จากความสำเร็จของ Build Your Vehicle

โดย Simon Platt

เรื่องน่ารู้: Build Your Vehicle เป็นแนวคิดที่มีมาตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2021 แต่มันไม่เคยผ่านการทดสอบเนื่องจากผลที่แสดงออกมาแย่มาก...จนกระทั่งโปรเจกต์กลับมาในอีกหนึ่งปีถัดมา ปกติแล้ว ปรัชญาของเราคือการล้มเหลวอย่างรวดเร็ว ทดสอบ สร้างต้นแบบ และส่งต่อเมื่อข้อมูลที่มีเป็นที่น่าพึงพอใจ แต่เมื่อไม่เป็นเช่นนั้นก็ต้องเดินหน้าต่อไป แล้วมีอะไรเปลี่ยนแปลงในปีนี้?

ความคิดนี้เกิดขึ้นระหว่างการประชุมระดมความคิดระหว่างผู้จัดการฝ่ายผลิตและนักพัฒนาที่ Clap Clap Games ผู้จัดการได้ให้แนวทางและไอเดียจากแนวโน้มปัจจุบันในตลาด หนึ่งในแนวคิดที่ฮิตคือธีมการประกอบรถพร้อมบิดเล่นแบบรันเนอร์

เมื่อเห็นแนวคิดนี้ว่าอาจเป็นผู้ชนะ นักพัฒนาได้สร้างต้นแบบแรกในเดือนพฤษภาคม 2021 และทดสอบมัน ผลที่ออกมาในครั้งแรกไม่ดีนัก ทำให้แรงจูงใจในการสร้างเกมลดลง

นี่เป็นเรื่องราวว่าทั้ง Kwalee และ Clap Clap Games ได้พลิกฟื้นความล้มเหลวที่อาจเกิดขึ้นให้กลายเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ได้อย่างไร

กลไกเกมเริ่มต้น

Build Your Vehicle เป็นเกมวิ่งที่ผู้เล่นเก็บชิ้นส่วน ประกอบรถ และแข่งกันไปให้ถึงเส้นชัย เวอร์ชันทดสอบในเดือนพฤษภาคม 2021 ใช้แนวทางการเล่นแยกกันระหว่างผู้เล่นและคู่ต่อสู้ ทำให้มีประสบการณ์เล่นแบบผู้เล่นคนเดียว เมื่อเก็บชิ้นส่วนครบ ผู้เล่นจะเข้าสู่"ช่วงเล่นเกมแข่งรถ"แยกจาก"ช่วงเก็บชิ้นส่วน"

สิ่งที่การทดสอบครั้งแรกบอก

ผลการทดสอบในตลาดทำให้ทีมพบข้อบกพร่องที่ฉุดเกมออกไป นักพัฒนาได้ทดสอบต้นแบบในช่วงพฤษภาคม 2021 และอีกครั้งในต้นเดือนมิถุนา 2021 แต่ผลที่ออกมาน่าผิดหวัง แม้ว่าผล CPI จะดูดี แต่ CTR แค่ 4% ซึ่งไม่เพียงพอสำหรับความสำเร็จในตลาด Hyper Casual

ตัวเลขที่เห็นทำให้นักพัฒนาสูญเสียแรงผลักดันในการสร้างเกม และรู้สึกว่ามีทางให้ปรับปรุงได้ไม่มากนัก จึงทิ้งโปรเจกต์และหันไปทำเกมอื่น

ในเดือนกันยายน 2021 โปรเจกต์ที่ถูกทิ้งได้ดึงดูดความสนใจของผู้จัดการฝ่ายผลิตอีกครั้ง พวกเขาแนะนำทีมให้ลองกลับไปดูเกมอีกครั้ง โปรเจกต์ฟื้นคืนและต้นแบบที่สองถูกเตรียมพร้อม

ความท้าทายในเวอร์ชันที่สอง

หลังทดสอบ v2.0 ผลลัพธ์ที่ได้แสดงให้เห็นว่าเรามีผลิตภัณฑ์ที่มีความสนุกมากขึ้น ผลลัพธ์ครั้งแรกกลับมาดีขึ้น ค่า CPI ต่ำ และอัตรา retention คงที่ที่ 30% ในวันแรก เกมมีเวลาเล่นที่ยาวนาน คนเพลิดเพลินกับการเล่น! นักพัฒนาเห็นผลทดสอบที่ดีขึ้น และเลือกที่จะปล่อยเกมแบบ soft-launch ในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 พร้อมกับโฆษณาบางส่วน

