Roguelike 하위 장르는 최근 몇 년간 특히 인디 게임 분야에서 가장 인기 있는 장르 중 하나로 떠올랐습니다. 하지만 roguelike란 정확히 무엇일까요? 그리고 roguelite와 어떻게 다를까요?
Roguelike 게임의 기원과 정의, 인디 씬에서의 폭발적 인기를 알아봅시다!
_rogue_의 유산
1980년, BSD Unix는 캘리포니아 대학교 캠퍼스의 모든 컴퓨터 시스템에 도입되었습니다. 이곳에서 프로그래밍 학생이었던 Michael Toy와 Glenn Wichman이 만났습니다. 이들은 Dungeons & Dragons와 텍스트 기반 어드벤처 게임을 좋아했지만, 둘의 차이에 아쉬움을 느꼈습니다. Unix 운영 시스템의 가능성을 깨달은 이들은 D&D 캠페인처럼 높은 위험성과 재플레이성을 가진 게임을 만들 계획을 세웠습니다. 그 결과물이 바로 'Rogue'였습니다.
이들은 같은 해 게임을 출시했고, 던전 크롤러와 일반 게이머 모두에게 히트를 쳤습니다. 성공의 비결은 두 가지 혁신적인 기능 덕분이었습니다.
첫째, _Rogue_의 던전은 절차적으로 생성되어 플레이할 때마다 다릅니다.
둘째, 가장 중요한 것은 _Rogue_가 게임에서 죽을 시 모든 진행이 초기화되는 '영구 죽음' 개념을 도입한 것입니다.
1993년으로 거슬러 올라가면, Usenet 뉴스그룹은 Rogue, Hack, _Moria_와 같은 게임의 공통점을 발견했습니다. 이들은 이런 게임을 설명하는 용어로 'roguelike'를 채택했습니다. 1998년까지 이 용어는 온라인 게임 커뮤니티에서 확립되었습니다.
하지만 _Rogue_가 진정 최초였을까요?
사실 최초의 상용 roguelike는 1978년에 출시된 _Beneath Apple Manor_였습니다. 하지만 'beneath-apple-manorlike'는 발음하기 어렵죠!
죽음 이후의 삶
'roguelike'는 흔한 하위 장르로 받아들여지지만, 정확한 정의와 어떤 게임이 'roguelite'로 분류되어야 하는지에 대한 논쟁이 많습니다.
Roguelike는 일반적으로 절차적으로 생성되는 실행과 영구 죽음을 필요로 합니다.
전형적인 roguelike에서는 플레이어가 하나의 캐릭터를 조작하여 성장시킵니다. 하지만 죽으면 새 캐릭터로 처음부터 다시 시작해야 합니다.
하드코어 팬들에게는 해킹 앤 슬래시, 턴제 전투, 자원 관리도 필수적입니다. 이런 요소가 부족하면 roguelite로 간주되며, 이는 roguelike의 일부 특성을 포함하지만 전부는 아닙니다.
예를 들어, _Dead Cells_와 _Hades_와 같은 인디 히트작은 메타 프로그레션을 포함합니다. 이는 일부 업그레이드를 실행 간에 유지할 수 있게 합니다. 몇몇 정의에 따르면, 이는 roguelite입니다. 하지만 대부분의 게임 커뮤니티에서는 'roguelike'와 'roguelite'가 대체로 상호 교환 가능하게 사용됩니다.
반복의 탈출
최근 인디 게임들은 roguelike의 기존 트렌드를 탈피하고 다른 장르와 결합하여 독특한 게임 경험을 창출했습니다. _Inscryption_은 캐릭터 대신 덱(즉, 무기)에 중점을 두었습니다. Kwalee의 Robobeat는 리듬 슈터의 정밀한 게임 플레이와 roguelike의 고위험성을 결합했습니다.
_리터널_과 데스루프 같은 블록버스터 게임의 출시는 Triple A 게임 회사들도 이 하위 장르의 매력을 인지하고 있음을 증명합니다.
하지만 왜 게이머들이 roguelike를 사랑하는 걸까요?
그 매력의 큰 부분은 재플레이성에 있습니다. 무한한 레벨과 무기 조합은 무한한 재미를 제공합니다!
그러나 진짜 이유는 더 깊을 수 있습니다.
죽을 때마다 실행을 처음부터 재시작하게 함으로써, roguelike는 실패가 학습 과정의 중요한 부분임을 가르칩니다. 선형 게임의 난이도 급증은 넘지 못할 장애물이 될 수 있지만, roguelike 게임은 계속 도전하고, 실패하고, 개선할 수 있는 긍정적인 루프를 제공합니다.
넘어지면 다시 일어나고, 실수를 돌아보고, 다시 뛰어들도록 장려합니다. 지금은 그 장애물을 극복할 실력이 부족하더라도, 곧 극복할 수 있을 것입니다. 장애물을 마침내 넘었을 때, 얼마나 멀리 왔는지를 알게 되어 그 승리는 더욱 달콤할 것입니다.
Roguelike의 매력은 무한한 재플레이성과 재미있는 게임 플레이뿐만 아니라 모든 실력의 플레이어에게 주는 성취감과 접근성에도 있습니다.
이렇게 여러 번 죽는 것이 카타르시스를 줄 수 있다니 놀랍지 않나요?
PC와 콘솔 플랫폼용 게임을 만들고 계신가요? 모든 마케팅과 법적 요구를 저희가 처리해 드립니다! 프로젝트를 제출하세요 PC & Console 스카우팅 팀에 연락드릴게요. 동시에, 우리 Discord에 자신을 소개하고, 우리의 소셜 미디어 (TikTok | Twitter | Instagram | Facebook)에서 최신 PC 및 콘솔 타이틀을 팔로우하세요.








