ครบรอบ 10 ปี Kwalee: CEO David Darling กล่าวถึงทศวรรษที่ผ่านมาและสิ่งที่จะเกิดขึ้น

โดย David Darling

ยากที่จะเชื่อว่าผ่านไปแล้ว 10 ปีตั้งแต่ฉันก่อตั้ง Kwalee

ฉันรักการสร้างเกมตั้งแต่อายุ 12 ปีและเป็นแรงบันดาลใจในการก่อตั้ง Kwalee 93บริษัทเกมที่สามหลังจากห่างจากวงการไปช่วงหนึ่ง

หลังจากเรียนโปรแกรมมิ่งในโรงเรียน ฉันและน้องชายตั้งบริษัท Galactic Software ในปี 1982 ทำเกมบน Commodore 64 ต่อมาในปี 1986 เราก่อตั้ง Codemasters และเติบโตด้วยพ่อของเรา จิม ประมาณ 25 ปี

เราได้เผยแพร่เกมที่ประสบความสำเร็จอย่าง Micro Machines และ Colin McRae Rally และสร้าง Codemasters เป็นหนึ่งในบริษัทเกมที่ประสบความสำเร็จที่สุดในยุโรปก่อนขายในปี 2007

ประเภทการไม่แข่งขันให้เวลาในการพิจารณาสิ่งที่ฉันชอบและไม่ชอบในการบริหารบริษัทเกม การมีสินค้ามูลค่าหลายล้านในโกดังหลายประเทศที่ยุ่งยาก และดังนั้นเมื่อมีแพลตฟอร์มการจำหน่ายดิจิทัลเกิดขึ้น อย่าง App Store ฉันเห็นศักยภาพของบริษัทเกมที่สามารถเน้นสิ่งที่ฉันรักเสมอ การสร้างเกมยอดเยี่ยม

ดังนั้นฉันตัดสินใจว่าเราจะทำการจำหน่ายดิจิทัลและการตลาดดิจิทัลกับบริษัทใหม่นี้โดยมีเป้าหมายที่จะเข้าถึงกลุ่มใหญ่ทั่วโลก การเลือกชื่อ Kwalee ซึ่งมาจากเรือใบของคุณปู่ของฉันและคำภาษาออสเตรเลียแอ็บออริจินแปลว่า 93รอฉัน94

ในปี 2012 ฉันพูดถึงการทำเกมสำหรับผู้เล่นพันล้านคน ทราบดีว่าปัจจุบันเราผ่านกว่าครึ่งพันล้านการติดตั้งแล้ว แสดงให้เห็นว่า Kwalee มีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนมาตั้งแต่ต้นและตอนนี้เราก็ประสบความสำเร็จตามเป้าหมายของเรา

ฉันภูมิใจในทีมที่ช่วยให้เราบรรลุนี้ บรรยากาศและวัฒนธรรมของ Kwalee คือสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันเคยมีความสุขในการทำงานร่วมกับคนที่มีความสามารถมากกว่าฉันในเกือบทุกด้าน การรักษาวัฒนธรรมนี้เติบโตมาถึงกว่า 150 คนใน 13 ประเทศได้สำคัญและเกิดขึ้นผ่านการทำงานที่ยอดเยี่ยมในทุกแผนก

ในหลาย ๆ ช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยม การก่อตั้ง Creative Wednesdays ในปี 2017 โดดเด่นมากเราอยากมีวัฒนธรรมที่ประเมินทุกแนวคิดอย่างไม่มีข้อจำกัด หากเป็นแนวคิดที่ยอดเยี่ยม เราจะช่วยเหลือและให้ทรัพยากรที่จำเป็น

Creative Wednesdays ชัดเจนให้ทุกคนเห็นว่าไอเดียของพวกเขาได้ถูกได้ยินและมีแนวคิดเกมมากมายที่ผ่านเข้ามาในระบบนับร้อย แน่นอน! เป็นเกมแรกที่ผ่านหนึ่งล้านการติดตั้งและเป็นเกมแรกที่สร้างกำไร

SPILLZ ตามมาเป็นเกม Hyper Casual เกมแรกตามด้วยเกมที่โด่งดังอย่าง Go Fish (25 ล้าน+ ดาวน์โหลด), Jetpack Jump (42 ล้าน+), Draw It (93 ล้าน+) และ Bake It (47 ล้าน+) ในปีต่อ ๆ ไป ส่วนที่เหลือคือประวัติศาสตร์!

การตอบสนองของเราต่อการระบาดของ COVID-19 ในไม่กี่ปีที่ผ่านมาก็ส่งผลกระทบมากต่ออนาคตของบริษัท นั่นเป็นก้าวสำคัญเพราะทำให้เรายอมรับการทำงานระยะไกลและพิสูจน์ว่ามีประสิทธิภาพ สำหรับอนาคตนั้นได้สอนเราว่าเป็นสิ่งที่มีค่าและทำให้เรากลายเป็นบริษัทที่มีทีมที่ขยายตัวทั่วโลก

ถึงแม้ว่าเจ้าเดียวกันนั้นไม่ได้หมายความไม่มีที่สำหรับสตูดิโอกายภาพ เราเติบโตผ่านสตูดิโอสามแห่งในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาที่ Silicon Spa ซึ่งจะยังคงเป็นสำนักงานใหญ่ของเราด้วยอุตสาหกรรมเกมที่มีชีวิตชีวาที่นี่ และเราก็กำลังสร้างทีมที่ยอดเยี่ยมที่สำนักงานของเราใน Bengaluru, อินเดีย และ ปักกิ่ง, จีน

Kwalee มักจะเป็นบริษัทระดับโลกในแง่ของเกมที่เราทำและความทะเยอทะยานที่เรามี แต่ด้วยสำนักงานในสามประเทศและการเติบโตของสมาชิกทีมระยะไกลทั่วโลก เรากำลังเข้าสู่ทศวรรษที่สองของเราเป็นบริษัทที่มีความมั่นใจในแนวทางนี้มากขึ้น

ดังนั้นสิ่งต่อไปสำหรับ Kwalee? เรามีการดาวน์โหลดมากกว่า 650 ล้านครั้ง ดังนั้นเรามาถูกทางในการทำสัญญาทำเกมยอดเยี่ยมและจำหน่ายให้ทั่วยังผู้ชมทั่วโลก

ในอนาคต เราต้องการที่จะขยายไปยังแพลตฟอร์มใหม่ ๆ ซึ่งเป็นเหตุผลที่เราเริ่มแผนกพับลิชเชอร์สำหรับ PC และคอนโซลด้วยผู้นำที่มีประสบการณ์ แต่ไม่ว่าทำอะไรก็ตามเราต้องการรักษาคุณค่าของความคิดสร้างสรรค์ ความร่วมมือ และความเปิดกว้างไว้

ไปสู่ทศวรรษหน้ากับ Kwalee อีก 10 ปี!

เกี่ยวกับผู้เขียน:

David Darling

CEO และผู้ก่อตั้ง

David Darling เป็นสถาปนิกหลักของอุตสาหกรรมเกมในสหราชอาณาจักรตั้งแต่ร่วมก่อตั้ง Codemasters ในปี 1986 โดยปล่อยเกมคลาสสิคอย่าง Micro Machines, Dizzy และ Colin McRae Rally ในฐานะผู้ก่อตั้ง Kwalee เขายังคงกำหนดอนาคตของเกมต่อไป

บทความที่เกี่ยวข้อง

แบ่งปันบทความนี้: