5 Κερδοφόρες Τεχνολογίες Ανάπτυξης Παιχνιδιών σε Άνοδο

από Kwalee Team

Εξερευνάτε ενδιαφέρουσες επιλογές για ένα παιχνίδι που δημιουργείτε; Δοκιμάστε να εξερευνήσετε μία από αυτές τις τεχνολογίες ανάπτυξης παιχνιδιών που προσπαθούν να προχωρήσουν στο κύριο ρεύμα.

Οι τεχνολογίες ανάπτυξης παιχνιδιών αλλάζουν γρήγορα τον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί η βιομηχανία. Καθώς πιο πρωτοποριακά παιχνίδια προσπαθούν, πετυχαίνουν και αποτυγχάνουν, κατανοούμε καλύτερα αυτές τις τεχνολογίες, και έτσι μπορείτε να μάθετε πώς να τις χρησιμοποιείτε προς όφελός σας. Σε αυτό το άρθρο, θα αναλύσουμε πέντε τεχνολογίες ανάπτυξης παιχνιδιών που αναδύονται και μπορείτε να εξετάσετε όταν φτιάχνετε το παιχνίδι σας.

Ποιες είναι οι τελευταίες τεχνολογίες και τάσεις στην ανάπτυξη παιχνιδιών σήμερα;

Τάση Τεχνολογίας Ανάπτυξης Παιχνιδιών #1: Εικονική Πραγματικότητα (Vr)

Η Εικονική Πραγματικότητα (VR) είναι εξαιρετικά δημοφιλής από την αποκάλυψη του ρεκόρ-σπασμένου Oculus Rift το 2010. Η έκθεση της Statista υποδεικνύει ότι το μέγεθος της αγοράς VR θα ανέλθει σε πάνω από US$22 δισεκατομμύρια το 2025, συγκριτικά με US$12 δισεκατομμύρια το 2022.

Καθώς το VR αυξάνεται στους καταναλωτές, είναι θέμα χρόνου πριν ενσωματωθεί στη γραμμή παραγωγής διάφορων βιομηχανιών, συμπεριλαμβανομένων της υγειονομικής περίθαλψης και της κατασκευής. Ακόμη και οι τροποποιητές της κοινότητας ενσωματώνουν το VR σε παλιές εμβληματικές τάσεις όπως το Half-Life 2!

Ως μία από τις καλύτερες τεχνολογίες ανάπτυξης παιχνιδιών, δεν υπάρχει καλύτερη στιγμή για να μπείτε στην ανάπτυξη παιχνιδιών VR από τώρα.

Τάση Τεχνολογίας Ανάπτυξης Παιχνιδιών #2: Επαυξημένη Πραγματικότητα (Ar)

Η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) έχει τεράστιες δυνατότητες να είναι μια από τις καλύτερες τεχνολογίες ανάπτυξης παιχνιδιών για κινητά διαθέσιμες σήμερα στον χώρο των παιχνιδιών. Το Pokemon GO, για παράδειγμα, έγινε το ταχύτερο παιχνίδι που έφτασε σε έσοδα US$1 δισεκατομμύριο το 2016. Και χρησιμοποιεί το AR για να επαναπροσδιορίσει τη διασκέδαση του κυνηγιού, της εξερεύνησης και της ανακάλυψης.

Από τότε, το AR γρήγορα έγινε μια από τις καλύτερες τεχνολογίες ανάπτυξης παιχνιδιών στη βιομηχανία, επηρεάζοντας την αντίληψή μας για το πώς μπορούν να φτιάχνονται τα παιχνίδια. Στην πραγματικότητα, η Apple κυκλοφόρησε ακόμη και το ARKit της, που επιτρέπει στους προγραμματιστές να δημιουργούν εμπειρίες AR για φορητές συσκευές Apple.

Το 2022, η αγορά παιχνιδιών AR έφθασε τα US$8.4 δισεκατομμύρια, σύμφωνα με την έκθεση του Ομίλου IMARC. Αναμένεται επίσης να φτάσει τα US$ 43.1 δισεκατομμύρια το 2028, με τις ΗΠΑ, την Κίνα και την Ιαπωνία να είναι οι κύριοι οδηγοί της αγοράς. Με το AR να κρύβει τόσες δυνατότητες, η παράλειψή του θα σήμαινε ότι μένετε πίσω ως επιτυχημένος δημιουργός παιχνιδιών.

Τάση Τεχνολογίας Ανάπτυξης Παιχνιδιών #3: Παιχνίδια μέσω Νέφους

Μια έκθεση από την Mordor Intelligence υποδηλώνει ότι η αγορά παιχνιδιών μέσω νέφους θα φθάσει σε CAGR 45.2%, προσελκύοντας τεράστιο όγκο κίνησης σε όλο τον κόσμο. Το 2020 σημείωσε το μεγαλύτερο ρεκόρ ταυτοχρόνων χρηστών παιχνιδιών μέσω νέφους, με τις υπηρεσίες ζωντανής μετάδοσης και διαδικτυακών παιχνιδιών να βλέπουν τη μεγαλύτερη δραστηριότητα.

Αυτή η τάση είναι λαμπρή για παιχνίδια πολλαπλών παικτών. Γιατί; Λοιπόν, οι άνθρωποι συχνά θέλουν να παίζουν απρόσκοπτα με τις ομάδες τους χωρίς την ταλαιπώρια της κατοχής πολλών κονσολών ή παιχνιδιών. Είναι ακόμη καλύτερο για ομάδες που δεν επιθυμούν να αναβαθμίζουν το υλικό τους κάθε λίγα χρόνια, καθώς επιλέγουν έναν μινιμαλιστικό τρόπο ζωής.

Έτσι, αν δημιουργήσατε ένα παιχνίδι που μπορεί να παιχτεί στο νέφος, τότε:

  • Θα προσελκούσατε πολλή προσοχή στο παιχνίδι σας,
  • Μπορεί να κλείσετε αποκλειστικές συμφωνίες με κορυφαίες εκδοτικές εταιρείες παιχνιδιών,
  • Θα προσφέρετε ευκολία σε παίκτες που πραγματικά την ψάχνουν.

Όχι μόνο είναι μια υπέροχη ευκαιρία για τη μάρκα του παιχνιδιού σας, αλλά είναι επίσης μια ευκαιρία να εξερευνήσετε μία από τις αναπτυσσόμενες τεχνολογίες διαδικτυακών παιχνιδιών στην αγορά.

Τάση Τεχνολογίας Ανάπτυξης Παιχνιδιών #4: Ανάπτυξη Διαφορετικών Πλατφορμών

Μπορεί αρχικά να φαίνεται παράξενο να σκεφτούμε ότι η ανάπτυξη διαφορετικών πλατφορμών είναι μια τάση. Ωστόσο, έχει γίνει μια από τις πιο δημοφιλείς τεχνολογίες ανάπτυξης παιχνιδιών που επιλέγουν οι ανεξάρτητοι δημιουργοί τα τελευταία χρόνια, κυρίως για αυτούς τους λόγους:

  • Ευρεία ακροατήριο: Η απλοποίηση του παιχνιδιού σας για να παίζει σε κινητά, Υπολογιστές, κονσόλες και φυλλομετρητές μεγιστοποιεί την εμβέλεια του κοινού σας. Αυτό αυξάνει δραματικά τις πιθανότητες για περισσότερες προβολές, λήψεις και πωλήσεις.
  • Ενοποιημένη βάση κώδικα: Δεν θα χρειάζεται να ανησυχείτε για συνεχή ενημέρωση ή συντήρηση της βάσης κώδικα όταν είναι κοινή μεταξύ όλων των πλατφορμών που κυκλοφορείτε το παιχνίδι σας. Με αυτόν τον τρόπο μειώνονται ο χρόνος, η ενέργεια και το κόστος συντήρησης.
  • Γρηγορότερος χρόνος στην αγορά: Η διακοπή της μεταφοράς του παιχνιδιού από μία πλατφόρμα σε άλλη μπορεί να πάρει πολύ χρόνο, ακόμα και εξειδικευμένες συμβάσεις έκδοσης και νομικές συμφωνίες για να πραγματοποιηθεί. Αυτό μπορεί να καθυστερήσει τον χρόνο κυκλοφορίας του παιχνιδιού σας. Η ανάπτυξη διαφορετικών πλατφορμών κατά την περίοδο της προπαραγωγής μπορεί να μειώσει την εργασία που απαιτείται για να πραγματοποιηθεί αυτό, δίνοντας επίσης ένα ανταγωνιστικό πλεονέκτημα στην αγορά.

Έτσι, αν δημιουργείτε ένα παιχνίδι αυτή τη στιγμή, σκεφτείτε πώς μπορείτε να το φέρετε σε άλλα πλατφορμές. Αυτό είναι σίγουρα μια μακροπρόθεσμη επένδυση, αλλά είναι μια τάση με τεράστια απόδοση.

Τάση Τεχνολογίας Ανάπτυξης Παιχνιδιών #5: ΤΝ στα Παιχνίδια

Αν χρειάζεστε ρεαλιστικές και συναρπαστικές εμπειρίες στο παιχνίδι σας, τότε η παράλειψη αυτής της τάσης τεχνολογίας ανάπτυξης παιχνιδιών θα ήταν λάθος. Με την άνοδο της ΤΝ, χάρη στη δημοτικότητα του ChatGPT, οι δημιουργοί παιχνιδιών μπορούν να τη χρησιμοποιήσουν για να βελτιώσουν τη ροή της ανάπτυξής τους. Μπορείτε να δημιουργήσετε πιο έξυπνους NPCs, να κάνετε τη φυσική του παιχνιδιού σας πιο πιστευτή, και να δημιουργήσετε περιεχόμενο επιτόπου χρησιμοποιώντας ΤΝ.

Πέρυσι, η Ubisoft ανακοίνωσε ότι θα εισαγάγουν το Ghostwriter, ένα ενδοεταιριακό εργαλείο τεχνητής νοημοσύνης που μπορεί να γράφει επαναλαμβανόμενους διαλόγους. Αυτό σημαίνει ότι οι σεναριογράφοι παιχνιδιών μπορούν να επικεντρωθούν περισσότερο στην ουσία της αφήγησης παρά στην άσκοπη εργασία που μπορεί να αυτοματοποιηθεί. Αυτό εξοικονομεί χρόνο από την ομάδα και χρήματα για την επιχείρηση, χωρίς να επηρεάζονται οι υφιστάμενες παραγωγικές της γραμμές.

Ακόμα και στην Kwalee, έχουμε εισαγάγει την ΤΝ για να παράγουμε μερικές συναρπαστικές στρατηγικές σχεδίασης αφηγήσεων για τα απλά μας παιχνίδια. Τα αποτελέσματα ήταν φανταστικά, με τους σεναριογράφους μας να δημιουργούν τα περιγράμματα χαρακτήρων, τον κόσμο και ακόμη και τις πλοκές σε πολύ σύντομο χρόνο!

Αν η ΤΝ μπορεί να κάνει το ίδιο σε άλλες πτυχές της ανάπτυξης παιχνιδιών, δεν βλέπουμε το λόγο να παραλείψετε την τεχνολογία ανάπτυξης παιχνιδιών αυτή.

Ποιες άλλες τεχνολογίες σας ενδιαφέρουν;

Δεν χρειάζεται να ακολουθήσετε όλες αυτές τις τεχνολογίες ανάπτυξης παιχνιδιών για το παιχνίδι σας. Είναι πάντα καλό να επιλέγετε αυτή που ταιριάζει καλύτερα στο παιχνίδι σας, και να δείτε πού θα σας οδηγήσει. Πριν λοιπόν αισθανθείτε ότι κυνηγάτε απλά μια τάση, σκεφτείτε πώς μπορεί να σας βοηθήσει να πετύχετε αυτό που θέλατε να πετύχετε με το παιχνίδι σας. Κατανοητά, αυτό είναι δύσκολο να εκτιμηθεί, γι' αυτό οι εκδότες παιχνιδιών όπως η Kwalee δίνουν συμβουλές στους δημιουργούς παιχνιδιών για το πώς να επιλέξουν και να χρησιμοποιήσουν τάσεις.

Ως βραβευμένος εκδότης παιχνιδιών, γνωρίζουμε τι χρειάζεται για να γίνει το παιχνίδι σας ένα μεγάλο χτύπημα. Ανεβάστε το πρωτότυπο του παιχνιδιού σας στην επίσημη Πύλη Δημοσίευσης (αν είναι παιχνίδι για κινητά) ή στείλτε το στους πρoσκυνητές (αν είναι παιχνίδι για PC και κονσόλες). Θα αναλύσουμε το παιχνίδι σας και θα επικοινωνήσουμε μαζί σας για τα αποτελέσματά σας. Εν τω μεταξύ, ακολουθήστε μας στα κοινωνικά μας μέσα (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Σχετικά με τον συγγραφέα:

Παθιασμένα μυαλά της Kwalee, παρέχοντας συναρπαστικές γνώσεις για παίκτες και προγραμματιστές.

Κοινοποιήστε αυτό το άρθρο: