Когда я начал делать игры в 13 лет, издатели быстро заинтересовались, и возникла взаимная выгода: они распространяли и рекламировали мои игры, делясь прибылью через авторские отчисления. Это была интересная схема.
Конечно, я не начал делать игры ради денег. Я делал это, потому что всегда любил игры и хотел внести вклад. Но чем больше людям нравились мои игры и чем лучше они продавались, тем больше я получал отчислений — это давало ещё больше стимулов создавать лучшие игры. Этот цикл стал основой моей карьеры, и это всё ещё то, как я считаю должна работать разработка игр.
В ранние годы Kwalee я хотел воспроизвести эту динамику, но было много переменных. Одним из ключевых аспектов было раскрытие креативности сотрудников, и мы быстро пришли к идее посвятить среду личным проектам. Я также хотел внедрить схему распределения прибыли для нашей команды, но было неясно, как это связать.
После нескольких итераций схемы прибыли Kwalee, в конце 2018 года мы нашли версию, которой мы довольны. Эта версия, как мы объявили в феврале, выплатила более чем £1 млн всем сотрудникам за год.
Для этого потребовалось серьёзно подумать о том, какое место мы хотим создать в Kwalee, и эти среды прототипирования и идей стали центральными. Названные "Creative Wednesdays", мы сделали это еженедельной возможностью для всех предлагать идеи публично. Для эффективности мы должны были показать, что у нас полная уверенность в системе, поэтому почти все игры Kwalee появились через Creative Wednesday.
Разработка схемы прибыли в этом контексте была проста: почему бы не вознаградить тех, кто вносит вклад в успешные игры, как издательские сделки, которые помогли мне закрепиться?
Хотя этот принцип близок мне, я понимаю, что индустрия сильно изменилась, и есть большие различия между мотивацией себя как кодера и мотивацией всей студии. Поэтому мы решили, что те, кто вносит вклад в успешные игры, могут получить процент прибыли, но каждый сотрудник также получает базовую квартальную часть общей прибыли.
Потому что, конечно, много факторов в создании успешных игр, и мы знаем, что каждый в Kwalee, от администраторов до разработчиков, играет важную роль. Это справедливо, что они вознаграждены. Я люблю слышать, что эта прибыль позволила нашей команде сделать — от свадеб, отпусков и первых взносов за дом до игровых установок и карт Покемон. Это создаёт среду, которую мы хотели в Kwalee: где креативность процветает и вознаграждается.
Видеть, как счастлива и мотивирована наша команда, подтверждает мне каждый день, что это правильно, и доказательство в результатах; самый успешный период Kwalee совпал с внедрением схемы прибыли, во время которого мы удвоили число сотрудников.
Теперь мне трудно представить работу в среде, где не все имеют долю в том, что мы создаём, и мы не делимся прибылью за их труд. И я знаю, что многие в нашей команде чувствуют то же самое.
Хотите воспользоваться нашей схемой распределения прибыли? У нас есть много вакансий, включая удалённые возможности! Посетите нашу страницу вакансий , чтобы узнать, что ждёт вас в Kwalee. Вы можете связаться с нашей командой по вопросам ролей. Подписывайтесь на нас в соцсетях (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








