Comenzar un trabajo en videojuegos durante la pandemia de COVID-19: Los nuevos empleados de Kwalee comparten sus experiencias

por Equipo Kwalee

Durante la pandemia de coronavirus, hemos tenido la suerte de poder seguir trabajando de manera segura con relativamente pocas interrupciones, mientras que muchos en otras industrias aún no han encontrado un trabajo en videojuegos.

Hemos pasado los últimos meses trabajando desde casa, claro, pero hemos podido seguir trabajando juntos a través de plataformas en línea. Más importante aún, hemos seguido desarrollando y lanzando nuevos juegos para millones de jugadores que buscan regularmente juegos para jugar.

Esto también nos ha permitido seguir creciendo nuestro equipo. Al momento de escribir, hemos dado la bienvenida a 10 nuevos miembros al equipo de Kwalee (y contando) desde que comenzamos a trabajar desde casa, y hemos trabajado arduamente para ayudarlos a integrarse. Ya sea entregándoles equipos de oficina en sus puertas, o simplemente cultivando un espacio de trabajo digital abierto y amigable.

A pesar de esto, reconocemos que aquellos que se unieron a nosotros durante este período no habrán experimentado nada que se acerque a lo que antes considerábamos una 'inducción normal' a la vida en Kwalee.

Entonces, ¿cómo ha sido exactamente comenzar un trabajo en videojuegos en medio de los confinamientos de COVID-19? ¿Y qué pasa cuando tu nuevo empleador está en otro país, o incluso en otro continente? ¡Nuestros nuevos empleados lo cuentan todo!

¿Cómo Describirías Comenzar Tu Trabajo En Videojuegos En Kwalee Bajo Las Circunstancias Actuales?

Eduardo Nardi, Programador Junior de Servidores de Juegos: Diría que, en algunos aspectos, mi inicio fue más fácil en comparación con lo que habría sido normalmente, porque estoy trabajando desde casa en Brasil en un entorno familiar.

Estaba buscando un trabajo en la industria de los videojuegos en Europa, así que me estaba preparando para un gran cambio, pero obviamente eso aún no ha sucedido. Pero al mismo tiempo, espero conocer a todos en persona y conocer la oficina.

Jack Gough, Tester de Juegos: Diría que la experiencia hasta ahora ha sido genial en general. Extraño debido al confinamiento, pero gracias a todos con quienes trabajo, no me siento fuera de lugar.

El trabajo ha sido realmente agradable y gratificante, y hay un fuerte sentido de comunidad y trabajo en equipo, aunque no he conocido a la mayoría de las personas con las que trabajo. Siempre parece que la gente quiere ayudar y comprometerse a hacer los mejores juegos posibles.

Trabajar desde casa comenzó un poco inestable, debido al confinamiento que causó algunos problemas postales, sin embargo, el equipo lo hizo tan fácil para mí estar en marcha. Realmente se siente como una gran comunidad y espero poder conocer a todos en la oficina.

James Leight, Analista Financiero: Creo que es un comienzo muy extraño, pero cómodo. Poder hacer mi trabajo en la comodidad de mi hogar es algo reconfortante, pero tener que conocer a la gente solo a través de videollamadas es un poco impersonal.

Una vez que te acostumbras a todo, se siente mejor. La idea de comenzar un nuevo trabajo en una oficina ahora parece ser una situación muy del siglo XX y para mí empresas como Kwalee muestran cómo realmente se hace.

Javier Pastor Serrano, Programador Junior de Juegos: Mis primeros días en Kwalee han sido bastante buenos. El equipo me ha dado una cálida bienvenida, y me he sentido integrado desde el primer día, aunque todos estamos en nuestras casas y yo sigo en España.

Probablemente no sea lo mismo que estar en la oficina con todos, pero las empresas y las personas necesitan adaptarse a las difíciles circunstancias que estamos experimentando en este momento y me parece que todo el equipo de Kwalee lo ha logrado. Espero conocer a todos en persona muy pronto. Pero, por ahora, estoy seguro en casa y feliz trabajando con el equipo.

Mike Hoppitt, Ejecutivo de Adquisición de Talento: A pesar de las circunstancias, unirse a Kwalee durante el confinamiento ha sido una gran experiencia. Naturalmente estaba aprensivo, pero he recibido una cantidad fantástica de apoyo, comunicación y bienvenida de la empresa.

Me han ofrecido todo lo que necesito para instalarme en casa, incluyendo escritorio, silla, accesorios y cualquier otra cosa necesaria. Gracias a la tecnología, todavía me siento realmente parte del equipo y la empresa, ya que todos podemos hacer videollamadas, chatear y trabajar juntos a pesar de no estar en la oficina. Estoy ansioso por llegar a la oficina para estar con las personas cara a cara, pero ya siento una conexión realmente buena.

Lucy Pinker, Ejecutiva Junior de Marketing Digital: Describiría mi inicio en la empresa como una experiencia fantástica a pesar de las circunstancias. Todos en Kwalee han sido especialmente acogedores conmigo, asegurándose de que tenga toda la ayuda que necesito.

Georgie Venman, Ejecutiva de Publicación: ¡Todos han sido tan acogedores y amables! No soy un extraño en el trabajo remoto, pero fue peculiar unirse a la comunidad de Kwalee sin conocer a todos en persona.

La cultura es realmente social, y es genial que hayamos logrado retener eso en el clima actual. No me siento distante en absoluto.

Adam Hewitson, Artista y Animador de Marketing: Un torbellino personal de mudanzas por el país unas cuantas veces, pero el apoyo que Kwalee ha ofrecido mientras hago la transición ha sido increíble.

El equipo de marketing ha sido fantástico en integrarme y hacerme sentir bienvenido.

¿Qué Te Ha Enseñado La Experiencia Sobre Ti Mismo, Kwalee Y La Industria De Los Videojuegos?

Adam Hewitson, Artista y Animador de Marketing: Que puedo ser mucho más productivo en casa de lo que pensé al principio. También algo de autocontrol en mi consumo de café.

Disfruto poder tener una mirada en profundidad a los datos detrás de lo que hacemos. Es interesante obtener esa visión y descubrir cómo utilizarla para mejorar mis anuncios es realmente gratificante.

Gavin Tate, Ejecutivo Financiero: Toda la experiencia me ha hecho apreciar a Kwalee como empresa más de lo que hacía antes. Aún siendo ofrecida la oportunidad de comenzar la nueva posición y tener la opción de que todo mi equipo sea enviado directamente a mi casa fue más allá de lo que esperaba de un nuevo empleador.

Estaba preocupado de que mi oferta de trabajo en videojuegos se retrasara debido a la gravedad de la pandemia, sin embargo, estoy feliz de estar aquí ya trabajando para Kwalee. En términos de lecciones personales, siento que, aunque creía saber quién era en un entorno de oficina y trabajo, soy mucho más una persona sociable de lo que me habría llevado a creer.

Jack Gough, Tester de Juegos: Diría que ya me ha ayudado a crecer como persona enormemente. Este es mi primer trabajo en videojuegos en la industria, por lo que la mayoría de las cosas son una nueva experiencia, y la gente siempre está abierta a preguntas.

Ha aumentado mi confianza al trabajar con personas con los mismos intereses y pasiones. Una cosa que realmente me sorprendió fue la rapidez con la que todos responden a un desafío.

Es genial estar en un espacio de trabajo con personas que son proactivas, y ver que las cosas se mueven rápido me ha ayudado a obtener mucha perspectiva sobre cómo opera Kwalee (y la industria en su conjunto).

James Leight, Analista Financiero: Que el futuro probablemente implicará que las personas trabajen remotamente cada vez más porque es 100% posible. Estoy bastante sorprendido de que la industria de videojuegos en general no haya ido en esa dirección en la última década, pero ciertamente espero ver más de ello a partir de ahora.

Javier Pastor Serrano, Programador Junior de Juegos: La industria de los videojuegos es uno de esos trabajos que puedes hacer donde quieras. Con una PC y una buena conexión a internet, puedes hacer la mayoría de las partes que un juego necesita.

Por eso, COVID-19 no ha afectado tanto a empresas como Kwalee, lo cual agradecemos mucho.

Después de ganar la batalla contra el coronavirus, estoy seguro de que muchas empresas comenzarán a ofrecer trabajo remoto a tiempo completo o tal vez darán a las personas la posibilidad de trabajar su trabajo en videojuegos desde casa un par de días a la semana.

Por ejemplo, estamos empezando a contratar personas para esta primera opción, lo que solo puede significar que la experiencia ha tenido algunos aspectos positivos significativos. Estoy seguro de que el trabajo remoto es y será el futuro.

Mike Hoppitt, Ejecutivo de Adquisición de Talento: La experiencia me ha mostrado cuán adaptable puedes ser a las circunstancias cambiantes y no dejar que se interpongan en el camino de trabajar hacia tus objetivos.

El trabajo remoto ha sido tan exitoso para Kwalee ya que ya tenían una cultura increíble, colaborativa y de apoyo que significaba que a pesar de la distancia, las personas aún podían mantener el sentimiento de 'familia', seguir haciendo cosas geniales y creando grandes juegos.

La industria de los videojuegos sigue siendo fuerte y las ruedas siguen girando mucho: las personas que trabajan en ella realmente han demostrado cuán adaptables son y cuánto pueden abrazar y superar nuevos desafíos como este.

Lucy Pinker, Ejecutiva Junior de Marketing Digital: Me ha enseñado cuán especial es realmente la industria de los videojuegos, con todos trabajando juntos y ayudándose mutuamente a pesar de las circunstancias.

Espero con ansias mi futuro con el equipo, y no puedo esperar a conocerlos en persona algún día, ¡esperemos que en un futuro no muy lejano!

Kieran Townley, Programador Junior de Juegos: Creo que la principal cosa que la experiencia me ha enseñado es cuán importante se ha vuelto la tecnología para la comunicación. Sin herramientas como Slack definitivamente habría sido mucho más difícil comenzar a trabajar de forma remota, ya que habría tomado mucho más tiempo recibir ayuda o apoyo.

Lo que se destaca para mí es cuán rápido Kwalee y otras empresas de videojuegos han podido adaptarse a la 'nueva normalidad' para permitirles seguir trabajando como lo habrían hecho antes del confinamiento. Dado que la industria nunca ha experimentado realmente nada como esto, parece que solo ha tardado unas pocas semanas en adaptarse y seguir funcionando como lo haríamos en una oficina.

Georgie Venman, Ejecutiva de Publicación: ¡Incluso desde fuera de la oficina, ya he aprendido mucho sobre el espacio Hyper Casual! Es un mundo divertido y colorido lleno de personas divertidas y coloridas, y estoy muy feliz de ser parte de él.

En ese sentido, también he aprendido que no importa si no tienes un fuerte trasfondo en la industria de los videojuegos (como yo), siempre que estés dispuesto a aprender, trabajar duro y sumergirte.

Tenemos muchos trabajos en videojuegos disponibles para todos, incluidas oportunidades remotas! Dirígete a nuestra página de trabajos y ve lo que Kwalee tiene en reserva para personas apasionadas como tú. También puedes contactarnos a nosotros y a nuestro equipo de reclutamiento para preguntar sobre roles que se adapten a ti. Síguenos en las redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) para obtener las últimas noticias sobre nuestros esfuerzos de reclutamiento.

Acerca del autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, ofreciendo ideas cautivadoras para jugadores y desarrolladores.

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