อย่างไรก็ตาม อัตราการรักษาผู้เล่นสำหรับทั้งแพลตฟอร์ม iOS และ Android ไม่ถึงตัวเลขที่เราคาดหวัง เราให้เหตุผลเรื่องนี้ว่าเกี่ยวกับปัญหาต่างๆ รวมถึง:

  • จังหวะการเล่นเกม
  • การปรับปรุงความรู้สึกในเกม
  • พฤติกรรมของ AI

โดยการแก้ไขปัญหาเหล่านี้ เราได้เพิ่มการรักษาผู้เล่นจนถึง 40% ในวัน D1; สูงกว่าครั้งแรก 10% ค่าเวลาเล่นจากการทดสอบครั้งนี้ก็เกินกว่าประมาณเวลาเล่นที่เราเห็นในการทดสอบการรักษาผู้เล่นครั้งแรก ส่วนค่า CPI น้อยกว่า 10-13c ในแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย เช่น TikTok, Snapchat และ Facebook

รวมๆแล้ว ใช้การปรับเปลี่ยนหลายๆอย่างเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมกับเกมในวันนี้

ส่วนสำคัญ

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือรูปแบบการเล่นเอง ระบบที่แตกต่างกันรู้สึกไม่เชื่อมต่อกันและขาดความท้าทาย นักพัฒนาได้กลับมาดูการเล่นหลักอีกครั้งว่ามีอะไรที่สามารถปรับปรุงและสะท้อนกับผู้เล่นได้บ้าง

การเปลี่ยนรูปแบบการเล่นหลักทำให้ผู้เล่นและ AI อยู่บนเส้นทางเดียวกัน ทำให้มีการปะทะกันทางกายภาพระหว่างพวกเขาเกิดขึ้น

ตัวอย่างเช่น หาก AI หยิบสิ่งของ ผู้เล่นจะพลาดโอกาส สร้างความตึงเครียด ผู้เล่นจะไม่เพียงแต่แข่งให้ถึงเส้นชัย แต่ยังต้องต่อสู้เพื่อเก็บชิ้นส่วนที่ดีที่สุด คนจะอยากแซง AI ตลอด ไปเสียบข้างใกล้ๆ ผลักพวกเขาให้พ้นทาง และก้าวไปข้างหน้า

การร่างการปรับปรุงครั้งที่สองได้ขัดเกลาธีมการแข่ง: เอฟเฟ็กต์พาร์ติเคิล, การเปลี่ยนมุมกล้อง และการปรับปรุงอื่นๆ ต่อความรู้สึกในเกมและความดื่มด่ำ

อะไรต่อไปสำหรับ Build Your Vehicle?

เกมได้รับความนิยมมากตั้งแต่การปล่อย มีการติดตั้งกว่า 3.6 ล้านครั้งทั่วโลกภายในไม่ถึงเดือน

ตอนนี้ นักพัฒนากำลังทำงานกับการวิเคราะห์เกมร่วมกับทีมผู้จัดพิมพ์ของเราเพื่อปรับปรุงเกมรวมถึง:

  • เพิ่มการดึงดูดผู้เล่นในระดับต่างๆ
  • ทำการทดสอบเปรียบเทียบฟีเจอร์ต่างๆ
  • ทดลองกับการดึงดูดโฆษณาเพื่อลดค่า CPI ให้ต่ำลงอีก

เรามีการนิพนธ์เชิงลึกแบบเต็มที่มีอยู่ในพอร์ทัลการเผยแพร่ของ Kwalee – เข้าใช้งานฟรี! เข้าร่วมพอร์ทัล, และเข้าถึงเนื้อหา Hyper Casual พรีเมียมของเรา – เปิดโอกาสของคุณและสร้างความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ให้อัพชาร์ตถัดไป

เกี่ยวกับผู้เขียน:

Simon เป็นบุคคลสำคัญในการสร้างแบรนด์ Kwalee ในฐานะบริษัทเกม Hyper Casual และ Hybrid Casual โดยบริหารจัดการการพัฒนาเกมมือถือภายในทั้งหมดของเราในฐานะผู้อำนวยการของ Leamington Studio ของเรา

แบ่งปันบทความนี้: