Σε όποιο στάδιο ανάπτυξης παιχνιδιών κι αν βρίσκεστε, αν θέλετε να μας δείξετε τα πρωτότυπα των παιχνιδιών σας, στείλτε τα ούτως ή άλλως. Αν δεν τα στείλετε, μπορεί να μην καταλάβετε ποτέ αν είναι έτοιμα για να δημοσιευθούν στην αγορά Hyper Casual. Με επαγγελματική ανατροφοδότηση, μπορείτε να προωθήσετε το παιχνίδι σας σε οποιοδήποτε στάδιο έξω από το brainstorming ή τη δημιουργία πρωτοτύπων. Αυτό είναι πολύ πιο γρήγορο από το να αναρωτιέστε τι να κάνετε μόνοι σας.
Με βάση αυτά, είστε σοβαροί για συνεργασία με έναν εκδότη παιχνιδιών όπως η Kwalee μακροπρόθεσμα; Τότε έχουμε πέντε συμβουλές για εσάς για να ετοιμάσετε ένα πρωτότυπο τέλειο για μας.
Αν και η αγορά Hyper Casual κινείται γρήγορα και οι κανόνες αλλάζουν πάντα, αυτές οι συμβουλές είναι στον πυρήνα του Hyper Casual. Έτσι, πάντα θα σας βοηθούν να φτιάχνετε παιχνίδια καλής ποιότητας.
Πώς να φτιάξετε ελκυστικά πρωτότυπα παιχνιδιών
Συμβουλή 1: Δημιουργήστε ελκυστικές διαφημίσεις
Τα παιχνίδια Hyper Casual ζουν ή πεθαίνουν από την ελκυστικότητα των βίντεο διαφημίσεων. Δείξτε μας, λοιπόν, τις πιο ελκυστικές στιγμές του παιχνιδιού σας σε 15-30 δευτερόλεπτα παιχνιδιού.
Αν φτιάχνετε ένα hypersim, οι διαφημίσεις πρέπει να αντικατοπτρίζουν το ASMR gameplay. Αν φτιάχνετε ένα VS παιχνίδι, δείξτε τι συμβαίνει όταν ο παίκτης ανταγωνίζεται τον αντίπαλο. Σκεφτείτε τι θα προσέλκυε τους παίκτες στο παιχνίδι σας και τονίστε αυτό στη διαφήμιση.
Δώστε ιδιαίτερη προσοχή σε μερικά οπτικά στοιχεία για να προσθέσετε λίγο λάμψη στα παιχνίδια σας:
- Αν έχει χαρακτήρες, τότε τονίστε τον οπτικό αντίκτυπο κάθε δράσης τους.
- Χρησιμοποιήστε λαμπερά χρώματα και υψηλή αντίθεση ώστε οι θεατές να καταλαβαίνουν τι συμβαίνει.
- Οι χαρακτήρες που μπορούν να παιχτούν πρέπει να βρίσκονται στο κάτω 1/3 της οθόνης, καθώς αυτή είναι η ζώνη παιχνιδιού.
- ΜΗΝ καταγράφετε bonus levels ή πλευρικούς μηχανισμούς.
Συμβουλή 2: Κρατήστε χαμηλό το Cpi
Το κόστος ανά εγκατάσταση (CPI) είναι το μέσο κόστος απόκτησης ενός χρήστη. Όσο χαμηλότερο το CPI, τόσο καλύτερη η ελκυστικότητα και φθηνότερη η απόκτηση παικτών.
Οι δοκιμές CPI είναι ο πιο γρήγορος και αποδοτικός τρόπος για να δείτε αν το παιχνίδι σας έχει δυνατότητες ή όχι. Τα πρωτότυπα που φτιάχνετε γι' αυτούς χρειάζονται μόνο 1-3 επίπεδα παιχνιδιού και απαιτούν από μερικές ώρες έως μια εβδομάδα για να αναπτυχθούν.
