Ξέρετε πόσο δύσκολο είναι για ένα νέο παιχνίδι να αποκτήσει μια 'Καταπληκτικά Θετική' βαθμολογία κριτικής στο Steam; Πολύ δύσκολο - κάτι που είναι σχετικό καθώς σήμερα το ROBOBEAT, που αναπτύχθηκε από τον Simon Fredholm και δημοσιεύθηκε από την Kwalee την προηγούμενη εβδομάδα, το κατάφερε.
Αφήστε με να σας εξηγήσω πόσο εντυπωσιακό είναι αυτό: να είναι ένα από τα καλύτερα indie παιχνίδια του έτους και να πάρει τη μέγιστη βαθμολογία κριτικής παικτών στο Steam είναι σαν να πηγαίνεις στο Miramar στο Top Gun - μόνο οι καλύτεροι από τους καλύτερους το πετυχαίνουν.
Σε αντίθεση με τις βαθμολογίες κριτικής του Metacritic (που συγκεντρώνονται από τέσσερις ή περισσότερους επαγγελματικούς ιστότοπους αξιολογήσεων), οι βαθμολογίες του Steam δημιουργούνται μόνο από παίκτες που έχουν αγοράσει το παιχνίδι.
Βαθμολογίες από πληρωμένους δημιουργούς, μέλη της ομάδας, τα ΜΜΕ ή οποιονδήποτε έλαβε δωρεάν κωδικό δεν λαμβάνονται υπόψη - μόνο νόμιμοι παίκτες με καταγεγραμμένο χρόνο στο παιχνίδι μετρούν.
🕹️ Μετά από 10 κριτικές, το παιχνίδι σας θα λάβει μια ετικέτα 🕹️ 80% ή περισσότερες 'Thumbs Up' συστάσεις = Σκορ 'Θετικό' 🕹️ 80% ή περισσότερο μετά από 50 κριτικές = Σκορ 'Πολύ Θετικό' 🕹️ 95% ή περισσότερο μετά από 500 κριτικές = Σκορ 'Καταπληκτικά Θετικό'
Μόλις πάνω από μια εβδομάδα μετά την κυκλοφορία του, το ROBOBEAT έλαβε την 500στή νόμιμη αξιολόγηση παίκτη.
10 ήταν αρνητικές - κάποιοι δεν άρεσε το είδος, κάποιοι δυσκολεύτηκαν να πυροβολούν στο ρυθμό, κάποιος απλά δεν ήταν πολύ καλός σε αυτό. Δίκαιο. Δεν μπορείτε να ευχαριστήσετε όλους πάντα. Συν 7a change.
Αλλά αυτό σημαίνει ότι ένα εκπληκτικό 98% των παικτών που αγόρασαν το ROBOBEAT το λάτρεψαν.
Αντέξτε μαζί μου ενώ σας δώσω κάποια περιβάλλον για αυτό:
🎮 Υπάρχουν πάνω από 73,000 PC παιχνίδια διαθέσιμα προς πώληση στο Steam (SteamDB.info)🎮 Μόνο πέρυσι, 14,569 νέα παιχνίδια κυκλοφόρησαν 🎮 Αυτό μεταφράζεται σε περίπου 40 νέα παιχνίδια Κάθε. Μέρα.
Μόνο 2,032 από όλα τα παιχνίδια στο Steam έχουν μια 'Καταπληκτικά Θετική' βαθμολογία κριτικής παικτών, ή 2.7% (GG.deals)*
Αυτά τα παιχνίδια που πίνουν τον αεράκι ασφαλείας στο κορυφαίο επίπεδο της ανάπτυξης παιχνιδιών αγαπιούνται καθολικά - το gameplay, η τέχνη, η ποιότητα της παραγωγής, η μουσική, οι καμπύλες χαρακτήρων, η διόρθωση σφαλμάτων, η αφήγηση - όλα πρέπει να λειτουργούν για να λειτουργεί το παιχνίδι.
Αλλά όχι όλα τα καλύτερα indie παιχνίδια είναι ίσα - τα AAA τιτλοι, οι blockbusters, στέκονται δίπλα στους indie τίτλους όπως το ROBOBEAT - που είναι σαν να πηγαίνω ταχύτερα με ραντεβού δίπλα στον Brad Pitt...
Τα AAA παιχνίδια συχνά έχουν ομάδες ανάπτυξης εκατοντάδων μελών, κοστίζουν δεκάδες έως εκατοντάδες εκατομμύρια για να φτιαχτούν και έχουν προϋπολογισμούς μάρκετινγκ που θα έκαναν την Nike να κλαίει. Για παράδειγμα, ο προϋπολογισμός ανάπτυξης του Baldur's Gate 3 μόνο ήταν πάνω από 100 εκατομμύρια δολάρια (σύμφωνα με το IGN).
Ο λόγος που μπαίνω σε τόσες λεπτομέρειες είναι απλός - Το ROBOBEAT αναπτύχθηκε από έναν άνθρωπο, τον Simon, υποστηριζόμενο από τις ομάδες παραγωγής, QA, μάρκετινγκ και υποστήριξης των εκδόσεων Kwalee για PC και κονσόλες. Και είναι εκεί πάνω στην κορυφή της βιομηχανίας παιχνιδιών και ένα από τα καλύτερα indie παιχνίδια της χρονιάς.
Σε όρους ανάπτυξης παιχνιδιών, αυτό είναι ο Everest. Μια αξιοσημείωτη επίτευξη - και οι μεγαλύτερες επιβραβεύσεις μου πηγαίνουν σε όλους τους εμπλεκόμενους.
Μπορείτε να μάθετε όλα για το ROBOBEAT στην ιστοσελίδα του και να αγοράσετε το παιχνίδι στο Steam, συν μπορείτε να συμμετάσχετε σε πάνω από 10,000 φανς στο Discord του ROBOBEAT και να ακολουθήσετε όλα τα νέα και τις ενημερώσεις στα κοινωνικά του @robobeatgame







