새 게임이 Steam에서 '압도적으로 긍정적' 리뷰 점수를 받는 것이 얼마나 어려운지 아십니까? 정말 어렵습니다 - 이는 Simon Fredholm이 개발하고 Kwalee가 지난주에 발표한 ROBOBEAT와 관련이 있습니다.
이것이 얼마나 인상적인지 설명해 드리겠습니다: 올해 최고의 인디 게임 중 하나로 Steam에서 최대의 플레이어 리뷰 점수를 얻는 것은 Top Gun의 미라마르에 가는 것과 같습니다 - 최고 중의 최고만 가능합니다.
Metacritic 리뷰 점수와 달리 (4개 이상의 전문 리뷰 사이트에서 수집됨), Steam 점수는 게임을 구매한 플레이어에 의해 생성됩니다.
유료 크리에이터, 팀원, 미디어 또는 무료 키를 받은 사람들의 점수는 포함되지 않습니다 - 게임에서 시간을 보낸 정품 플레이어만 포함됩니다.
f579 리뷰 10개 후, 게임에 라벨이 붙습니다 f579 80% 이상 '좋아요' 추천 = '긍정적' 점수 f579 리뷰 50개 이후 80% 이상 = '매우 긍정적' 점수 f579 리뷰 500개 후 95% 이상 = '압도적으로 긍정적' 점수
출시 후 일주일 조금 넘게, ROBOBEAT는 500번째 정품 플레이어 리뷰를 받았습니다.
10개는 부정적이었습니다 - 어떤 사람들은 장르를 좋아하지 않았고, 어떤 사람들은 비트에 맞춰 사격하는 데 어려움을 겪었으며, 어떤 사람은 그냥 잘하지 못했습니다. 이해할 수 있습니다. 항상 모든 사람을 만족시킬 수는 없습니다. 덧붙여서 a change.
하지만 이는 ROBOBEAT를 구매한 플레이어의 98%가 그것을 사랑했다는 것을 의미합니다.
잠시만 기다려 주시면 이와 관련된 맥락을 설명하겠습니다:
f3ae Steam에서 판매 중인 PC 게임은 73,000개 이상입니다 (SteamDB.info)f3ae 작년 한 해에만 14,569개의 새 게임이 출시되었습니다 f3ae 매일 40개 이상의 새 게임이 출시됩니다.f3ae 스팀의 모든 게임 중 '압도적으로 긍정적'인 플레이어 리뷰 점수를 가진 게임은 2,032개, 즉 2.7%입니다 (GG.deals)*
이 게임들은 개발의 최상위층에서 희귀한 공기를 마시고 있으며, 전 세계적으로 사랑받고 있습니다 - 게임플레이, 아트, 제작 품질, 음악, 캐릭터 아크, 버그 수정, 내러티브 흐름 - 모든 것이 게임이 작동하기 위해 클릭해야 합니다.
그러나 모든 최고의 인디 게임이 동일하게 만들어지는 것은 아닙니다 - AAA 타이틀, 블록버스터와 인디 타이틀은 ROBOBEAT처럼 나란히 있습니다 - 이는 제가 Brad Pitt 옆에서 속도 데이트를 하는 것과 같습니다...
AAA 게임은 종종 수백 명의 개발 팀을 가지고 있으며, 제작하는 데 수십에서 수억 달러가 들며, 나이키를 울릴 만큼의 마케팅 예산을 가집니다. 예를 들어, Baldur's Gate 3의 개발 예산만으로도 1억 달러가 넘었습니다 (IGN에 따르면).
이렇게 자세히 설명하는 이유는 간단합니다 - ROBOBEAT는 한 사람, Simon에 의해 개발되었으며, Kwalee PC 및 콘솔 출판의 제작, QA, 마케팅 및 지원 팀에 의해 뒷받침되었습니다. 그리고 게임 산업의 정점에 있으며 올해 최고의 인디 게임 중 하나입니다.
게임 개발 용어로 이것은 에베레스트를 정복한 것입니다. 놀라운 성취 - 그리고 관련된 모든 사람들에게 최고의 찬사를 보냅니다.
ROBOBEAT에 대해 모든 것을 웹사이트에서 배우고 Steam에서 게임을 구매할 수 있으며, ROBOBEAT의 Discord에서 10,000명 이상의 팬과 함께할 수 있으며 소셜 미디어에서 모든 뉴스와 업데이트를 팔로우할 수 있습니다 @robobeatgame







