Τα παιχνίδια κινητού έχουν αναμφισβήτητα σημειώσει μια εκθετική αύξηση, καθιστώντας τα μία από τις μεγαλύτερες και πιο κερδοφόρες κατηγορίες παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια. Κυριώς μεταξύ αυτής της έκρηξης είναι η άνοδος των παιχνιδιών με οδηγούμενη ιστορία. Έχουν επαναπροσδιορίσει όχι μόνο την εμπειρία των παιχνιδιών κινητού, αλλά και τα όρια της αφήγησης.
Αν ακούγονται μεγάλες οι διεκδικήσεις αυτές, είναι γιατί είναι μεγάλες—αλλά αυτό δεν τις καθιστά λιγότερο αληθινές. Ας εμβαθύνουμε στον ταχύτατα αναπτυσσόμενο κόσμο των παιχνιδιών κινητού με οδηγούμενη ιστορία και ας αρχίσουμε να εξετάζουμε γιατί έχουν γίνει τέτοια κινητήρια δύναμη στη βιομηχανία.
Ποια είναι η ιστορία με τα παιχνίδια κινητού με οδηγούμενη ιστορία;
Απλά, η ιστορία εισέρχεται στα παιχνίδια κινητού για τον ίδιο λόγο που εισέρχεται και στα υπόλοιπα παιχνίδια: την αυθεντικότητα. Καθώς η βιομηχανία μεγαλώνει και οι αγορές κορέζονται, γίνεται πιο δύσκολο να κρατήσεις τους παίκτες να επιστρέφουν στα παιχνίδια σου αντί να παίζουν καινούρια. Οι ιστορίες μπορούν να βοηθήσουν σε αυτό, καθώς όταν ενσωματώνονται σωστά, ποντάρουν στην:
- φυσική περιέργεια,
- συναισθηματική ικανότητα,
- και ανάγκη για κλείσιμο.
Σύντομα, αποκαλύπτουν πληροφορίες και επενδύουν τα συναισθήματά σου στους χαρακτήρες και τον κόσμο του παιχνιδιού, ώστε να επιστρέψεις για να μάθεις λίγο περισσότερο.
Βλέπεις, τη στιγμή που θα πεις στους ανθρώπους για τη τραγική ζωή της Scrappy το σκυλάκι, και έπειτα τους ζητήσεις να περάσουν μερικά επίπεδα για να συγκεντρώσουν χρήματα για τις ιατρικές της εξετάσεις, μόνο για να αποκαλύψεις ότι τα αποτελέσματα της εκστρατείας πώλησης γλυκών και της ίδιας της εγχείρησης είναι στο επόμενο επίπεδο... είναι πολύ πιθανό ότι λίγοι παίκτες θα παίξουν ενθουσιωδώς το επόμενο επίπεδο για να μάθουν για την δυστυχή Scrappy.
Τουλάχιστον, αυτό θα έλεγαν οι άνθρωποι στην παραγωγή και το επιχειρηματικό κομμάτι. Εξίσου σωστή (και περισσότερο για μένα ως συγγραφέα) είναι η εγγενής αξία μιας ιστορίας ως ηθική ψυχαγωγία.
Πολύ πριν τα αφηγηματικά παιχνίδια θεωρηθούν ή ακόμα και γίνονταν σεβαστά στη βιομηχανία, οι άνθρωποι τα δημιουργούσαν—όχι επειδή κρατούσαν τους παίκτες να επιστρέφουν και τα χρήματα να συσσωρεύονται, αλλά επειδή ήταν ένας μοναδικός τρόπος να πουν ιστορίες. Ανεξαρτήτως πλατφόρμας ή είδους, κανένα μέσον δεν μπορεί να δώσει στο κοινό του την αλληλεπιδραστική και συναρπαστική εμπειρία αφηγηματικότητας που μπορεί να προσφέρει ένα παιχνίδι.
Ακόμη και αν φαίνεται ότι η βιομηχανία το συνειδητοποιεί αργά μερικές φορές, ένας μεγάλος αριθμός παικτών συνεχίζει να επιστρέφει στα παιχνίδια απλά για να ξεφύγει μέσα σε φανταστικές ιστορίες και νέες εμπειρίες στις οποίες μπορούν να αντιδράσουν μέσω απευθείας οπτικο-ακουστικού τρόπου. Αυτό ανοίγει αρκετές ενδιαφέρουσες δυνατότητες για συγγραφείς όπως εμένα να αντιμετωπίσουν τους παίκτες με συναντήσεις που δεν θα μπορούσαν να δημιουργήσουν με οποιοδήποτε άλλο τρόπο.
Πώς τα παιχνίδια κινητού με οδηγούμενη ιστορία λειτουργούν διαφορετικά;
Τα παιχνίδια κινητού με οδηγούμενη ιστορία κατέχουν μια ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα θέση μεταξύ αυτών των δυνατοτήτων, καθώς κάνουν ταυτόχρονα
- χειρότερα,
- το ίδιο,
- και καλύτερα
από τους αντίστοιχους PC και κονσόλες στην προώθηση των ορίων της διαδραστικής αφήγησης.
Πώς τα παιχνίδια Pc και κονσόλας με ιστορία χειρίζονται την αφήγηση
Για αναφορά, τα πιο πρόσφατα AAA παιχνίδια PC και κονσόλας με αφήγηση φαίνεται να επικεντρώνονται στη δημιουργία μιας κατά βάση γραμμικής ιστορίας, χτισμένης μέσα σε έναν κορεστικό ακριβό, αυτάρκη και ολοένα πιο διαδραστικό αφηγηματικό κόσμο με εντυπωσιακό εικονικό ρεαλισμό. Πρόκειται για κόσμους στους οποίους οι προγραμματιστές αναμένουν να περάσετε δεκάδες ή και εκατοντάδες αφιερωμένες ώρες, έτσι αφιερώνουν χρόνο στο να γεμίσουν τις ιστορίες τους με υποπλοκές για να ακολουθήσετε. Φυσικά, υπάρχουν και πιο μη γραμμικά και διακλαδισμένα παραδείγματα (σας χαιρετίζω, Mass Effect και Skyrim), αλλά τα πρόσφατα παιχνίδια φαίνεται να κλίνουν περισσότερο προς τη γραμμική πλευρά των πραγμάτων. Χρειάζεται μόνο να δείτε παιχνίδια όπως το God of War: Ragnarok ή το επερχόμενο Avatar: Frontiers of Pandora για να δείτε πώς η αφηγηματική πλευρά των AAA έχει αρχίσει να κυριαρχεί σε ιστορίες επιπέδου ταινιών με πραγματικά ηθικά διδάγματα, ενώ σας επιτρέπει να εξερευνήσετε τους κόσμους τους για ώρες και ώρες.
Ωστόσο, ακόμα και αυτά τα παιχνίδια επεκτείνονται για πάντα με αφηγηματικά «κλαδιά», ή τρόπους με τους οποίους η ιστορία τους μπορεί να αλλάξει κατεύθυνση για να φιλοξενήσει τις επιλογές των παικτών. Οι ιστορίες αυτών των παιχνιδιών έχουν ήδη γίνει ένα από τα βασικά μηχανικά στοιχεία των ίδιων των παιχνιδιών. Όπως η μάχη ή η κατασκευή, η αφηγηματική δράση του παίκτη πλέον συχνά επηρεάζει την κατεύθυνση του παιχνιδιού. Επιπλέον, πολλά παιχνίδια χρησιμοποιούν πλέον επιλογές ιστορίας για πρόσβαση σε αποκλειστικές σκηνές κοπής, επίπεδα ή και εντελώς ξεχωριστούς μηχανισμούς παιχνιδιού.
Επομένως, το πόσο καλά τα παιχνίδια ενσωματώνουν τις ιστορίες στις εμπειρίες των παικτών έχει συχνά έναν μεγάλο αντίκτυπο στο πόσο αποτελεσματική είναι η ιστορία ως εργαλείο τόσο για ψυχαγωγία όσο και για αυθεντικότητα. Αν αισθάνεται αποσπασματικό, όχι μόνο δεν θα το απολαμβάνεις, αλλά πιθανότατα δεν θα το παίξεις πάλι.
