal vykalkulovat vymazání spodních částí rakety, jak se vzlétalo, a to byl konec mé začínající kariéry jako programátora!
Ale pak jsem byl zaujatý! Založil jsem web pro recenze her, když většina lidí tvrdila, že žádná osobní webová stránka nebo e-mailová adresa nikdy nebudou potřebné, získal jsem pozornost od lidí z Future Publishing, kteří mě požádali o spolupráci (už jsem byl v Japonsku) a pak jsem pokračoval jako redaktor v Official Xbox Magazine, Official PlayStation magazine, T3, k PR manažerovi v Codemasters, přes různé senior brand a obchodní pozice u vydavatelů her, pracoval pro australskou vládu specializující se na protipirátskou a protiteroristickou politiku, až k tomu, kde jsem teď.
Jak Se žIvot V Kwalee Liší Od Jiných Společností, Kde Jste Pracoval?
To je snadné - tempo! Ne pro nás, ale sledovat, co se děje na mobilní straně podnikání, otáčí naše kolektivní hlavy na straně PC a konzolového vydavatelství. Energie, nadšení a kreativita je neuvěřitelná a úžasná.
Ale existuje mnoho dalších faktorů. Senior leadership, který je opravdovým příkladem a stále zůstává velmi zapojený a nadšený z tvorby a propagace her, inkluzivní, přátelské a živé pracovní prostředí plné úžasně talentovaných lidí pracující z celého světa a slavné kreativní středy, které skutečně umožňují komukoli ve společnosti přijít s dalším velkým herním hitem!
Jakou Radu Byste Dal Někomu, Kdo Chce Vstoupit Do Herního Průmyslu?
Udělej to! Ale přidejte se, protože milujete hry, protože chcete pracovat s jinými lidmi, kteří milují hry, a ne protože chcete vydělat peníze. Pokud budete úspěšní a šťastní, peníze přijdou.
Vytvoření úspěšných videoher je týmové úsilí a každý může a měl by sdílet úspěch. Když příliv v přístavu stoupá, všechny lodě stoupají s ním.
Podporujte ostatní ve svém týmu a společnosti, oslavujte jejich úspěchy, protože jejich úspěchy neohrožují ani nesnižují vaše vlastní. Omlouvám se Timu Minchinovi, ale má pravdu.
Pokud vyvíjíte hru pro platformy PC a konzolí a chcete kontaktovat Maxův tým o jejím vydání, můžete tak učinit zde na naší stránce pro PC a Konzole. zde na naší pracovní stránce.








