Women in Games กับ Jen Flannery

โดย Milly

ในอุตสาหกรรมที่เคยถูกครอบครองโดยผู้ชาย ใบหน้าของวงการเกมกำลังเปลี่ยนแปลงอย่างมหาศาลเมื่อผู้หญิงสร้างผลงานที่ชดเชยการมีตัวตนของตน ไม่ว่าจะผ่านอุตสาหกรรมเกมหรือเป็นผู้ทรงอิทธิพลในวงการเกม ผู้หญิงมีความสำคัญมากกว่าที่เคยอยู่ในแรงงานและสื่อเกม ข้อมูลโดย Josh Howarth จาก 'Exploding Topics' ชี้ว่า ชุมชนนักเล่นเกมทั่วโลกมีเด็กผู้ชาย 1.7 พันล้านคน และเด็กผู้หญิง 1.39 พันล้านคน ในสหรัฐฯ ปี 2021 ได้ฉลองมุ่งหมายใหม่ เนื่องจากมีการกระจายที่เกือบสมดุล โดยเป็นนักเล่นชาย 55% และนักเล่นหญิง 45% การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ใช่แค่เรื่องจำนวน มันแสดงถึงวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมและการยอมรับที่ว่าการเล่นเกมไม่มีขอบเขตเรื่องเพศ ในบทความนี้ เราจะมาทบทวน การเติบโตน่าทึ่งขององค์กร Women in Games, การสนับสนุน การท้าทาย และรายละเอียดเกี่ยวกับ Women in Games ambassador ของเราเอง Jen Flannery

Women In Games คือใคร?

Women in Games เริ่มต้นในปี 2009 ในช่วงเวลาที่ผู้หญิงมีส่วนในแรงงานเกมเพียง 6% เป็นองค์กรที่ไม่แสวงหาผลกำไร วัตถุประสงค์หลักของ Women in Games คือการสร้างสภาพแวดล้อมที่เสมอภาคและปลอดภัย ส่งเสริมเด็กหญิงและผู้หญิง ภารกิจของพวกเขามุ่งเน้นไปที่การสร้างแพลตฟอร์มและเส้นทางที่ออกแบบมาเพื่อเปิดโอกาสให้ผู้หญิงในภาคเกมทั่วโลก โดยการรวมตัวผู้เปลี่ยนแปลงและสร้างบทสนทนาสู่ทางออกที่แบ่งปันได้ Women in Games มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการแสวงหาความยุติธรรมและความเสมอภาคสำหรับทุกคน

การลงทุนในการพัฒนาเด็กหญิงและผู้หญิงไม่ได้จำกัดเฉพาะวงการเกม มันมีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงสังคมในวงกว้างมากขึ้น แนวทางเชิงรุกนี้ไม่เพียงแต่เป็นประโยชน์ต่อภาคเกมแต่ยังแผ่ขยายไปสู่สังคม เสริมความสำคัญของการสนับสนุนผู้หญิงและเด็กหญิง Women in Games ได้กลายเป็นพลังสำคัญในเส้นทางนี้ ขับเคลื่อนนวัตกรรม ส่งเสริมความเสมอภาค และผลักดันอุตสาหกรรมเกมให้ก้าวไปสู่อนาคตที่รวมและสมดุลมากขึ้น

"การแทนอันประธาน, งานสนับสนุน, งานวิจัยที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล, การสร้างชุมชน, และการร่วมมือในอุตสาหกรรมคือเสาที่ยิ่งใหญ่ในภารกิจของเรา."- Marie-Claire Isaaman, CEO, Women in Games

ในบรรดานักสนับสนุนที่ทุ่มเททั่วโลกสำหรับ Women in Games ของเราคือ Jen Flannery ของเราเองซึ่งเป็น Talent Acquisition Business Partner ที่ Kwalee เข้าร่วมในการเดินทางที่สร้างแรงบันดาลใจของเธอกับ Women in Games และความรักอย่างลึกซึ้งในเกมของเธอ

ดังนั้น Jen, เริ่มด้วยประสบการณ์การทำงานที่ผ่านมาและเหตุใดที่คุณต้องการเข้าร่วม Women In Games?

นี่คือการทำงานครั้งแรกของฉันในวงการเกม ฉันเคยทำงานด้านการศึกษาอยู่บางเวลาและยังเคยทำงานในอุตสาหกรรมค้าปลีกอีกด้วย บริษัทที่ฉันเคยทำงานมีผู้หญิง 95% ดังนั้นการเคลื่อนย้ายไปสู่วงการเกมจึงเป็นสภาพที่แตกต่างไปมาก โดยเฉพาะเมื่อติดจัดการที่ถูกครอบครองโดยผู้ชาย แต่ก็ยินดีมากและฉันก็สนุกกับมันมาก หนึ่งในสิ่งที่ฉันต้องการทำคือมีส่วนร่วมกับ Women in Games สนับสนุนจากประสบการณ์ที่ผ่านมาโดยเฉพาะการทำงานด้านการหาคนและก็ยังดีทีเดียวในการกระตุ้นให้อื่นๆ มาร่วมงานกับเราได้ที่ Kwalee!

ภารกิจของ Kwalee เข้ากันกับ Women In Games อย่างไร?

ที่ Kwalee ภารกิจของเราคือการสร้างเกมที่สนุกสนานสำหรับผู้เล่นทั่วโลกที่หลากหลาย เราให้คุณค่ากับการรวมและการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นทุกคนโดยไม่คำนึงถึงอัตลักษณ์ทางเพศ การสนับสนุน Women in Games สอดคล้องกับพันธกิจของ Kwalee ที่มุ่งเน้นการส่งเสริมการรวมในอุตสาหกรรมเกม เราต้องสนับสนุนงานของ Women in Games เพราะมันเข้ากับภูมิคุ้มกันการทำเกมที่สะท้อนความสัมพันธ์กับผู้เล่นทุกคน สนับสนุนความเชื่อที่ว่ามีไม่เฉพาะ 'ประเภท' ของนักเล่นหนึ่งเดียว

Women In Games ช่วยสร้างสนับสนุนและเสริมสร้างพลังให้ผู้หญิงและเด็กในสาขาเกมและ Esports อย่างไร?

ในสหราชอาณาจักร, 51% ของนักเล่นเกมเป็นผู้หญิง แต่แรงงานในอุตสาหกรรมเกมมีเพียง 22% ที่เป็นผู้หญิง แสดงถึงการไม่เท่าทียังน้อยในครั้งนี้ พวกเขายังสนับสนุนสิทธิมูลฐาน เช่น การจ้างงานที่เป็นธรรมและการจัดเวลาทำงานที่ยืดหยุ่นและพยายามสร้างสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยและรวมในการทำงาน โดยการเน้นย้ำถึงความท้าทายในทางเพศของอุตสาหกรรมและการผลักดันสิ่งเหล่านี้ Women in Games สนับสนุนการสร้างสรรค์และส่งเสริมพลังของผู้หญิงและเด็กในเกมและ esports, สนับสนุนทางเข้าในอนาคตที่รวมและมีความยุติธรรมมากขึ้น

ภาพแสดง Jen อยู่ในห้องที่มีแสงสีแดง หันหน้าไปทางคอมพิวเตอร์กำลังเล่นวิดีโอเกม สวมชุดหูฟังพร้อมไมโครโฟนเหมือนกำลังเล่นออนไลน์กับเพื่อน William Cox อยู่ด้านหลังเล่นคอมพิวเตอร์ด้วยแต่ถูกเบื้องหลังเพราะฟีดไปได้.

คุณคิดว่าอะไรเป็นสิ่งสำคัญสำหรับบริษัทเช่น Kwalee?

