13년 넘게 히트 모바일 게임을 만들며 많은 귀중한 디자인 팁을 얻었습니다. 이 팁을 공유하여 더 재미있고 만족스러운 게임을 만들어 보세요.
이 전략은 Kwalee에서 Draw it, Airport Security, Teacher Simulator 같은 히트를 만드는 데 사용되었습니다. 모두 1억 번 이상 다운로드되었습니다.
모바일 게임 개발자이거나 게임 제작에 관심이 있다면 계속 읽어보세요. 만족스러운 게임 경험을 만들고, 감정적인 여행을 제공하며, 올바른 아트 스타일을 선택하는 방법에 대해 이야기하겠습니다.
훅, 홀드, 스케일 모델
모바일 시대가 변했습니다. 하이퍼 캐주얼 시대에는 주의를 끄는 비주얼로 짧은 시간 동안 플레이어를 잡아두는 프로토타입을 출시할 수 있었습니다. 지금은 하이브리드 캐주얼과 캐주얼 시장을 쫓고 있습니다. 훅만으로는 충분하지 않습니다. 더 큰 유지력과 콘텐츠가 필요합니다.
여기서 저는 '훅, 홀드, 스케일' 모델을 사용합니다. 세 부분으로 나누어:
훅 - 게임을 어떻게 주목받게 할 것인가? 낮은 설치 비용을 목표로 합니다.
홀드 - 무엇이 플레이어를 투자하게 하나? 시간을 투자할 가치가 있는 게임을 만드세요.
스케일 - 플레이어가 오랫동안 돌아오도록 하려면 어떤 메타와 변화를 게임에 포함시킬 것인지 고려하세요.
제 프로젝트 중 하나의 예를 들어보겠습니다:
Draw it은 빠른 드로잉 게임으로, 다른 사람들과 경쟁합니다. 게임의 UI와 단순한 계층 구조는 게임의 이야기를 전달합니다. 게임이 당신의 그림을 추측하는 것이 훅이었습니다. 매번 틀리면 더 열심히 하게 됩니다.
홀드는 피셔너리 스타일의 게임플레이에서 나옵니다. 반복 플레이를 장려하고, 게임이 당신의 그림을 올바르게 추측하게 만듭니다.
스케일은 4인 PVP 게임에서 잘 작동했습니다. 솔로로 진행하면서도 항상 리더보드에서 상위에 오르려고 노력합니다.
게임 디자인에서 물리성과 피드백 수용하기
물리성을 수용하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 코드를 풀거나 액체를 붓는 것은 매우 동적일 수 있습니다. 하지만 많은 게임 디자이너가 플레이어의 행동을 게임의 반응과 분리합니다. 즉각적인 피드백이 있어야 합니다.
플레이어 입력을 작은 폭발처럼 생각하세요. 게임에서 즉각적인 효과가 있어야 합니다. 액션이 몇 초 후에 도착하는 것이 아니라 즉시 피드백이 있어야 합니다.
감정적 사용자 스토리 마스터하기
앱 스토어에는 많은 게임이 있습니다. 좋은 게임도 많지만, 훌륭한 게임은 적습니다. 게임을 훌륭하게 만드는 것은 플레이어와 감정적 여정을 구축하는 것입니다.
게임 레벨을 통해 플레이어의 감정 상태가 어떻게 변화하는지의 예입니다:
- 결심으로 시작
- 도전은 생각하게 함
- 도전을 해결하며 유레카 느낌
- 행복하게 느낌
- 다음 도전으로 다시 생각
- 해결 후 유레카와 행복 반복
- 모멘텀을 쌓고 레벨의 끝을 봄
- 성공하며 도파민 폭발
이러한 감정적 단계를 거치는 것은 만족스러운 게임을 만드는 데 중요합니다. 시각적 언어를 통해 진행 상황을 만들고, 플레이어가 게임의 만족스러운 부분을 실제로 받아들이도록 해야 합니다.
예를 들어, 블록을 터뜨렸다고 기분이 좋아지는 것이 아니라, 목표를 향해 나아가는 결정을 내렸기 때문에 기분이 좋도록 해야 합니다.
레벨 종료 흐름의 중요성
훌륭한 게임 디자인을 만드는 데 많은 노력을 기울였지만, 저렴하거나 나쁜 엔드 게임 플레이 흐름 접근 방식으로 인해 크게 손상될 수 있습니다.
레벨의 끝은 단순한 형식이 아닙니다. 플레이어의 여정의 극적인 클라이맥스로 생각하십시오.
UI를 제거하거나 교체하여 플레이어가 화면에서 손을 뗄 수 있음을 알립니다. 축제를 즐기고 다음 흐름 단계로 넘어갑니다.
끝의 순간은 점차적으로 성취감을 느끼게 해야 하며 갑작스러워서는 안 됩니다.
아트 품질에 대한 모바일 게임 디자인 팁
마지막 팁은 아트 품질과 관련된 중요한 질문 - 얼마나 중요한가에 대한 것입니다.
아트 품질을 높이는 것은 항상 큰 가치를 제공합니다. 하지만 기대와 취향에 따라 수익 감소가 있을 수 있습니다. 경쟁사와 비교하여 현실적으로 최고의 게임과 경쟁할 수 있는지 확인하세요.
최고 품질의 UI 애니메이션에 투자하는 것을 강력히 권장합니다. 현대 하이브리드 캐주얼 게임은 캐주얼 게임과 경쟁하고 있습니다.
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