Διασκεδαστικό γεγονός: Το Build Your Vehicle ήταν μια ιδέα που υπήρχε ήδη από τον Μάιο του 2021. Αλλά ποτέ δεν προχώρησε όταν οι δοκιμές έδειξαν πολύ φτωχά αποτελέσματα6 μέχρι που το έργο αναβίωσε ένα χρόνο αργότερα. Κανονικά, η φιλοσοφία μας είναι να αποτυγχάνουμε γρήγορα· δοκιμάζουμε, πρωτοτυπούμε, και παραδίδουμε γρήγορα όταν τα δεδομένα είναι πειστικά και προχωράμε όταν δεν είναι. Τι άλλαξε λοιπόν μέσα σε ένα χρόνο;
Λοιπόν, η ιδέα προέκυψε κατά τη διάρκεια μιας συνεδρίας καταιγισμού ιδεών μεταξύ των Publishing Managers μας και των προγραμματιστών στο Clap Clap Games. Οι PMs τους έδωσαν διάφορες αναφορές και χαλαρές ιδέες από τις τρέχουσες τάσεις στην αγορά. Μια από τις τρέχουσες ιδέες ήταν το θέμα της συναρμολόγησης αυτοκινήτων με μια ανατροπή στον τρόπο του δρομέα.
Λαμβάνοντας αυτό ως πιθανό νικητή, οι προγραμματιστές έκαναν το πρώτο πρωτότυπό τους τον Μάιο του 2021, και το δοκίμασαν. Δυστυχώς, τα λιγότερο από θετικά αποτελέσματα των δοκιμών απειλούσαν να διαλύσουν λίγο την κινητήριση για το παιχνίδι.
Αυτή είναι η ιστορία του πώς τόσο η Kwalee όσο και η Clap Clap Games μετέτρεψαν μια πιθανή αποτυχία σε μεγάλη επιτυχία.
Αρχικοί μηχανισμοί παιχνιδιού
Build Your Vehicle είναι ένα παιχνίδι τύπου δρομέα όπου οι παίκτες μαζεύουν μέρη, κατασκευάζουν το όχημά τους, και αγωνίζονται μέχρι τη γραμμή τερματισμού. Η αρχική έκδοση, που δοκιμάστηκε τον Μάιο του 2021, διατήρησε τόσο τον παίκτη όσο και τον αντίπαλο σε ξεχωριστά μονοπάτια. Αυτό έδινε στον παίκτη μια εμπειρία ενός παίκτη. Μόλις συγκεντρωθούν όλα τα μέρη, οι παίκτες εισέρχονται σε μια "φάση μίνι παιχνιδιού αγώνα", πλήρως ξεχωριστή από τη "φάση συλλογής μερών".
Τι είπαν οι αρχικές δοκιμές
Τα αποτελέσματα από τις δοκιμές της αγοράς βοήθησαν την ομάδα να βρει τα λάθη που κρατούσαν το παιχνίδι πίσω. Οι προγραμματιστές δοκίμασαν το αρχικό πρωτότυπο κατά τη διάρκεια του Μαΐου του 2021 και πάλι στις αρχές Ιουνίου 2021.
Αλλά τα αποτελέσματα δεν ήταν ενθαρρυντικά· ενώ τα αποτελέσματα για το CPI ήταν ενθαρρυντικά, το CTR ήταν μόνο 4%. Αυτό δεν ήταν αρκετό για την επιτυχία στον τομέα Hyper Casual που αναζητούσαμε.
Οι αριθμοί που είδαν έκαναν τους προγραμματιστές να χάσουν κάθε κίνητρο για την κατασκευή του παιχνιδιού. Δεν πίστευαν ότι υπήρχε κάτι που θα μπορούσαν να κάνουν για να το βελτιώσουν. Έτσι, το έργο εγκαταλείφθηκε και προχωρήσαμε σε άλλα παιχνίδια.
Τον Σεπτέμβριο του 2021, το απορριφθέν πρωτότυπο προσέλκυσε την προσοχή ενός από τους Publishing Managers μας. Συνέστησαν στην ομάδα να δώσει στο παιχνίδι άλλη μια ευκαιρία. Επομένως, το έργο αναβίωσε και ένα δεύτερο πρωτότυπο ετοιμάστηκε.
Οι προκλήσεις στη δεύτερη έκδοση
Μετά από τη δοκιμή της έκδοσης 2.0, έγινε σαφές ότι είχαμε ένα πολύ πιο ελκυστικό προϊόν. Τα πρώτα αποτελέσματα επέστρεψαν θετικά, με χαμηλό CPI και ρυθμοί συγκράτησης να σταθεροποιούνται στο 30% την πρώτη μέρα. Το παιχνίδι έδειχνε μια υγιή μερίδα χρόνου παιχνιδιού οι άνθρωποι απολάμβαναν να παίζουν! Οι προγραμματιστές είδαν ενθαρρυντικά αποτελέσματα και αποφάσισαν να προχωρήσουν στο ήπιο ξεκίνημα του παιχνιδιού τον Φεβρουάριο του 2022 με κάποιες διαφημίσεις.