Αλλά μιλούσαμε για παιχνίδια κινητού με οδηγούμενη ιστορία, έτσι δεν είναι;
Πώς τα παιχνίδια κινητού με ιστορία χειρίζονται την αφήγηση
Στη σκιά αυτού του περίπλοκου κόσμου της (αφηγηματικής) PC και κονσόλας των παιχνιδιών, το κινητό είχε πάντα την ανάγκη να αποδείξει ότι είναι μια πλατφόρμα. Κρατάει εδώ και καιρό ένα συζητήσιμο στερεότυπο ότι είναι η πλατφόρμα των «ψεύτικων» παιχνιδιών, παιχνιδιών που στερούνται της πολυπλοκότητας και της ικανότητας που απαιτούν τα «πραγματικά» παιχνίδια.
Αυτό οφείλεται εν μέρει στο γεγονός ότι τα κινητά έχουν αποκτήσει μόνο πρόσφατα αρκετή ισχύ για μεγαλύτερα παιχνίδια, εν μέρει στο γεγονός ότι η αγορά κινητού έχει ιστορικά κυριαρχηθεί από το είδος Hyper Casual, του οποίου το κύριο σημείο πώλησης είναι η χαμηλή πολυπλοκότητα και τα χαμηλά εμπόδια ικανότητας, και εν μέρει στο πόσο δύσκολο είναι να ανταποκριθείς στις προσδοκίες κάθε παίκτη.
Το Hyper Casual έχει επιτύχει ιστορικά γιατί ταιριάζει στο κινητό ως πλατφόρμα. Οι περισσότεροι άνθρωποι έχουν τα κινητά τους συνέχεια μαζί τους κατά τη διάρκεια της ημέρας, και οι περισσότεροι από αυτούς έχουν μερικά λεπτά βαρεμάρας διάσπαρτα στη διάρκεια της ημέρας—περιμένοντας το λεωφορείο, χρησιμοποιώντας την τουαλέτα, προθερμένοντας τον φούρνο, και ούτω καθεξής. Έτσι, είναι λογικό να έχουν σχεδιαστεί τα παιχνίδια κινητού με οδηγούμενη ιστορία (και άλλα παιχνίδια κινητού) ώστε να μπορούν να παίζονται εύκολα όταν υπάρχει λίγος χρόνος για να παίξεις. Αυτή είναι ακόμα μια κύρια παράμετρος για τα παιχνίδια κινητού—πρέπει να διασφαλίσεις ότι τα παιχνίδια σου δεν θα κάνουν τους παίκτες να χάσουν το λεωφορείο τους, ή να είναι τόσο μπερδεμένα για να επιστρέψουν σε αυτά, γιατί διαφορετικά οι παίκτες θα τα απεγκαταστήσουν.
Η αντίληψη προς τα παιχνίδια κινητού με ιστορία σήμερα
Ωστόσο, καθώς τα παιχνίδια έχουν γίνει πιο δημοφιλή, και τα τηλέφωνα πιο ισχυρά, οι άνθρωποι είναι πρόθυμοι να δοκιμάσουν μεγαλύτερα παιχνίδια που απαιτούν λίγη περισσότερη προσοχή. Και καθώς τα κινητά έχουν γίνει ευκολότερα για την ανάπτυξη πιο πολύπλοκων παιχνιδιών, έχουν αναδειχθεί δύο σχολές σκέψης στην προσέγγιση της πλατφόρμας με αφηγηματική προσέγγιση.
Η μία πλευρά απευθύνεται συχνά στην μαζική αγορά casual. Εξερευνούν πώς μια ισχυρή αφήγηση μπορεί να ενισχύσει την μοναδικότητα και την αυθεντικότητα των παιχνιδιών κινητού σε έναν κορεσμένο χώρο.
Από την άλλη πλευρά είναι οι πιο ανεκτικοί σε ρίσκα προγραμματιστές που επιδιώκουν να χρησιμοποιήσουν το μέσο για να επεκτείνουν τον ορισμό του παιχνιδιού με οδηγούμενη ιστορία. Εκμεταλλεύονται πράγματα όπως η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) και η μετααφήγηση για να δημιουργήσουν εντελώς νέα είδη παιχνιδιών.
Αλλά, όπως με κάθε εμπορική τέχνη, οι επιχειρηματικές και δημιουργικές πλευρές συχνά βιώνουν σημαντική αλληλεπικάλυψη.
Το αποτέλεσμα είναι ότι τα κινητά παιχνίδια με οδηγούμενη ιστορία μπορούν να μοιάζουν με οτιδήποτε, από λίγες παραγράφους για το γιατί ένα χαριτωμένο ζώο χρειάζεται τη βοήθειά σας για να λύσει γρίφους μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα, μέχρι παιχνίδια Ρόλων Φαντασίας σε μέγεθος PC και κονσόλας όπως το (περίφημο) Raid: Shadow Legends με τους δικούς τους χαρακτήρες και αποστολές. Στη μέση υπάρχει μια ευρεία γκάμα παιχνιδιών, από εικονικά παιχνιδοβιβλία μέχρι εξομοιωτές γνωριμιών, από σύντομες διαδραστικές ταινίες έως MMOs τσέπης.
Και αυτό, πιστεύω, είναι ακριβώς γιατί το ενδιαφέρον των παικτών για τα παιχνίδια κινητού είναι ασταθές σε σύγκριση με το PC και τις κονσόλες. Μερικά παιχνίδια κινητού είναι απλά γρίφοι με την ιστορία να προστίθεται επιτόπου για «περισσότερες πωλήσεις», ενώ άλλα πλησιάζουν το PC και τις κονσόλες σε μέγεθος και πολυπλοκότητα. Ακόμα περισσότερα χρησιμοποιούν τον τεράστιο αριθμό των κινητών για να εκθέσουν τις μάζες σε νέου τύπου ιστορίες. Ορισμένα από αυτά δημιουργούν ακόμη και εντελώς νέα είδη με τα μοναδικά χαρακτηριστικά των κινητών.
Αυτό το πειραματικό τέλος της πλατφόρμας είναι αυτό που με ενδιαφέρει περισσότερο ως συγγραφέας. Το Pokemon Go! είναι ίσως το καλύτερο παράδειγμα αυτού, χρησιμοποιώντας τις κάμερες και τις συνδέσεις δεδομένων των σύγχρονων τηλεφώνων για να τα μετατρέψει σε μαζικά συστήματα AR, και στη συνέχεια να κατακτήσει τον κόσμο χτίζοντας ένα παιχνίδι γύρω από αυτό.
Οι άνθρωποι έπρεπε να χρησιμοποιήσουν την κάμερα και το GPS του τηλεφώνου τους για να βρουν, πιάσουν και να παλέψουν με Πόκεμον. Και ξαφνικά, ο πραγματικός κόσμος και οι άνθρωποι έγιναν ένα ζωντανό, αναπνέον κομμάτι του σύμπαντος των Πόκεμον. Το παιχνίδι βασίστηκε ευφυώς στις φυσικές περιπέτειες και τις αλληλεπιδράσεις που απαιτούνταν για να παίξει το παιχνίδι για να παρέχει οποιοδήποτε περιεχόμενο εκτός από κάποιο χτίσιμο κόσμου (και το σποραδικό γεγονός). Αυτό το φαινόμενο αποδείχτηκε ότι η πλατφόρμα κινητού είναι ικανή για μοναδική αφήγηση καινοτομία.
Άλλα παραδείγματα περιλαμβάνουν παιχνίδια (συχνά εξομοιωτές γνωριμιών) που μεταμφιέζονται ως εφαρμογές αποστολής μηνυμάτων. Εκμεταλλεύεται την εξοικείωση σου με το τηλέφωνο ως συσκευή επικοινωνίας για να θολώσει τη γραμμή μεταξύ πραγματικότητας και μυθοπλασίας. Είμαι ακόμα ερωτευμένος με αυτή την ιδέα, αλλά προσωπικά δεν έχω βρει ακόμα ένα παιχνίδι που να το κάνει εξαιρετικά καλά.
Το ένα μάλιστα που θα πω, είναι ότι υπάρχουν πολλά κινητά παιχνίδια με οδηγούμενη ιστορία εκεί έξω τώρα—και οι οπαδοί και τα έσοδά τους τα έχουν καθιερώσει ως μόνιμη θέση στη βιομηχανία των παιχνιδιών. Πολλοί παίκτες κινητού και κινητές-μόνο στούντιο πλέον δικαίως θεωρούν τους εαυτούς τους παίκτες και στούντιο παιχνιδιών, όπου είκοσι χρόνια πριν η αγορά ήταν σχεδόν μηδαμινή.
Πώς μπορείς να εντοπίσεις καλές κινητές παιχνίδια με οδηγούμενη ιστορία;
Αυτές τις μέρες, λοιπόν, η ερώτηση δεν είναι πού να βρεις κινητές παιχνίδια με οδηγούμενη ιστορία, αλλά μάλλον πώς να ξέρεις πότε έχεις βρει μια καλή μέσα σε μια τέτοια κορεσμένη αγορά.
Δυστυχώς, το μεγαλύτερο εμπόδιο εκεί είναι το τι σημαίνει «καλό», εξαρτάται εντελώς από το είδος του παιχνιδιού που θέλεις να παίξεις. Αν ψάχνεις για μια ελαφριά πλατφόρμα με λίγη ιστορία πίσω από αυτό, μπορεί να μην αισθανθείς ότι ένα παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας με διακλαδώσεις είναι "καλό".
Παρ 'όλα αυτά, εδώ είναι μερικοί καλοί δείκτες "on-the-box" (σε καμία συγκεκριμένη σειρά) για εξαιρετική ιστορία στα κινητά παιχνίδια με οδηγούμενη ιστορία:
Πολλαπλές πλατφόρμες
Καθώς τα τηλέφωνα έχουν γίνει πιο ισχυρά, είναι όλο και πιο συνηθισμένο να αποστέλλονται κινητά ή ακόμα και παλαιά παιχνίδια PC και κονσόλας σε κινητά για να αυξήσουν την εμβέλειά τους. Αν η ποσότητα δουλειάς που απαιτείται για να το κάνει καλά έχει επενδυθεί, τότε πιθανότατα έχεις βρει κάτι καλό. Αυτή δεν είναι μικρή επίτευξη όμως.
Ωραία τέχνη/γενική ποιότητα
Παρομοίως, αν ένα παιχνίδι έχει δεχτεί πολλή δουλειά στα άλλα χαρακτηριστικά του (UI, τέχνη, μουσική, κ.ά.), τότε υπάρχει καλή πιθανότητα ότι έχει δοθεί και κάποια προσοχή στην ιστορία του. Να προσέχεις, ωστόσο—ορισμένοι προγραμματιστές υπερεκτιμούν τα χρήματα στην τέχνη ή τη μουσική για να κρύψουν τη κακή συγγραφή.
Καλές κριτικές
Πιθανόν το πιο προφανές, αλλά για καλό λόγο. Παραμένουν ένας από τους καλύτερους τρόπους για να κρίνεις την ποιότητα μιας ιστορίας σε κινητό παιχνίδι με οδηγούμενη ιστορία απλά λέγοντάς σου τι σκέφτηκαν οι άλλοι.
Σαφής ενσωμάτωση της ιστορίας στους μηχανισμούς
Πρέπει να μπορείς να καταλάβεις από τη σελίδα του app store και τα στιγμιότυπα πως καλά ταιριάζει η ιστορία στο παιχνίδι.
Τα πλαίσια κειμένου ταιριάζουν άνετα στην οθόνη;
Υπάρχουν εύκολοι τρόποι για αλληλεπίδραση με την ιστορία;
Μπορείς να ακολουθήσεις την πλοκή με ευκολία;
Πώς αυτό θα μοιάζει εξαρτάται από το είδος του παιχνιδιού που κοιτάζεις. Αλλά θα συνειδητοποιήσεις αρκετά γρήγορα πώς μοιάζει κακή ενσωμάτωση αν το συναντήσεις μερικές φορές.
Έξυπνη, απλοποιημένη-όχι-απλή περίληψη
Στη γραμμή των ίδιων, η περίληψη στη σελίδα του app store του παιχνιδιού πρέπει γρήγορα να ζωγραφίζει την αφηγηματική εικόνα. Αν θεωρήσεις τον εαυτό σου βαριεστημένο από ανύπαρκτες ιστορίες ή παραγράφους αποσπασματικής μυθολογίας, μπορεί πληροφόρηση ότι το ίδιο επίπεδο εργασίας ισχύει και για το ίδιο το παιχνίδι.
Λίστα με ποιοτικά κινητά παιχνίδια με οδηγούμενη ιστορία
Αν δεν είσαι σίγουρος από πού να ξεκινήσεις, ή απλά θέλεις κάποια νέα κινητά παιχνίδια με ιστορίες για να δοκιμάσεις, έχω δημιουργήσει μια λίστα με τα αγαπημένα μου δωρεάν παιχνίδια κινητού με ιστορίες παρακάτω:
Wizard’s Choice
Η Delight Games είναι ίσως μία από τις καλύτερες εταιρίες προγραμματιστών κειμένων-περιπέτειας στο κινητό (τουλάχιστον για μένα). Τα παιχνίδια τους είναι εύκολα κατανοητά χωρίς να είναι υπερβολικά απλοϊκά, αισθάνονται συναρπαστικά και διαδραστικά μέσω των επιλογών τους, και συχνά εικονογραφούνται με πανέμορφες εικόνες. Το Wizard’s Choice είναι το παιχνίδι φαντασίας υψηλής που θυμάμαι με στοργή από τα εφηβικά μου χρόνια, αλλά έχουν κυκλοφορήσει μια ποικιλία ειδών. Αν είσαι λάτρης των αφηγήσεων με στυλ βιβλίου παιχνιδιών, πρέπει να το παίξεις.
Perfume Of Love
Οι Tictales είναι καταξιωμένοι για τις υπέροχες ρομαντικές ιστορίες τους, και το Perfume of Love δεν αποτελεί εξαίρεση. Η εφαρμογή διαθέτει διαφορετική ιστορία για κάθε ερωτική σχέση που παρουσιάζει, και καθεμία από αυτές είναι γεμάτη με έντονες επιλογές και όμορφη τέχνη—χωρίς να αναφέρουμε μερικές πικάντικες σκηνές. Αν οι ρομαντικές ιστορίες σου αρέσουν, αυτό είναι το παιχνίδι που πρέπει να παίξεις.
Oxenfree
Ενώ το παιχνίδι είναι περίεργα διαθέσιμο μόνο στο κινητό για μέλη Netflix (βρίσκεται σε PC και κονσόλα για όλους τους υπόλοιπους), αξίζει τα βραβεία που έχει κερδίσει. Το Oxenfree είναι μια διαδραστική ιστορία τρόμου ενηλικίωσης που διαδραματίζεται στα 80s (με εξαιρετική πλοκή) που νομίζω ότι αποδεικνύει πόσο κονσόλα-όμοια γίνεται η αλληλεπιδραστική αφήγηση στις κινητές συσκευές.
When The Past Was Around
Αυτό είναι κάτι αλλόκοτο. Ένα ανεξάρτητο παιχνίδι βραβευμένο με μερική αναπνοή τέχνης, αυτή η περιπέτεια point-and-click μεταφέρθηκε από το PC και επικοινωνεί την ιστορία της κυρίως μέσω γρίφων και εικόνων, παρά με λόγια. Είναι ένας διαφορετικός τρόπος να βιώσεις μια αφήγηση, και είναι εμβληματικό της ευρέως προσβάσιμης πειραματικής πλατφόρμας που διευκολύνει το κινητό. Αν αναρωτιέσαι πώς το κινητό έχει συμβάλλει στην αλλαγή της έννοιας του παιχνιδιού με οδηγούμενη ιστορία, αυτό το παιχνίδι μπορεί να σου δείξει.
Δώσε μια ευκαιρία στα κινητά παιχνίδια με ιστορία!
Γενικά, η συγγραφή για διαδραστικά μέσα δεν είναι εύκολη! Η πολυπλοκότητα της αφήγησης στα παιχνίδια κινητού είναι κάτι που πρέπει να θαυμάζεις λαμβάνοντας υπόψη τον αριθμό των περιορισμών με τους οποίους πρέπει να συνεργαστείς η αφήγηση. Έτσι, σε ενθαρρύνω πολύ να εξερευνήσεις μερικά κινητά παιχνίδια με ιστορία αν μπορέσεις να τα προμηθευτείς. Μπορεί να σου προσφέρουν κάτι που δεν παίρνεις συχνά!
Ενδιαφέρεσαι να μοιραστείς την εμπειρία σου ή να γράψεις ένα άρθρο για εμάς; Συζήτησε μαζί μας στα κοινωνικά μας μέσα (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








