스토리 중심 모바일 게임이란?

작성자 Leon-Paul Lynn

최근 몇 년간 모바일 게임은 가장 크고 수익성 높은 게임 유형 중 하나로 급성장했습니다. 이 폭발의 중심에는 스토리 중심 모바일 게임이 있습니다; 이들은 (모바일) 게임 경험뿐 아니라 스토리텔링의 경계도 재정의했습니다.

이것이 과장된 주장처럼 들린다면, 그것은 사실이기 때문입니다. 스토리 중심 모바일 게임의 급속히 발전하는 세계를 탐구하고, 왜 이들이 업계에서 중요한 역할을 하게 되었는지 알아봅시다.

스토리 중심 모바일 게임의 스토리는 무엇인가요?

간단히 말해, 스토리는 모바일 게임에 진입하는 이유가 유지 때문입니다. 업계가 성장하고 시장이 포화되면서, 플레이어들이 새로운 게임을 하는 대신 게임으로 돌아오도록 유지하는 것이 점점 어려워지고 있습니다. 스토리는 이를 방지하는 데 도움이 됩니다. 스토리는 적절히 통합되었을 때 당신의:

  • 자연스러운 호기심,
  • 감정적 수용력,
  • 그리고 결말에 대한 욕구를 자극합니다.

간단히 말해, 스토리는 정보를 숨기고 게임의 캐릭터와 세계에 당신의 감정을 투자하게 만들어, 더 많은 것을 배우기 위해 돌아오도록 합니다.

예를 들어, Scrappy라는 개의 비극적인 삶을 사람들에게 이야기하고, 그녀의 수의사 비용을 위해 돈을 모으는 몇 레벨을 플레이하도록 요청한 후, 판매 결과와 수술 자체가 다음 레벨에 있다는 것을 밝혀낸다면... 몇몇 플레이어가 다음 레벨을 열심히 플레이할 가능성이 큽니다.

적어도, 제작과 비즈니스 쪽에서는 그렇게 말할 것입니다. 저에게 더 중요한 것은 스토리의 내재적 가치로서의 도덕적 오락입니다.

내러티브 게임이 업계에서 기대되거나 존중받기 훨씬 전에, 사람들은 그것들을 만들고 있었습니다. 그들이 플레이어를 돌아오게 하고 돈을 벌게 하기 위해서가 아니라, 독특한 이야기 전달 방식이었기 때문입니다. 어떤 플랫폼이나 장르든, 어떤 매체도 게임이 제공할 수 있는 상호작용적이고 몰입감 있는 내러티브 경험을 제공할 수 없습니다.

산업이 때때로 그것을 깨닫는 데 느리다고 해도, 많은 플레이어들이 단순히 판타지 스토리와 새로운 경험 속으로 도피하기 위해 게임에 돌아옵니다. 이는 작가로서 제가 플레이어들에게 다른 어떤 방법으로도 만들 수 없는 만남을 제공할 수 있는 꽤 멋진 가능성을 열어줍니다.

스토리 중심 모바일 게임은 어떻게 다른가요?

스토리 중심 모바일 게임은 이러한 가능성 내에서 동시에

  • 더 못하는,
  • 같은 수준인,
  • 그리고 더 잘하는

역할을 하며, PC 및 콘솔의 대조군들과 상호작용적 스토리텔링의 한계를 밀어붙입니다.

스토리 중심 Pc 및 콘솔 게임의 내러티브 처리 방법

참고로, 최근의 AAA PC 및 콘솔 내러티브 타이틀은 대체로 하나의 큰 선형 스토리를 만들고, 점점 더 상호작용적인 내러티브 세계로 구축하는 데 집중합니다. 이러한 세계는 개발자가 수십 또는 수백 시간 동안 몰입하기를 기대하는데, 그들의 이야기를 따라갈 수 있는 서브플롯으로 가득 차 있습니다. 물론, 더 비선형적이고 가지를 뻗는 예시도 있습니다 (안녕하세요, _Mass Effect_와 Skyrim). 하지만 최근 게임들은 더 선형적인 측면으로 기울어지는 것 같습니다. _God of War: Ragnarok_나 곧 출시될 Avatar: Frontiers of Pandora 같은 게임을 보면, 내러티브 중심의 AAA가 영화 수준의 이야기를 마스터하기 시작했으며, 여전히 그들의 세계를 탐험할 수 있는 자유를 수시간 동안 제공한다는 것을 알 수 있습니다.