Ωστόσο, οι ρυθμοί συγκράτησης και στις πλατφόρμες iOS και Android δεν έφτασαν στα νούμερα που περιμέναμε. Αποδώσαμε αυτό σε διάφορα θέματα, όπως:
- τη ροή του παιχνιδιού,
- τη φινέτσα στην εικονική αίσθηση (γνωστή και ως "αισθητική παιχνιδιού"), και
- την συμπεριφορά της AI.
Με την αντιμετώπιση αυτών των θεμάτων, αυξήσαμε τη συγκράτηση του παιχνιδιού μέχρι που φτάσαμε σε ένα εντυπωσιακό 40% την πρώτη μέρα· 10% υψηλότερο από την πρώτη έκδοση. Οι ρυθμοί χρόνου παιχνιδιού από αυτήν την δοκιμή επίσης υπερέβαιναν τους ρυθμούς χρόνου παιχνιδιού που είδαμε στην πρώτη δοκιμή συγκράτησης. Όσο για το CPI, ήταν όχι πάνω από 10-13 ανά δευτερόλεπτο στις πλατφόρμες κοινωνικών μέσων, συμπεριλαμβανομένων των TikTok, Snapchat και Facebook.
Συνολικά, χρειάστηκε πολλές αλλαγές για να επιτευχθούν εξαιρετικά αποτελέσματα με το παιχνίδι σήμερα.
Το κλειδί της επιτυχίας
Το μεγαλύτερο πρόβλημα ήταν το ίδιο το gameplay. Τα διαφορετικά συστήματα έδειχναν αποσυνδεδεμένα μεταξύ τους και υπήρχε έλλειψη πρόκλησης. Έτσι, οι προγραμματιστές έριξαν μια δεύτερη ματιά στο βασικό gameplay για να δουν τι θα μπορούσε να βελτιωθεί και τι θα μπορούσε να βρει απήχηση στους παίκτες.
Η βασική αλλαγή στο gameplay τοποθέτησε τον παίκτη και την AI στην ίδια πορεία, συνδέοντάς τους μαζί για να επιτρέψουν φυσική αλληλεπίδραση μεταξύ τους.
Για παράδειγμα, αν η AI μάζευε ένα αντικείμενο, ο παίκτης θα είχε χάσει την ευκαιρία του, δημιουργώντας ένταση. Οι παίκτες δεν θα έτρεχαν απλά προς τη γραμμή τερματισμού, αλλά και θα πολεμούσαν για να συλλέξουν τα καλύτερα μέρη. Έτσι, οι άνθρωποι θα θέλουν φυσικά να προσπεράσουν την AI, να συγκρουστούν μαζί τους, να τους σπρώξουν στην άκρη, και να γίνουν επιθετικοί για να κερδίσουν προβάδισμα.
Η δεύτερη έκδοση βελτιώσεων εξυγίανε το ανταγωνιστικό θέμα: εφέ σωματιδίων, αλλαγές γωνίας κάμερας, και άλλες βελτιώσεις στην "αισθητική του παιχνιδιού" και στην εμβάθυνση.
Το μέλλον του Build Your Vehicle;
Το παιχνίδι έχει αποκτήσει μεγάλη δυναμική από την κυκλοφορία του, φτάνοντας περισσότερο από 3.6 εκατομμύρια εγκαταστάσεις παγκοσμίως σε λιγότερο από ένα μήνα.
Τώρα, οι προγραμματιστές εργάζονται στη δομή ανάλυσης του παιχνιδιού με την ομάδα Εκδόσεών μας για να βελτιώσουν το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων:
- της αύξησης της ελκυστικότητας των επιπέδων για τους παίκτες,
- της εκτέλεσης διαχωριστικών δοκιμών σε ορισμένα χαρακτηριστικά, και
- του πειραματισμού με τη γοητεία των διαφημίσεων για περαιτέρω μείωση των τιμών CPI.
Έχουμε διαθέσιμο μια πλήρη εντατική εξέταση στην Πύλη Έκδοσης Kwalee 46 η είσοδος είναι ελεύθερη! Συμμετάσχετε στην Πύλη, και αποκτήστε πρόσβαση στο premium hyper casual περιεχόμενό μας – ξεκλειδώστε το δυναμικό σας και δημιουργήστε την επόμενη επιτυχία.








