Kwalee состоит из разнообразных людей, и мы постоянно растём!
Чтобы дать представление о множестве людей и ролей, участвующих в выпуске популярных игр, мы приоткрываем занавес и фокусируемся на тех, кто делает это возможным. Также загляните в полный архив People Make Kwalee, чтобы узнать истории всех!
На этот раз мы беседуем с нашим Гуру Геймплея да, это его официальный титул Andrew Graham!
Чем вы занимаетесь в Kwalee?
Моя официальная должность Гуру Геймплея. Сейчас я в основном работаю над прототипами игр, что означает программирование множества игр.
Наша философия разрабатывать как можно больше идей, как можно быстрее. Мы тестируем их на рынке и смотрим, какие из них взлетают. Наиболее успешные доводятся до ума и распространяются по всему миру. Здорово работать над такими разнообразными идеями. Это никогда не надоедает.
Какая первая игра, в которую вы играли?
Вау. Мы возвращаемся в прошлое. Думаю, это были Space Invaders на Atari VCS у моих кузенов. Я так завидовал! Либо это была подделка Pong на Binatone ‘TV game’, что была в нашей семье (ни в какое сравнение с Atari!).
В конце концов я получил ZX81, что позволило мне попробовать писать свои игры.
Как началась ваша карьера в играх?
Как только смог, будучи ещё в школе, я получил ZX81 и начал учиться программировать. Тогда индустрия была в зачатке, поэтому я отправлял игры компаниям, которые продавали их по почте.
Когда я получил Commodore 64, всё начало налаживаться, и я стал писать игры для таких, как Software Projects и Codemasters. Взял год перерыва в университете, чтобы работать в Codemasters, где написал Micro Machines для Nintendo Entertainment System.
Чем жизнь в Kwalee отличается от других компаний, где вы работали?
Kwalee стала компанией, непохожей на любую другую, включая Codemasters. Быстрая смена проектов и идей захватывает дух, и весь коллектив вовлечён в этот процесс.
Вы чувствуете энтузиазм, когда ходите по офису, или через разговоры в Slack, учитывая текущую ситуацию.
Расскажите что-то о своей роли, что может удивить людей
Иногда я смотрю на ‘Oddly Satisfying’ на Reddit для идей игр!
Какой ваш самый гордый момент как сотрудника Kwalee?
Когда одна из игр, над которыми вы работали, добивается успеха это потрясающее чувство. Особенно, когда знаешь, что много талантливых людей работали вместе, чтобы её выпустить.
Какой совет вы дадите тем, кто хочет попасть в игровую индустрию?
Работайте над личными проектами, сами или в команде. Постарайтесь завершить проект, чтобы показать, на что вы способны.
Если вы хотите присоединиться к Andrew и остальной команде, мы сейчас нанимаем на множество интересных позиций! Или, если вы уже разрабатываете свои игры и хотите воспользоваться знаниями Andrew и остальных наших экспертов по Hyper Casual, вы можете отправить их нашей издательской команде.