그러나 이러한 게임조차도 플레이어의 선택을 수용할 수 있는 방식으로 그들의 스토리가 변화할 수 있는 내러티브 "가지"로 계속해서 확장되고 있습니다. 이러한 게임들의 이야기 자체가 이미 게임의 핵심 메커닉 중 하나가 되었습니다. 전투나 제작처럼, 이제 플레이어의 내러티브 행동이 종종 게임의 방향에 영향을 미칩니다. 게다가 많은 게임들이 이제 스토리 옵션을 사용하여 독점 컷신, 레벨 또는 완전히 별개의 게임 플레이 메커닉에 접근할 수 있게 합니다.

따라서 게임이 플레이어 경험에 얼마나 잘 스토리를 통합하느냐는 종종 스토리가 엔터테인먼트와 유지 도구로서 얼마나 효과적인지에 큰 영향을 미칩니다. 만약 그것이 분리되어 느껴진다면, 당신은 그것을 즐기지 않을 것이며, 그것을 다시 플레이하지 않을 가능성이 큽니다.

그러나 우리는 스토리 중심 모바일 게임에 대해 이야기하고 있었습니다, 그렇죠?

스토리를 가진 모바일 게임의 내러티브 처리 방법

이 복잡한 (내러티브) PC 및 콘솔 게임의 세계의 그늘에서, 모바일은 항상 플랫폼으로서 자신을 증명해야 할 필요성이 있었습니다. 모바일은 "가짜" 게임, "진짜" 게임의 복잡성과 기술 요구가 부족한 게임의 플랫폼이라는 논쟁적인 고정관념을 오랫동안 가지고 있었습니다.

이것은 부분적으로 모바일이 최근에야 더 큰 게임을 위한 충분한 성능을 얻었기 때문이며, 부분적으로는 모바일 시장이 역사적으로 Hyper Casual 장르에 의해 지배되었기 때문입니다. Hyper Casual의 주요 판매 포인트는 낮은 복잡성과 낮은 기술 장벽입니다. 그리고 모든 플레이어의 기대를 충족시키는 것이 얼마나 어려운지 때문입니다.

Hyper Casual은 플랫폼으로서 모바일에 맞기 때문에 역사적으로 잘 해왔습니다. 대부분의 사람들은 하루 종일 휴대폰을 가지고 다니며, 그 중 대부분은 그날 동안의 지루함을 몇 분간 느끼게 됩니다 - 버스를 기다리거나, 화장실을 사용하거나, 오븐을 예열하거나 등등. 따라서 스토리 중심의 모바일 게임(및 기타 모바일 게임)이 플레이할 수 있는 시간이 있을 때 쉽게 시작하고 중단할 수 있도록 설계되는 것이 합리적입니다. 이것은 여전히 모바일 게임의 주요 고려 사항입니다 - 게임이 플레이어가 버스를 놓치거나 다시 들어가기에 너무 혼란스러워하지 않도록 보장해야 합니다, 그렇지 않으면 플레이어는 그것을 삭제할 것입니다.

오늘날 스토리를 가진 모바일 게임에 대한 인식

그러나 게임이 더 주류화되면서, 그리고 휴대폰이 더 강력해지면서, 사람들은 조금 더 집중을 요구하는 더 큰 게임을 시도하려는 의지를 가지게 되었습니다. 그리고 모바일이 더 복잡한 게임을 개발하기 쉬워지면서, 플랫폼에 대한 (내러티브) 접근에서 두 가지 사고 방식이 등장했습니다.

한쪽은 대규모 캐주얼 시장을 주로 겨냥합니다. 이들은 포화된 공간에서 모바일 게임의 독창성과 유지력을 강화하기 위해 강력한 내러티브가 어떻게 기여할 수 있는지를 탐구합니다.

다른 한쪽은 내러티브 중심의 게임의 정의를 밀어붙이려는 미디어를 사용하고자 하는 더 위험을 감수하는 개발자들입니다. 이들은 증강 현실 (AR)과 메타스토리텔링과 같은 것을 활용하여 완전히 새로운 장르의 게임을 만듭니다.

그러나 모든 상업화된 예술 형식과 마찬가지로, 비즈니스와 창의적인 측면 모두에서 상당한 겹침이 종종 발생합니다.

그 결과 스토리 중심의 모바일 게임은 귀여운 동물이 특정 시간 내에 퍼즐을 해결하는 데 당신의 도움이 필요한 이유에 대한 몇 개의 문단에서부터 그들만의 캐릭터와 퀘스트를 가진 PC 및 콘솔 규모의 판타지 역할극 게임인 (악명 높은) _Raid: Shadow Legends_까지 다양한 모습을 가질 수 있습니다. 중간에는 가상 게임북부터 데이팅 시뮬레이터, 짧은 인터랙티브 필름에서 주머니 크기의 MMO에 이르기까지 다양한 게임이 있습니다.

그리고 그것이 제가 모바일 게임에 대한 플레이어 관심이 PC 및 콘솔에 비해 변동성이 있는 이유라고 생각합니다. 일부 모바일 게임은 단순히 '더 많은 판매'를 위해 스토리를 게으르게 추가한 간단한 퍼즐일 뿐입니다. 반면 다른 게임들은 크기와 복잡성 면에서 PC와 콘솔에 접근합니다. 또 다른 많은 게임들은 단순히 모바일의 엄청난 수를 사용하여 대중에게 새로운 종류의 이야기를 노출시킵니다. 그 중 일부는 모바일 자체의 고유한 특성을 활용하여 완전히 새로운 장르를 만들고 있습니다.

플랫폼의 실험적인 끝이 바로 제가 작가로서 가장 관심이 있는 부분입니다. _Pokemon Go!_는 아마도 그 최고의 예일 것입니다. 현대 휴대폰의 카메라와 데이터 연결을 활용하여 그것들을 대량 AR 시스템으로 변환하고, 그 주위에 게임을 구축하여 세계를 휩쓸었습니다.

사람들은 자신의 휴대폰 카메라와 GPS를 사용하여 포켓몬을 찾고, 잡고, 싸워야 했습니다. 그리고 갑자기 실제 세계와 사람들 자신이 포켓몬 세계의 살아 숨쉬는 일부가 되었습니다. 이 게임은 게임 외의 이야기 콘텐츠를 제공하기 위해 플레이하는 데 필요한 물리적 모험과 상호작용에 영리하게 의존했습니다. 이 현상은 모바일 플랫폼이 고유한 내러티브 혁신을 가능하게 한다는 것을 증명했습니다.

다른 예로는 종종 데이팅 시뮬레이터로 위장한 메시징 앱으로 자신을 위장한 게임들이 있습니다. 이들은 휴대폰을 커뮤니케이션 장치로서의 친숙성을 활용하여 현실과 허구의 경계를 모호하게 만듭니다. 저는 여전히 이 아이디어를 사랑하지만, 개인적으로 그것을 뛰어나게 잘하는 게임을 아직 찾지 못했습니다.

하지만 기억해야 할 한 가지 점은 이제 스토리 중심의 모바일 게임이 매우 많다는 것입니다—그리고 그 팬베이스와 수익원은 이미 게임 업계의 주류로 확고하게 자리 잡았습니다. 많은 모바일 게이머와 모바일 전용 스튜디오는 이제 자신들을 게이머와 게임 스튜디오로 정당하게 간주합니다. 20년 전에는 시장이 거의 존재하지 않았습니다.

좋은 스토리 중심의 모바일 게임을 어떻게 찾을 수 있나요?

요즘에는 스토리 중심의 모바일 게임을 어디서 찾느냐는 질문이 아니라, 포화된 시장에서 좋은 게임을 찾았다는 것을 어떻게 알 수 있느냐가 질문입니다.

불행히도, '좋다'는 것이 무엇을 의미하는지는 전적으로 당신이 어떤 종류의 게임을 하고 싶은지에 따라 다릅니다. 가벼운 플랫폼 게임에 약간의 배경 이야기를 원하는 경우, 분기하는 SF 스토리 게임이 '좋다'고 느끼지는 않을 것입니다.

여전히, 스토리 중심 모바일 게임에서 훌륭한 스토리를 나타내는 몇 가지 좋은 '박스 위의' 지표가 있습니다 (특정 순서는 없습니다):

여러 플랫폼

휴대폰이 더 강력해지면서, 작은 PC와 콘솔 게임조차 모바일로 이동하여 그들의 범위를 확장하는 것이 점점 더 일반적이 되었습니다. 그것을 잘하기 위해 필요한 작업량이 투자되었다면, 아마도 좋은 게임을 찾은 것입니다. 그러나 이는 작은 일이 아닙니다.

멋진 아트/일반적인 품질

마찬가지로, 게임이 다른 기능(UI, 아트, 음악 등)에 많은 작업이 들어갔다면, 그 이야기에 약간의 관심이 기울어졌을 가능성이 큽니다. 하지만 주의하세요—일부 개발자들은 나쁜 글쓰기를 숨기기 위해 아트나 음악에 과도하게 투자합니다.

좋은 리뷰

아마도 가장 명백하지만, 좋은 이유가 있습니다. 그들은 여전히 다른 사람들이 어떻게 생각했는지를 간단히 알려줌으로써 스토리 중심 모바일 게임의 품질을 판단하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다.

메커닉에 대한 스토리의 명확한 통합

앱 스토어 페이지와 스크린샷에서 스토리가 게임에 얼마나 잘 맞는지 알 수 있어야 합니다.

텍스트 상자가 화면에 편안하게 맞나요?

이야기와 쉽게 상호작용할 수 있는 방법이 있나요?

플롯을 쉽게 따라갈 수 있나요?

이것이 어떤 모습일지는 당신이 보고 있는 게임 종류에 따라 다릅니다. 그러나 몇 번 경험하면 나쁜 통합이 어떤 모습인지 꽤 빨리 깨닫게 될 것입니다.

강렬하고 간결한 요약

같은 맥락에서, 게임의 앱 스토어 페이지에 있는 요약은 서술적인 그림을 깔끔하고 빠르게 그려야 합니다. 지루한 이야기나 연결되지 않은 전설의 단락에 지루함을 느낀다면, 같은 수준의 작업이 게임 자체로 이어질 가능성이 큽니다.

고품질 스토리 중심 모바일 게임 목록

어디서부터 시작해야 할지 아직 확신이 없거나, 단순히 새로운 스토리 중심 모바일 게임을 시도해보고 싶다면, 아래에 제가 좋아하는 스토리라인이 있는 무료 모바일 게임 목록을 모았습니다:

Wizard’s Choice

Delight Games는 아마도 모바일에서 최고의 텍스트 어드벤처 개발자 중 하나일 것입니다 (적어도 저에게는). 그들의 게임은 지나치게 간단하지 않으면서도 이해하기 쉽고, 선택을 통해 몰입감 있고 상호작용적이며, 종종 멋진 그림으로 삽화가 그려져 있습니다. _Wizard’s Choice_는 제가 십대 시절에 기억에 남는 고판타지 게임이지만, 다양한 장르를 출시했습니다. 게임북 스타일의 스토리텔링을 좋아한다면, 그것을 플레이하지 않는 것은 스스로에게 잘못입니다.

Perfume Of Love

Tictales는 멋진 로맨스 스토리로 유명하며, Perfume of Love도 예외는 아닙니다. 이 앱은 등장하는 각 사랑의 관심사마다 다른 이야기를 가지고 있으며, 각각은 강렬한 선택과 아름다운 예술로 가득 차 있습니다 - 그리고 일부 뜨거운 장면도 있습니다. 로맨스 게임이 취향이라면, 이것이 플레이해야 할 게임입니다.

Oxenfree

이 게임은 이상하게도 넷플릭스 회원만 모바일에서 사용할 수 있지만 (다른 모든 사람들에게는 PC 및 콘솔에서 사용 가능), 수상한 이유가 분명합니다. _Oxenfree_는 80년대를 배경으로 한 상호작용적 성장 공포 이야기로, (훌륭한 플롯과 함께) 모바일 장치에서 콘솔 수준의 상호작용적 스토리텔링이 점점 더 강력해지고 있음을 보여줍니다.

When The Past Was Around

이것은 좀 이상한 게임입니다. 수상 경력이 있는 인디 게임으로 일부 숨막히는 예술을 갖춘 이 포인트 앤 클릭 어드벤처는 PC에서 포팅되었으며, 이야기의 대부분을 퍼즐과 그림을 통해 전달합니다. 이는 서술을 경험하는 다른 방식이며, 모바일 플랫폼이 제공하는 폭넓게 접근 가능한 실험을 상징합니다. 모바일이 스토리 중심 게임의 개념을 어떻게 변화시켰는지 궁금하다면, 이 게임이 보여줄 수 있습니다.

스토리가 있는 모바일 게임을 시도해보세요!

일반적으로, 인터랙티브 미디어를 위한 글쓰기는 쉽지 않습니다! 모바일 게임의 내러티브 복잡성은 내러티브가 작업해야 하는 제약 조건의 수를 고려할 때 주목할 만한 것입니다. 따라서 내가 손에 넣을 수 있는 몇 가지 스토리 중심 모바일 게임을 탐색해 보기를 강력히 권장합니다. 그들은 당신에게 자주 얻지 못하는 무언가를 제공할 수 있습니다!

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저자 소개:

Leon은 게임 및 내러티브 디자인에 열정이 있는 이야기꾼으로, 전통적 및 상호작용 내러티브를 4년간 디자인하고 집필한 경험이 있습니다.

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