Μέσα στην Επιτυχία: Perfect Coffee 3D

από Simon Platt

Το "Μέσα στην Επιτυχία" είναι το σημείο όπου οι ειδικοί μας στα hypercasual κάνουν μια βαθιά βουτιά στις επιτυχίες της Kwalee που κατέκτησαν τους πίνακες επιτυχιών, αναλύοντας την παραγωγή του παιχνιδιού μετά την κυκλοφορία του - από την ανάπτυξη μέχρι το μάρκετινγκ. Μάθετε πώς τα παιχνίδια μας είναι τόσο επιτυχημένα δωρεάν!

Έχετε παίξει ποτέ ένα hypersim; Είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια με απτικές εμπειρίες, όπου μπορείτε να κάνετε ό,τι θέλετε με τα εργαλεία που έχετε στη διάθεσή σας. Δύο παραδείγματα είναι το Bake It και το Makeover Studio 3D, τα οποία συλλογικά έχουν πάνω από 84 εκατομμύρια εγκαταστάσεις σε παγκόσμια κλίμακα. Τα παιχνίδια αυτά είναι αγαπητά για τα στοιχεία ASMR, αλλά πιο σημαντικά, προσφέρουν έναν ασφαλή χώρο στους παίκτες για πειραματισμό χωρίς φόβο καταστροφικής αποτυχίας.

Η δημιουργικότητα ήταν στο τιμόνι των hypersims μας. Και με το Perfect Coffee 3D, το πήγαμε ακόμα πιο μακριά, βρίσκοντας μια ισορροπία μεταξύ καθοδήγησης και επιτρέποντας στους παίκτες να πειραματιστούν με το διαδραστικό εργαλειοθήκη. Αυτό το άρθρο αφορά το πώς το Perfect Coffee 3D δημιουργήθηκε, πώς το πήραμε από την ιδέα στην πραγματικότητα και τι χρειαζόταν για να φτάσουμε στη γραμμή του τερματισμού.

Δημιουργία της ιδέας

Η βασική ιδέα του Perfect Coffee γεννήθηκε από μια δημιουργική συνάντηση πάνω στο θέμα των μεγάλων τάσεων στα κοινωνικά μέσα. Η συζήτηση έφτασε στο θέμα των "καφέ σκηνών", γιατί ορισμένες αισθητικές καφέ φαίνεται να είναι ελκυστικές και γιατί ορισμένα καφετικά παιχνίδια είναι τόσο επιτυχημένα.

"Φαίνονταν όλα πολύ hypercasual", είπε ο σχεδιαστής παιχνιδιών Chris για τα παιχνίδια παρασκευής καφέ που ερεύνησε η ομάδα. "Έτσι σκεφτήκαμε ότι θα ήταν πραγματικά ωραίο να κάνουμε ένα που να φαίνεται όμορφο και να σε κάνει να αισθάνεσαι σαν barista." Η ιδέα της εργασίας με υγρά ενέπνευσε απευθείας την ομάδα. Έσκιασαν μηχανισμούς και συστήματα που:

  • Επέτρεπαν στον παίκτη να αναμιγνύει υγρά διαφόρων ειδών,
  • Παρείχαν μια ακριβή αίσθηση απτικοτητας στη δραστηριότητα της ανάμιξης υγρών.

Η παρουσίαση της προκατασκευής του παιχνιδιού ήταν επιτυχής και ήρθε η ώρα για την ομάδα να ορίσει τις λεπτομέρειες των μηχανισμών και της παρουσίασης με τον Υπεύθυνο Σχεδίασης μας.

Σχεδίαση για παίκτες

Με το σύστημα συστατικών, οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν οποιοδήποτε ποτό καφέ μπορούσαν με τα διαθέσιμα συστατικά. Όταν έρχονται οι παραγγελίες των πελατών, οι παίκτες μπορεί να επιλέξουν να ακολουθήσουν τη συνταγή, ή να χαλάσουν το ποτό με λάθος συστατικά. Η ιδέα να τιμωρηθεί ο παίκτης για την καταστροφή των ποτών (είτε σκόπιμα είτε όχι) ήταν ασυνήθιστη για ένα hypersim, έτσι οι σχεδιαστές το απέφυγαν.

Αυτό έδωσε στους παίκτες την ελευθερία να απολαύσουν την παιχνιδιάρικη ανάμιξη ποτών. Με το σύστημα συστατικών, οι παίκτες ξόδευαν κατά μέσω όρο 12 λεπτά για κάθε συνεδρία. Περισσότερο από αυτό το χρόνο τον ξόδευαν σε μικρο-αλληλεπιδράσεις· ρίχνοντας τη "σωστή" αναλογία, συγχέοντας συστατικά και ραντίζοντας επικαλύψεις για να δώσουν στα ποτά τους μια οπτικήφινέτσα.

Παρά το ότι η ομάδα θεωρούσε το Perfect Coffee 3D ως ένα hypercasual παιχνίδι, ενσωμάτωσαν δύο χαρακτηριστικά μεταπαιχνιδίου επηρεασμένα από το υβριδικό-casual για να ενισχύσουν την ικανοποιητική εμπειρία παρασκευής καφέ.

  • Τα περισσότερα συστατικά d— όπως το boba και οι φράουλες d— θα ήταν ξεκλειδβώσιμα που οι παίκτες θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν για μελλοντικούς πελάτες.
  • Οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν διακόσμηση και να επεκτείνουν το καφέ τους χρησιμοποιώντας τις ανταμοιβές κερδισμένες από τη σωστή εξυπηρέτηση παραγγελιών καφέ.

Η απόφαση να διατεθούν τα συστατικά ως ξεκλειδβώσιμοι ήταν λογική επειδή η ομάδα ήθελε οι παίκτες να αισθάνονται ανταμοιβωμένοι καθώς επεκτείνουν την «εργαλειοθήκη» τους.

Η επέκταση του καφέ είναι ένα περίεργο χαρακτηριστικό. Εκτός από το ότι ζητήθηκε πολύ από τους παίκτες, το χαρακτηριστικό συμπλήρωσε επίσης την εμπειρία παρασκευής καφέ του παίκτη. Η Bea, μία από τις σχεδιαστές παιχνιδιών, υπολόγισε ότι επειδή οι παίκτες πραγματικά απόλαυσαν να περνούν χρόνο "τελειοποιώντας την τέχνη τους." "Οι άνθρωποι το έπαιζαν σαν ένα υβριδικό παιχνίδι", είπε. "Έτσι προσθέσαμε ένα μεταπαιχνίδι d— που συναντάται συνήθως στης υβριδικό-casual κατηγορία d— για την οικοδόμηση του καφέ του παίκτη. Αυτό πραγματικά έδωσε στους παίκτες μια αίσθηση επιτεύγματος, ιδιοκτησίας και εξέλιξης που χρειάζεται για μακροπρόθεσμα υβριδικά-casual παιχνίδια."

Η απόκτηση της τεχνολογίας που προσομοιώνει υγρά και αναμείξεις ήταν βασική για να φέρουμε αυτές τις βασικές έννοιες στη ζωή. Απασχολούσε το μυαλό όλων από τότε που το παιχνίδι πρώτα παρουσιάστηκε.

Η ομάδα της πρωτότυπης ανάπτυξης ήξερε ήδη για υπάρχουσες λύσεις για υγρές προσομοιώσεις. Ωστόσο, κατέφυγαν να πειραματιστούν με δυναμικές ροές 2D για να δουν πόσο μακριά μπορούσαν να το αντέξουν για τα παιχνίδια μας. Σήμαινε την αφιέρωση μεγάλου μέρους του χρόνου τους σε R&D για να διορθώσουν τις μηχανισμούς υγρών. Και ως θετικό, οι αναπτυξιακές ομάδες είχαν μία ευέλικτη λύση συνδέω-με-εκτελώ για μελλοντικά παιχνίδια της Kwalee που θα χρησιμοποιούσαν προσομοιώσεις υγρών.

Αντιμετώπιση τεχνικών προκλήσεων

Η εφαρμογή της τεχνολογίας υγρών ήταν αρκετά δύσκολη. Όντας ένα κινητό παιχνίδι, η πρωτότυπη ομάδα ήξερε ότι οι τεχνολογίες στις κινητές συσκευές μπορεί να έχουν περιορισμένη ισχύ επεξεργασίας για να κάνουν τις προσομοιώσεις υγρών να τρέξουν ομαλά. Έτσι, το να τρέξει το ίδιο το παιχνίδι θα ήταν δύσκολο. Πολύ από την ανάπτυξη της τεχνολογίας ήταν εντατική αρχική πειραματισμός· συγκλονιστική μέσω κοινών και ασύνηθων προκλήσεων συγκρούσεων και συντονισμού χρωμάτων.

Τι ακριβώς είναι το πρόβλημα αν επιτρέψουμε στο παιχνίδι να τρέχει σε στάνταρ κινητές συσκευές ούτως ή άλλως; Ο Andrew, ο προγραμματιστής μας του πρωτοτύπου, προσέφερε πλαίσιο στο θέμα. "Από προεπιλογή, οι προσομοιώσεις υγρών θα τρέχουν στο CPU, που θα κάνει κλήσεις σχεδιασμού για όλα τα pixels της συσκευής ξεχωριστά," είπε. "Αυτό δεν είναι καλό. Όταν συμβαίνει αυτό, ολόκληρο το σύστημα 1dη κινητή συσκευή1θ slows down και προκαλεί ζητήματα απόδοσης συνολικά. Γι' αυτό χτίστηκαν τα GPUs για να χειρίζονται αυτό. Έτσι υπήρχε κάποιο πρόκλησης στο να κάνουμε τις προσομοιώσεις να τρέχουν στο GPU για να αφαιρέσουμε αυτό το φορτίο επεξεργασίας από το CPU. Αλλά τελικά το καταφέραμε να λειτουργήσει."

Στην πλευρά του σχεδίου, η απόφαση για το πόσο παιχνιδι αυτό το παιχνίδι θα ήταν η μεγαλύτερη πρόκληση. Αν και η ιδέα άρχισε ως ελεύθερης μορφής, ένα όριο ήταν απαραίτητο ώστε το παιχνίδι να έχει μια αίσθηση κατεύθυνσης για το κοινό. Η διάκριστοι των μηχανισμών υγρών ήταν απαραίτητη για αυτή τη διαδικασία.

Μετά την ανάπτυξη της τεχνολογίας, η ομάδα σχεδιασμού δούλεψε την σωστή ισορροπία για τους παίκτες χρησιμοποιώντας τους περιορισμούς της τεχνολογίας ως περιοριστικό. Διασφάλισαν ότι όλα τα υγρά και τα συστατικά θα αντιδρούν με ικανοποιητικό τρόπο το ένα με το άλλο, ανεξαρτήτως της σειράς ή ποσότητας που χρησιμοποιούσε ο παίκτης.

Ανάπτυξη μαθημάτων και γιορτή επιτυχίας

Η μεγαλύτερη επιτυχία στην πλευρά της ανάπτυξης ήταν αδιαμφισβήτητα η τεχνολογία υγρών αυτή καθαυτή. Οι σχεδιαστικές ομάδες ήταν ελεύθερες να τη χρησιμοποιήσουν σε οποιοδήποτε έργο που περιλάμβανε προσομοιώσεις υγρών. Ωστόσο, αυτό δεν έρχεται χωρίς μερικά μειονεκτήματα. Ο Andrew εξήγησε, "Είναι όντως περιορισμένο από το πόσο μπορεί να φέρει. Δηλαδή, όσο περισσότερα επίπεδα προσθέτουμε στην τεχνολογία, τόσο πιο αδέξια γίνεται. Μπορεί να είναι δύσκολο να τροποποιηθεί και να συντηρηθεί η τεχνολογία για διάφορα έργα. Αλλά θα διασχίσουμε αυτήν την γέφυρα όταν θα χρειαστεί."

Συνολικά, πολύ για την κυκλοφορία του παιχνιδιού και την επιτυχία του μας εξέπληξε. Η σχολαστική φροντίδα που έδειξαν οι παίκτες κατά την παρασκευή ενός απλού φλυτζανιού καφέ. Οι δημιουργικοί τρόποι με τους οποίους οι άνθρωποι ονομάζουν τα καφετέριά τους. Μας δίνει την ευκαιρία να σκεφτούμε νέους σχεδιασμούς που παρέχουν ικανοποιητικές, περιποιητικές εμπειρίες που αναζητούν οι άνθρωποι στο gaming.

Η επιτυχία του παιχνιδιού ήταν έντονη. Από την κυκλοφορία του, το Perfect Coffee 3D είχε πάνω από 1 εκατομμύριο εγκαταστάσεις κάθε μήνα, πλησιάζοντας συνολικά τις 7 εκατομμύρια εγκαταστάσεις φέτος.

Αν θέλετε να φτιάξετε ένα ικανοποιητικό παιχνίδι για όλες τις ηλικίες, τότε τα hypersims μπορεί να είναι η καλύτερη στοιχημάτισή σας. Αν αναπτύσσετε ένα, χτίστε την ιδέα σας με τα σχόλια από έναν έμπειρο εκδότη παιχνιδιών σαν εμάς. Η εγγραφή στο Kwalee Publishing Portal θα πάρει μόνο όσο θα χρειαστεί για να φτιάξετε ένα νόστιμο φλιτζάνι καφέ!

Ως ένας βραβευμένος εκδότης κινητών παιχνιδιών, ξέρουμε τι χρειάζεται για να μετατρέψετε το κινητό σας παιχνίδι σε μια επιτυχία που κατακτά τα chart. Δοκιμάστε την αγορά σας μέσω του επίσημου Publishing Portal.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Σχετικά με τον συγγραφέα:

Ο Simon ήταν μια βασική φιγούρα στην ανάπτυξη της επωνυμίας της Kwalee ως εταιρείας παιχνιδιών Hyper Casual και Hybrid Casual, διαχειριζόμενος όλες τις εσωτερικές προσπάθειες ανάπτυξης των κινητών μας παιχνιδιών ως Διευθυντής του Στούντιο Λέμινγκτον.

Κοινοποιήστε αυτό το άρθρο: