흥미로운 사실: Build Your Vehicle는 2021년 5월에 이미 존재했던 개념입니다. 그러나 테스트 결과가 매우 저조하여 채택되지 못했습니다
1년 후 프로젝트가 부활할 때까지. 원래 우리의 철학은 빠르게 실패하는 것입니다; 데이터가 확실할 때는 빠르게 테스트하고, 프로토타입하고, 출시하며 그렇지 않을 때는 넘어갑니다. 1년 동안 무엇이 바뀌었을까요?
이 아이디어는 Clap Clap Games의 개발자들과 우리의 출판 매니저들이 함께한 브레인스토밍 세션에서 나왔습니다. PM들은 시장의 트렌드를 반영한 다양한 참고 자료와 느슨한 아이디어를 그들에게 제공했습니다. 그중 하나는 러너 트위스트와 함께 차량을 조립하는 테마였습니다.
이것을 잠재적 승자로 보고 개발자들은 2021년 5월에 첫 프로토타입을 만들고 테스트했습니다. 불행히도 긍정적이지 않은 테스트 결과는 게임에 대한 동기를 약간 위협했습니다.
이것은 Kwalee와 Clap Clap Games가 잠재적 실패를 큰 성공으로 바꾼 이야기입니다.
초기 게임 메커니즘
Build Your Vehicle는 플레이어가 부품을 모아 차량을 만들고 결승선까지 달리는 러너 게임입니다. 2021년 5월에 테스트된 초기 버전은 플레이어와 상대방을 별도의 경로에 두었습니다. 이로 인해 플레이어는 싱글 플레이어 경험을 얻었습니다. 모든 부품을 모으고 나면 플레이어는 '레이싱 미니게임 단계'에 들어가며, 이는 '부품 수집 단계'와 완전히 분리되었습니다.
초기 테스트 결과
시장 테스트 결과는 팀이 게임을 저해하는 결함을 찾는 데 도움을 주었습니다. 개발자들은 초기 프로토타입을 2021년 5월에 처음 테스트했고, 2021년 6월 초에 다시 테스트했습니다.
하지만 결과는 긍정적이지 않았습니다. CPI 결과는 긍정적이었지만 CTR은 4%에 불과했습니다. 이는 우리가 찾던 하이퍼 캐주얼 성공에 충분하지 않았습니다.
그들이 본 숫자들은 개발자들이 게임 개발에 대한 의욕을 잃게 만들었습니다. 그들은 개선할 여지가 많지 않다고 느꼈습니다. 따라서 프로젝트는 포기되었고 다른 게임으로 넘어갔습니다.
2021년 9월, 폐기된 프로토타입은 우리의 출판 매니저 중 한 명의 눈에 띄었습니다. 그들은 팀에게 게임을 다시 시도할 것을 권했습니다. 그래서 프로젝트가 부활했고 두 번째 프로토타입이 준비되었습니다.
두 번째 버전의 도전
v2.0을 테스트한 후 우리는 더 매력적인 제품을 가졌다는 것이 분명해졌습니다. 첫 결과는 긍정적이었고, 낮은 CPI와 1일차 30%의 안정적인 유지율을 보였습니다. 게임은 상당한 양의 플레이 시간을 보여주었습니다 사람들이 즐겁게 플레이하고 있었습니다! 개발자들은 유망한 결과를 보고 2022년 2월에 일부 광고와 함께 게임을 소프트 런칭하기로 결정했습니다.
그러나 iOS와 Android 플랫폼의 유지율은 우리가 기대했던 숫자에 도달하지 못했습니다. 우리는 이를 다음과 같은 다양한 문제에 기인한다고 평가했습니다:
- 게임 플레이의 속도,
- 가상 감각의 완성도 (일명 '게임 느낌'),
- AI 행동.
이 문제들을 해결함으로써 우리는 게임의 유지율을 첫 빌드보다 10% 높은 40% D1까지 끌어올렸습니다. 이 테스트의 플레이 시간 비율도 첫 번째 유지율 테스트에서 본 플레이 시간 비율을 초과했습니다. CPI는 TikTok, Snapchat, Facebook을 포함한 소셜 미디어 플랫폼에서 10-13c 이상이 아니었습니다.
전반적으로, 오늘날 게임에서 우수한 결과를 달성하기 위해 많은 변화가 필요했습니다.
핵심 요소
가장 큰 문제는 게임 플레이 자체였습니다. 서로 다른 시스템들이 서로 연결되지 않은 느낌이었고, 도전 과제가 부족했습니다. 그래서 개발자들은 핵심 게임 플레이를 다시 검토하여 무엇을 개선할 수 있고, 무엇이 플레이어와 공명할 수 있을지를 살펴보았습니다.
핵심 게임 플레이 변화는 플레이어와 AI를 동일한 트랙에 두어 그들 사이에 물리적 상호작용이 가능하게 연결하는 것이었습니다.
예를 들어, AI가 아이템을 집으면 플레이어는 기회를 놓쳐 긴장이 생깁니다. 플레이어는 단순히 결승선에 도착하기 위해 달리는 것이 아니라 최고의 부품을 모으기 위해 싸워야 합니다. 따라서 사람들은 자연스럽게 AI를 앞서가고, 그들을 밀치고, 옆으로 밀어내고, 공격적으로 진행하려고 할 것입니다.
두 번째 초안의 개선은 경쟁 테마를 다듬었습니다: 입자 효과, 카메라 각도 변경 및 기타 '게임 느낌'과 몰입감을 위한 개선.
Build Your Vehicle의 다음 단계는?
게임은 출시 이후 많은 관심을 받았고, 한 달 만에 전 세계적으로 360만 이상의 설치를 기록했습니다.
이제 개발자들은 출판 팀과 함께 게임의 분석 작업을 진행하여 게임을 개선하고 있습니다, 포함하여:
- 레벨에서의 플레이어 매력 증가,
- 특정 기능에 대한 스플릿 테스트 수행, 및
- CPI 비율을 더욱 낮추기 위한 광고 매력 실험.
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