Η υποκατηγορία των roguelike έχει αναδειχθεί ως μία από τις πιο δημοφιλείς τα τελευταία χρόνια, ιδιαίτερα στον χώρο του indie gaming. Αλλά τι ακριβώς είναι τα roguelikes; Και πώς διαφέρουν από τα roguelites;
Ας αναλύσουμε πώς γεννήθηκαν τα roguelike παιχνίδια, τι ορίζει ένα roguelike και γιατί έχουν εκτοξευθεί σε δημοτικότητα στη σκηνή του indie!
Η Κληρονομιά ενός Rogue
Το 1980, το BSD Unix άρχισε να κυκλοφορεί σε όλα τα συστήματα υπολογιστών στις πανεπιστημιακές εγκαταστάσεις της Καλιφόρνια. Εκεί συναντήθηκαν δύο τότε φοιτητές προγραμματισμού, ο Michael Toy και ο Glenn Wichman. Λίγο ήξεραν ότι θα βρίσκονταν στο μονοπάτι για τη δημιουργία ενός νέου υποείδους παιχνιδιών.
Και οι δύο αγαπούσαν τα Dungeons & Dragons και τα παιχνίδια κειμένου, αλλά αναγνώρισαν ένα ενοχλητικό κενό μεταξύ τους. Σε αντίθεση με το D&D, κάθε παιγνίδι σε ένα παιχνίδι περιπέτειας ήταν το ίδιο. Αναγνωρίζοντας το δυναμικό του λειτουργικού συστήματος Unix, σκέφτηκαν να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι με τον ίδιο ανταγωνισμό και επαναληψιμότητα με μια εκστρατεία D&D. Της έδωσαν το όνομα Rogue.
Το δίδυμο δημοσίευσε το παιχνίδι την ίδια χρονιά και σύντομα έγινε επιτυχία, όχι μόνο μεταξύ των θαυμαστών των dungeon crawlers αλλά και των παικτών από όλες τις κατηγορίες. Η επιτυχία του οφειλόταν σε δύο επαναστατικά χαρακτηριστικά που το έκαναν να ξεχωρίζει από όλα τα άλλα dungeon crawlers.
Το πρώτο ήταν ότι οι δαιδαλώδεις διαδρομές στο Rogue ήταν διαδικαστικά παραγόμενες, πράγμα που σήμαινε ότι κάθε παιχνίδι ήταν διαφορετικό από το προηγούμενο.
Το δεύτερο, και ίσως πιο σημαντικό, ήταν ότι το Rogue εισήγαγε το ριζοσπαστικό ιδανικό του permadeath στον κόσμο των παιχνιδιών. Αντί να έχουν συγκεκριμένο αριθμό ζωών και να επανεμφανίζονται σε ένα σημείο μετά το θάνατο, οι παίκτες έχαναν όλη την πρόοδο και ξεκινούσαν την αρχή.
Γρήγορα-προχωρούμε στο 1993, όταν μια ομάδα Usenet που ήταν θαυμαστές παιχνιδιών όπως το Rogue, το Hack, και το Moria παρατήρησε ότι αυτά τα παιχνίδια φαίνονταν να μοιράζονται κοινά χαρακτηριστικά. Ήθελαν έναν εύκολο όρο για να περιγράφουν αυτά τα παιχνίδια. Τελικά, συμφώνησαν στον όρο "roguelike," με την πεποίθηση ότι το Rogue ήταν το πιο παλιό του είδους του. Μέχρι το 1998, ο όρος roguelike είχε γίνει καλά εδραιωμένος εντός της κοινότητας των online παιχνιδιών.
Αλλά ήταν το Rogue πράγματι το πρώτο του είδους του;
Όπως αποδεικνύεται, το πρώτο εμπορικά διαθέσιμο roguelike ήταν ένα παιχνίδι που ονομάστηκε Beneath Apple Manor, το οποίο κυκλοφόρησε το 1978. Παρά ταύτα, "beneath-apple-manorlike" δεν είναι ακριβώς ένα όνομα που κυλάει εύκολα στη γλώσσα!
Ζωή μετά τον Θάνατο
Ενώ ο ίδιος ο όρος "roguelike" είναι κοινώς αποδεκτός ως υποείδος, υπήρχαν πολλές συζητήσεις για το τι ακριβώς είναι ένα roguelike και αν κάποιες παιχνίδια πρέπει να ταξινομηθούν ξεχωριστά ως "roguelites."
Οπότε, ποια χαρακτηριστικά πρέπει να έχει ένα roguelike;
Γενικά μιλώντας, υπάρχουν δύο χαρακτηριστικά που θεωρούνται απαραίτητα για να χαρακτηριστεί ένα παιχνίδι ως roguelike: διαδικαστικά παραγόμενες διαδρομές και permadeath.
Στο τυπικό roguelike, ο παίκτης ελέγχει έναν και μόνο χαρακτήρα τον οποίο εξελίσσει κατά την πορεία του παιχνιδιού. Αλλά, μόλις πεθάνει, ο χαρακτήρας χάνεται. Πρέπει να ξεκινήσει από την αρχή με νέο χαρακτήρα σε μια καινούργια διαδικαστικά παραγόμενη διαδρομή.
Οι φανατικοί οπαδοί, ωστόσο, δεν ικανοποιούνται τόσο εύκολα. Για αυτούς, χαρακτηριστικά όπως το hack-and-slash gameplay, η εναλλαγή μάχης και διαχείριση πόρων είναι επίσης απαραίτητα στοιχεία της εμπειρίας του roguelike. Οτιδήποτε λιγότερο πρέπει να κατηγοριοποιείται ως roguelite, ένα υποείδος που ενσωματώνει ορισμένα στοιχεία ενός roguelike αλλά όχι όλα.
Για παράδειγμα, indie επιτυχίες όπως το Dead Cells και το Hades περιλαμβάνουν μεταπροόδους, που σημαίνει ότι μπορείτε να μεταφέρετε ορισμένες αναβαθμίσεις μεταξύ των διαδρομών. Σύμφωνα με μερικούς ορισμούς, αυτό τα καθιστά roguelites. Ωστόσο, για τις περισσότερες κοινότητες παιχνιδιών, οι όροι "roguelike" και "roguelite" έχουν γίνει σε μεγάλο βαθμό εναλλάξιμοι.
Διακόπτοντας το Βρόχο
Πρόσφατα, πολλοί indie τίτλοι έχουν ξεφύγει από τις καθιερωμένες τάσεις που σχετίζονται με τα roguelikes και έχουν συνδυάσει το υποείδος με άλλα για να δημιουργήσουν μοναδικές εμπειρίες παιχνιδιού. Το Inscryption κατέστρεψε τη σημασία του παίκτη, με έμφαση στη τράπουλά σας (δηλαδή, το όπλο σας). Η δημιουργία της Kwalee, Robobeat συνδυάζει το παιχνίδι ακριβείας ενός rhythm shooter με την ένταση ενός roguelike.
Η κυκλοφορία μεγάλων παιχνιδιών όπως το Returnal και το Deathloop αποδεικνύει ότι ακόμα και οι μεγάλες εταιρείες των παιχνιδιών ενδιαφέρονται για την αδιαμφισβήτητη απήχηση αυτού του υποείδους.
Αλλά αυτό ακόμα γεννά το πιο σημαντικό ερώτημα: Γιατί αγαπούν τόσο πολύ οι παίκτες τα roguelikes;
Ένα μεγάλο μέρος της έλξης τους έγκειται στην επαναλαμβανότητα. Άπειρα πιθανά επίπεδα και συνδυασμοί όπλων δημιουργούν ουσιαστικά άπειρη διασκέδαση!
Όμως, η πραγματική αιτία μπορεί να είναι πολύ βαθύτερη από αυτό.
Με το να αναγκάζουν τον παίκτη να επανεκκινήσει από την αρχή μετά από κάθε θάνατο, τα roguelikes μας διδάσκουν ότι η αποτυχία είναι ένα σημαντικό μέρος της διαδικασίας μάθησης. Αντί να αντιπροσωπεύει ένα αδιαπέραστο εμπόδιο, τα roguelike προσφέρουν τη δυνατότητα να συνεχίζεις να προσπαθείς, να πεθάνεις, και να βελτιώνεσαι σε έναν θετικό βρόχο.
Όταν πέφτεις, σε ενθαρρύνει να σηκωθείς, να σκεφτείς τα λάθη σου και να επιστρέψεις στη μάχη. Μπορεί να μην είσαι αρκετά καλός για να κατακτήσεις το εμπόδιο αυτό τη δεδομένη στιγμή, αλλά σύντομα θα είσαι. Όταν τελικά το κατάφερεις, η νίκη θα είναι ακόμα πιο γλυκιά γνωρίζοντας πόσο μακριά έχεις φτάσει.
Αυτό που κάνει ένα roguelike καλό δεν είναι μόνο η άπειρη επαναληψιμότητα και το ελκυστικό gameplay. Είναι επίσης η αίσθηση πρόσβασης και η επίτευξη που προσφέρει στους παίκτες κάθε επιπέδου δεξιοτήτων.
Ποιος ήξερε ότι πεθαίνεις τόσο πολλές φορές μπορεί να είναι τόσο καθαρτικό;
Δημιουργείτε ένα παιχνίδι για PC και κονσόλες; Αφήστε μας να φροντίσουμε όλες τις ανάγκες σας σε μάρκετινγκ και νομικά ζητήματα! Προωθήστε το έργο σας στην ομάδα scouting PC & Console, και θα επικοινωνήσουμε μαζί σας. Εν τω μεταξύ, συστηθείτε στο Discord.TikTok | Twitter | Instagram | Facebook.