ที่ Kwalee เราเชื่อมั่นอย่างหนักแน่นว่าความหลายหลาก รวมถึงมุมมองต่าง ๆ ประสบการณ์ในชีวิต และความเป็นมา เป็นสิ่งสำคัญสำหรับนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ รายงานจาก McKinsey & Company ล่าสุด ส่งสัญญาณการเปลี่ยนแปลงในแง่บวก โดยผู้หญิงมี 48% ของงานระดับเริ่มต้นในอุตสาหกรรมในช่วงปลายปี 2022 ความก้าวหน้านี้น่าสนใจ แต่ยังต้องทำงานเพิ่มเติม และสำหรับสตูดิโอเกมเช่น Kwalee ความก้าวหน้านี้คือสิ่งที่มุ่งหวัง

ที่ Kwalee การสนับสนุนผู้หญิงและกลุ่มที่เคยน้อยกว่ามีอยู่ ในความเชื่อที่ว่าทีมที่หลายหลากทำให้เราแข็งแกร่งขึ้นอย่างรวมมิตร เรามุ่งหวังที่จะสร้างสถานที่ทำงานที่รวมที่เสียงของทุกคนมีความสำคัญ พัฒนาเกมของเราและเสริมสร้างความยุติธรรมในทุกด้าน ในข้อส่วนตัว ในฐานะทูตของ Kwalee สำหรับ Women in Games ฉันเห็นความท้าทายที่ผู้หญิงหลายคนเผชิญในอุตสาหกรรมเกม และฉันและ Kwalee มุ่งมั่นที่จะเป็นส่วนหนึ่งของการแก้ปัญหา แสดงให้เห็นว่าผู้หญิงมีบทบาทสำคัญในโลกของเกมและควรเชื่อมั่นในผลงานของพวกเธออย่างเด็ดขาด

และสุดท้าย สำหรับความสนุกสนาน คุณชอบเล่นเกมประเภทไหน?

ฉันชอบเกมแบบ walking simulator ฉันรู้ว่าสไตล์นี้ได้รับกระแสบวกเล็กน้อยเนื่องจากไม่มีการต่อสู้ เมื่อเกม 'Life is Strange' ออกมา ฉันรักเลย ใส่เพราะว่ามันรู้สึกแตกต่าง คุณมีตัวละครหญิงที่น่าสนใจ และฉันก็ชอบไอเดียการปล่อยตอน ๆ มันทำให้มีความน่าสนใจและความตื่นเต้นที่เข้มข้น! ฉันยังชอบ 'Night in the Woods' และ Scott Pilgrim ด้วย พวกเขาเป็นเกมที่ฉันชอบที่สุด!

เมื่อเราได้สำรวจพันธมิตรระหว่าง Women in Games และบริษัทเช่น Kwalee มันชัดเจนว่าทีมที่หลากหลายนำมาซึ่งนวัตกรรม ไอเดียใหม่ และความเข้าใจในผู้เล่นมากขึ้น เสริมสร้างอุตสาหกรรมเกมและส่งเสริมความยุติธรรม อยากรู้เพิ่มเติม? คลิกวิดีโอด้านล่างเพื่อฟังเพิ่มเติมเกี่ยวกับประสบการณ์ของ Jen เมื่อเธอเล่น Wildmender กับ Madison Plantier ผู้บริหารชุมชนและสื่อสังคม PCC ของเรา!

เกี่ยวกับผู้เขียน:

Milly เริ่มการเดินทางด้านการตลาดในโลกธุรกิจ จุดประกายความหลงใหลในการเขียนของเธอ นอกเหนือจาก Kwalee เธอเป็นคนรักสุขภาพ ทุ่มเทให้กับสุนัขลาบราดอร์ของเธอ และเป็นนักเล่นเกมตัวยง

บทความที่เกี่ยวข้อง

แบ่งปันบทความนี้: