하이퍼 캐주얼 게임의 특징

작성자 Kwalee Team

누구에게 묻느냐에 따라 하이퍼 캐주얼 게임의 정의가 다를 수 있습니다. 하이퍼 캐주얼 게임은 짧은 수명, 광고 수익, 빠른 개발로 알려져 있지만, 이는 성공적인 하이퍼 캐주얼 게임을 정의하지 않습니다.

다행히도, 우리의 Head of Publishing Simon Prytherch가 Pocket Gamer Connects London 무대에서 3가지 핵심 원칙을 논의했습니다. 놓치셨다면, 아래에서 요약을 확인하세요!

원칙 1: 대중적 매력

하이퍼 캐주얼 게임의 주요 목표는 전 세계적으로 수백만 다운로드를 달성하는 것입니다.

이를 위해서는 게임이 대중적 매력을 가져야 합니다. 소수에게만 호소하는 게임은 의미가 없습니다.

왜냐하면 다운로드 목표와 낮은 CPI를 달성할 수 없기 때문입니다.

무해한 비주얼

니치한 매력을 피하는 것 외에도 무해한 비주얼이 필요합니다.

이는 노골적으로 불쾌한 비주얼이 아닌, 특정 성별이나 문화를 배제하지 않는 것을 의미합니다.

모두가 이해할 수 있는 색상과 비주얼을 사용하고, 특정 사람들만 이해할 수 있는 참조는 피하세요.

만족스러운 순간

비주얼 외에도, 게임은 보기에 좋고 느낌이 좋은 순간을 제공해야 합니다. 플레이어는 이러한 만족스러운 순간을 위해 계속 플레이할 것입니다.

예를 들어 Drop & Smash는 떨어지는 물체가 아래 물체를 파괴하는 순간이 만족스럽습니다. 'Smash Cam'이 이 순간을 더욱 돋보이게 합니다.

원칙 2: 간단한 게임플레이

하이퍼 캐주얼 게임은 긴 이야기 대신 간단하고 만족스러운 메커니즘과 짧게 플레이 가능한 레벨을 제공합니다. 플레이어가 세로로, 한 손으로 쉽게 플레이할 수 있도록 하고, 필요한 것을 빠르게 이해하고 마스터할 수 있도록 해야 합니다.

'픽업 앤 플레이'의 용이성과 함께, 게임 메커니즘이 지나치게 단순하지 않도록 해야 합니다. 예를 들어, '탭하여 점프' 대신, 점프의 높이나 각도를 조절하는 기능을 추가하여 게임을 단순하지만 심도 있게 만듭니다.

Plank!에서 이 원칙을 사용했습니다. 플레이어는 다른 쪽으로 도달하기 위해 판자의 길이를 결정해야 합니다. 단순히 탭하여 판자를 놓는 게임은 난이도가 없으며, 계속 플레이할 이유가 줄어듭니다.

원칙 3: 단기적인 지속성

진행

모든 게임과 마찬가지로, 플레이어가 계속 플레이할 이유가 필요합니다.

하이퍼 캐주얼 게임에서는 이 진행이 다른 게임만큼 광범위하지 않습니다. 그러나 간단한 것들이 플레이어가 계속 플레이할 이유를 제공합니다. Jetpack Jump에서는 세계 곳곳을 여행하고 더 멀리 뛰도록 도와주는 업그레이드가 이러한 진행을 제공합니다.

깊이의 환상

플레이어를 유지하기 위한 또 다른 방법은 깊이의 환상을 만들어 확장된 플레이 경험을 제공하는 것입니다.

최근 발표된 Clean Up 3D는 이를 잘 수행합니다. 플레이어는 즉시 방향을 바꾸어 게임의 다른 영역을 탐색하고 진공 청소기의 크기를 키워 자동차, 건물, 비행기를 흡수할 수 있습니다.

나쁜 결정은 없으며, 모든 방향으로 이동하고 게임의 깊이를 탐험할 수 있는 만족스러운 능력이 있습니다.

Simon의 Pocket Gamer Connects 발표의 세 슬라이드는 이 원칙들을 잘 요약했으며, 1억 2천만 다운로드를 기록한 Kwalee의 타이틀도 포함되어 있습니다!

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저자 소개:

Kwalee의 열정적인 인재들, 게이머와 개발자를 위한 매력적인 통찰 제공.

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