Inside the Success: Perfect Coffee 3D

작성자 Simon Platt

Inside the Success는 Kwalee의 인기 게임 성공 사례를 하이퍼캐주얼 전문가들이 심층 분석하는 곳입니다. Learn how our games are such a success for free!

hypersim 게임을 해본 적 있나요? 이는 도구를 자유롭게 활용하는 촉각 경험을 제공하는 게임입니다. Bake ItMakeover Studio 3D는 전 세계적으로 8,400만 다운로드를 기록했습니다. 이 게임들은 ASMR 요소로 사랑받지만, 더 중요한 것은 실험할 수 있는 안전한 공간을 제공합니다.

창의성은 우리의 hypersims의 중심이었습니다. Perfect Coffee 3D로 우리는 그 이상을 추구하며, 플레이어가 실험할 수 있도록 했습니다. 이 기사에서는 Perfect Coffee 3D의 탄생 배경과 현실화 과정, 성공을 이끌어내기 위한 과정을 설명합니다.

아이디어 구축

Perfect Coffee의 핵심 개념은 소셜 미디어 트렌드에 대한 창의적 브레인스토밍에서 탄생했습니다. '커피 장면'에 대한 대화가 시작되었고, 왜 특정 커피숍 미학이 매력적인지, 왜 커피 테마의 게임이 성공적인지에 대해 논의했습니다.

'이 게임들은 모두 매우 하이퍼캐주얼 같았어요.'라고 게임 디자이너 Chris는 팀이 연구한 커피 게임에 대해 말했습니다. '그래서 아름답고 바리스타처럼 느끼게 만드는 게임을 만들면 좋겠다고 생각했죠.' 액체와 함께 작업하는 아이디어는 팀에게 큰 영감을 주었습니다. 그들은 다양한 액체를 혼합할 수 있고, 혼합 활동에서 정확한 촉각을 전달하는 메커니즘과 시스템을 구상했습니다.

게임의 사전 제작 피치는 성공적이었고, 디자인 책임자와 함께 메커니즘과 프레젠테이션의 구체적인 사항을 설정할 시간이었습니다.

플레이어를 위한 디자인

재료 시스템을 통해 플레이어는 손에 있는 재료로 원하는 커피 음료를 만들 수 있습니다. 고객의 주문이 들어오면, 플레이어는 레시피를 따르거나 잘못된 재료로 음료를 망칠 수 있습니다. 음료를 망치는 플레이어를 벌하는 것은 hypersim에서는 흔치 않기에, 디자이너는 이를 피했습니다.

이로 인해 플레이어는 자유롭게 음료를 혼합하는 즐거움을 누릴 수 있었습니다. 재료 시스템 덕분에 플레이어는 세션당 평균 12분을 소비하며, 대부분의 시간을 '올바른' 비율로 붓고, 재료를 혼합하고, 시각적 매력을 더하는 토핑을 뿌리는 데 사용했습니다.

팀은 Perfect Coffee 3D를 하이퍼캐주얼 게임으로 보았지만, 만족스러운 커피 제작 경험을 강화하기 위해 두 개의 하이브리드 캐주얼 메타게임 기능을 도입했습니다.

  • 대부분의 재료는 잠금 해제 가능하며, 플레이어는 이를 미래의 고객을 위해 사용할 수 있습니다.
  • 플레이어는 커피 주문을 올바르게 제공하여 얻은 보상을 사용해 장식을 구매하고 커피숍을 확장할 수 있습니다.

재료를 잠금 해제 가능하게 한 결정은 플레이어가 '도구 세트'를 확장하면서 보상을 느끼게 하려는 팀의 의도와 잘 맞았습니다.

커피숍 확장은 흥미로운 기능입니다. 매우 요청된 기능일 뿐만 아니라, 플레이어의 커피 제작 경험을 보완했습니다. 게임의 디자이너 중 한 명인 Bea는 '플레이어들이 정말로 그들의 기술을 완성하는 데 시간을 보내는 것을 즐겼기 때문'이라고 설명했습니다. '사람들은 하이브리드 게임처럼 게임을 즐겼습니다.' 그녀는 말했다. '그래서 우리는 플레이어의 카페를 구축하는 하이브리드 캐주얼 장르에서 흔히 볼 수 있는 메타게임을 추가했습니다. 이는 더 긴 하이브리드 캐주얼 게임에 필요한 성취감, 소유감, 진행감을 플레이어에게 제공했습니다.'

액체를 시뮬레이션하고 혼합하는 기술을 개발하는 것은 이러한 핵심 개념을 실현하는 데 필수적이었습니다. 이는 게임 개념이 첫 피치를 통과한 이후로 모두의 마음속에 있었습니다.

프로토타입 팀은 이미 기존의 유체 시뮬레이션 솔루션을 알고 있었습니다. 그러나 우리는 우리 게임에 얼마나 적용할 수 있는지 보기 위해 2D 유체 역학으로 실험할 기회를 가졌습니다. 이는 유체 메커니즘을 제대로 구현하기 위해 연구 개발에 상당한 시간을 할애해야 했습니다. 긍정적인 점은, 개발팀은 유체 시뮬레이션을 사용하는 미래의 Kwalee 게임을 위한 직관적인 플러그 앤 플레이 솔루션을 갖추게 되었습니다.

기술적 과제 해결

유체 기술을 구현하는 것은 꽤 어려웠습니다. 모바일 게임이기 때문에, 프로토타입 팀은 모바일 기기의 기술이 유체 시뮬레이션을 매끄럽게 실행할 수 있는 처리 능력이 제한될 수 있음을 알고 있었습니다. 그래서 게임 자체를 실행하는 것은 까다로웠습니다. 기술 개발의 많은 부분은 초기 실험이었습니다. 일반적이고 비일반적인 충돌 문제와 색상 조정을 다루었습니다.

일반 모바일 기기에서 게임을 실행하면 정확히 어떤 문제가 있을까요? 우리의 프로토타입 프로그래머 Andrew는 상황에 대한 맥락을 제공했습니다. '기본적으로 유체 시뮬레이션은 CPU에서 실행되며, 이는 장치의 모든 픽셀을 개별적으로 호출합니다.'라고 그는 말했습니다. '그것은 좋지 않습니다. 그렇게 되면 전체 시스템, 즉 모바일 장치가 느려지고 전체적으로 성능 문제가 발생합니다. 그래서 GPU가 이를 처리하도록 만들어졌습니다. 그래서 우리는 시뮬레이션을 GPU에서 실행하여 CPU의 처리 부하를 줄이는 데 상당한 도전이 있었습니다. 하지만 결국 우리는 성공했습니다.'

디자인 측면에서는 게임을 얼마나 게임화할 것인지 결정하는 것이 가장 큰 도전이었습니다. 개념이 자유 형식으로 시작되었지만, 게임이 청중에게 방향성을 제공하기 위해서는 컷오프 포인트가 필요했습니다. 유체 메커니즘을 제대로 구현하는 것이 이 과정에 필수적이었습니다.

기술이 개발된 후, 디자인 팀은 기술의 한계를 제약으로 사용하여 플레이어를 위한 올바른 균형을 찾았습니다. 그들은 모든 액체와 재료가 플레이어가 사용하는 순서나 양에 관계없이 만족스럽게 반응하도록 보장했습니다.

학습 개발 및 성공 축하

개발 측면에서의 가장 큰 성공은 의심할 여지 없이 유체 기술 자체였습니다. 디자인 팀은 유체 시뮬레이션이 포함된 프로젝트에 자유롭게 사용할 수 있었습니다. 하지만 일부 제한이 없진 않습니다. Andrew는 '그것은 얼마나 많은 것을 감당할 수 있는지에 의해 제한됩니다. 즉, 기술에 더 많은 레이어를 추가할수록 더 다루기 어려워집니다. 다양한 프로젝트에 대해 기술을 수정하고 유지하는 것은 어려울 수 있습니다. 그러나 필요할 때 그 다리를 건널 것입니다.'라고 설명했습니다.

전반적으로 게임의 출시와 성공에 많은 점이 우리를 놀라게 했습니다. 간단한 커피 한 잔을 만들 때 플레이어가 보여준 세심한 배려. 사람들이 그들의 커피숍을 창의적으로 이름 짓는 방법. 이는 게임에서 사람들이 찾고 있는 만족스럽고 온전한 경험을 제공하는 새로운 디자인을 생각해 볼 기회를 제공합니다.

게임의 성공은 열렬했습니다. 출시 이후, Perfect Coffee 3D는 매월 100만 이상의 설치를 기록하며 올해 약 700만 설치에 가까워졌습니다.

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저자 소개:

Simon은 Hyper Casual 및 Hybrid Casual 게임 회사로서 Kwalee의 브랜드 구축에 핵심적인 인물이며, Leamington Studio의 디렉터로서 내부 모바일 게임 개발을 관리하고 있습니다.

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