Λοιπόν, πώς μειώνετε το CPI; Λοιπόν, μερικοί παράγοντες παίζουν ρόλο, όπως:
- πόσο ελκυστικές φαίνονται οι διαφημίσεις σας στον θεατή
- πόσο κατανοητό είναι το gameplay σας
- πόσο ποικίλο είναι το στυλ τέχνης σας
Επομένως, πριν ξεκινήσετε τη δουλειά στο παιχνίδι σας, σκεφτείτε τα βίντεο CPI σας. Σκεφτείτε τις «στιγμές γάντζου» για να τραβήξετε την προσοχή του θεατή. Αν και το παιχνίδι σας πρέπει να έχει μια αίσθηση βάθους για να κρατήσει τους παίκτες περισσότερο, πάντα κάντε τον βασικό κύκλο να είναι διασκεδαστικός και εύκολος στην κατανόηση.
Επίσης, μην φοβάστε να παίξετε με τις σκηνές σας και το καλλιτεχνικό σας στυλ στην Unity, ακόμα και για χάρη των διαφημίσεων. Μπορείτε να δοκιμάσετε διάφορα χρώματα και γωνίες κάμερας για να δείτε ποια δουλεύει καλύτερα.
Φυσικά, η δοκιμή CPI δεν είναι το μόνο πράγμα που πρέπει να ανησυχείτε. Έχουμε έναν οδηγό για τη δοκιμή της αγοράς των κινητών σας παιχνιδιών, που μπορεί να σας βοηθήσει πολύ.
Συμβουλή 3: Χρησιμοποιήστε καλό Ux Design
Θέλετε να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι που να είναι ευχάριστο να παίζεται και αρκετά προκλητικό. Εδώ είναι δύο λάθη σχεδίασης UX που πρέπει να προσέχετε:
- Προσπάθεια αλλαγής των προτύπων σχεδίασης.
Πάντα φτιάχνετε τα πρωτότυπα Hyper Casual παιχνιδιών σας με εύκολα πρότυπα χρήσης κατά νου. Οι περισσότεροι άνθρωποι αλληλεπιδρούν με τα κινητά τους με έναν μόνο αντίχειρα, σε κάθετη θέση. Τοποθετώντας κουμπιά παιχνιδιού στο πάνω-αριστερό μέρος της οθόνης μπορεί να δυσκολέψει την πρόσβαση των περισσότερων χρηστών.
- Σχεδιασμός του παιχνιδιού με υψηλή δυσκολία.
Τα παιχνίδια Hyper Casual πρέπει να δίνουν την αίσθηση ότι είναι απλά. Ένα τεστ οξύτητας είναι: δείτε αν ο παίκτης αποτυγχάνει στο πρώτο επίπεδο. Αν ναι, τότε μπορεί να μην είναι Hyper Casual!
Κάποια αύξηση δυσκολίας είναι σίγουρα απαραίτητη για να διατηρήσει το ενδιαφέρον. Έτσι, σχεδιάστε το να είναι κάπου ανάμεσα σε απότομο και επίπεδο.
Μην ανησυχείτε για το πώς αυτό περιορίζει. Υπάρχει αρκετός χώρος για την εισαγωγή νέων μηχανισμών και εμπειριών μέσα σε αυτά τα πλαίσια.
Συμβουλή 4: Κρατήστε ένα γρήγορο κομμάτι έτοιμο
Ένα γρήγορο/κάθετο κομμάτι είναι ένα μικρό πρωτότυπο με όλα τα βασικά χαρακτηριστικά παιχνιδιού διαθέσιμα. Αν οι δοκιμές CPI είναι επιτυχείς, η ανάπτυξη ενός γρήγορου κομματιού είναι η επίσημη μετάβαση στο πλήρες στάδιο ανάπτυξης παιχνιδιών.
Κάθε πρωτότυπο γενικά:
- έχει 15 λεπτά παιχνιδιού (περίπου 20 επίπεδα),
- απαιτεί λιγότερο από δύο εβδομάδες το μέγιστο για να αναπτυχθεί,
- και δεν έχει ενσωματωμένες διαφημίσεις ή in-app αγορές (IAPs).
Μπορούμε να βοηθήσουμε στην παραγωγή ακριβών αποτελεσμάτων δοκιμών και να σχεδιάσουμε πιο βέλτιστες στρατηγικές απόκτησης χρημάτων. Έτσι, αυτό αφαιρεί την ανάγκη για IAPs σε πρωτότυπα.
Μπορείτε επίσης να υποβάλετε ένα παιχνίδι που έχετε ήδη αναπτύξει και αυτοδημοσιεύσει στις αγορές. Αν νομίζετε ότι έχει κάποια δυναμική που μπορούμε να ξεκλειδώσουμε, θα είμαστε ευτυχείς να το εξετάσουμε.
Συμβουλή 5: Ο χρόνος είναι χρήμα
Έχουμε δει κάποιους προγραμματιστές παιχνιδιών να αφιερώνουν το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου τους στη δημιουργία παίξιων. Στα παιχνίδια Hyper Casual, η παρουσίαση είναι το παν. Στην πραγματικότητα, στην σημερινή ανταγωνιστική αγορά, οι παίκτες βλέπουν περισσότερες διαφημίσεις από ποτέ. Και για να ξεχωρίσει το παιχνίδι σας στην αγορά, πρέπει να έχετε μοναδικά και καλογυαλισμένα παίξια μαζί με διασκεδαστικά βασικά μηχανισμούς.
Ωστόσο, ο χρόνος είναι ουσία και είναι καλύτερο να επαναχρησιμοποιήσετε παίξια όπου είναι δυνατόν στα παιχνίδια σας. Έτσι, δημιουργήστε μια βιβλιοθήκη παίξιων για να μειώσετε την εξάρτηση από περιεχόμενο τρίτων. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα ίδια παίξια σε διαφορετικά παιχνίδια χωρίς να ξοδέψετε πολύ χρόνο να ψάχνετε στο διαδίκτυο γι' αυτά.
Επιπλέον, οι διαφημίσεις παιχνιδιού έχουν μόνο τρία δευτερόλεπτα για να τραβήξουν την προσοχή του θεατή. Έτσι, διατηρήστε τις οπτικές σας όσο το δυνατόν πιο καθαρές, απλές και ελκυστικές με τη χρήση αυτών των παιξιών.
Φτιάχνετε πρωτότυπα παιχνιδιών;
Αυτές οι γρήγορες συμβουλές είναι εξαιρετικές για προγραμματιστές παιχνιδιών όλων των επιπέδων, ανεξάρτητα αν έχετε δημοσιεύσει παιχνίδια στο παρελθόν ή αν είναι η πρώτη σας φορά.
Και με το νέο μας Portal εκδόσεων για καθοδήγηση προγραμματιστών, μπορούμε να σας προσφέρουμε μια δόση γνώσης στη δημοσίευση. Περιλαμβάνει οδηγούς και εργαλεία για να κάνετε τη διαδικασία υποβολής παιχνιδιού όσο το δυνατόν πιο απλή και προσβάσιμη.
Κάνουμε αυτό γιατί ασχολούμαστε με την παροχή της καλύτερης δυνατής εμπειρίας έκδοσης παιχνιδιών για προγραμματιστές παιχνιδιών μας. Έτσι, αν πιστεύετε ότι το παιχνίδι σας είναι το επόμενο μεγάλο χτύπημα Hyper Casual, στείλτε μας τα βίντεό σας και ας ξεκινήσουμε!
ΣΤΕΙΛΤΕ ΤΗΝ ΙΔΕΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΜΟΥ
Ψάχνετε για έναν κορυφαίο εκδότη κινητών παιχνιδιών για να προχωρήσετε το κινητό παιχνίδι σας στο επόμενο επίπεδο; Ως Εκδότης της Χρονιάς, η Kwalee ξέρει τι χρειάζεται για να μετατρέψει το κινητό παιχνίδι σας σε μια επιτυχία στα charts. Υποβάλλετε και δοκιμάστε το μάρκετινγκ των παιχνιδιών σας μέσω του επίσημου Portal εκδόσεων μας. | Instagram | LinkedIn | YouTube.








