Inside the Success เป็นที่ที่ผู้เชี่ยวชาญด้านเกม hypercasual ของเราเจาะลึกเข้าไปในความสำเร็จยอดฮิตของ Kwalee, ตรวจสอบการผลิตเกมหลังการเปิดตัว ตั้งแต่การพัฒนาจนถึงการตลาด. เรียนรู้วิธีที่เกมของเราประสบความสำเร็จอย่างฟรีๆ!
เคยเล่น hypersim บ้างไหม? มันคือเกมที่ให้ประสบการณ์สัมผัส ที่คุณสามารถทำอะไรก็ได้ด้วยเครื่องมือที่มีในมือ. ตัวอย่างสองเกมคือ Bake It และ Makeover Studio 3D, ซึ่งมียอดติดตั้งรวมกว่า 84 ล้านทั่วโลก. เกมเหล่านี้ได้รับความนิยมด้วยองค์ประกอบ ASMR, แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือการให้พื้นที่ปลอดภัยให้ผู้เล่นได้ทดลองโดยไม่ต้องกลัวความล้มเหลวที่ใหญ่โต.
ความคิดสร้างสรรค์เป็นผู้นำใน hypersims ของเรา. และกับ Perfect Coffee 3D, เรานำสิ่งนี้ไปได้ไกลขึ้น, หาสมดุลระหว่างการชี้นำและการให้ผู้เล่นทดลองด้วยกล่องเครื่องมือที่อินเทอแอคทีฟ. บทความนี้คือเกี่ยวกับวิธีที่ Perfect Coffee 3D เกิดขึ้น, วิธีที่เรานำจากคอนเซ็ปต์ไปสู่ความเป็นจริง และสิ่งที่ต้องทำเพื่อไปถึงเส้นชัย.
การสร้างไอเดีย
คอนเซ็ปต์หลักของ Perfect Coffee เกิดจากการระดมสมองเชิงสร้างสรรค์ในหัวข้อแนวโน้มโซเชียลมีเดียขนาดใหญ่. การสนทนามาถึงหัวข้อของ 'ฉากร้านกาแฟ', ทำไมบางสถานที่กาแฟดูน่าดึงดูด และทำไมเกมที่มีธีมกาแฟบางเกมถึงประสบความสำเร็จมาก.
'พวกเขาทั้งหมดดูเป็น hypercasual มากๆ', นักออกแบบเกม Chris กล่าวถึงเกมทำกาแฟที่ทีมวิจัย. 'ดังนั้นเราคิดว่ามันจะเจ๋งมากถ้าทำเกมหนึ่งที่ดูสวยงามและทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นบาริสต้า.' ไอเดียในการทำงานกับของเหลวทำให้ทีมได้รับแรงบันดาลใจโดยตรง. พวกเขาร่างเทคนิคและระบบที่:
- อนุญาตให้ผู้เล่นผสมของเหลวหลายประเภท,
- ให้ความรู้สึกสัมผัสที่ถูกต้องในการผสมของเหลว.
การเสนอขายก่อนการผลิตของเกมได้รับความสำเร็จ และถึงเวลาที่ทีมจะตั้งค่าเฉพาะของกลไกและการนำเสนอร่วมกับหัวหน้าฝ่ายออกแบบของเรา.
การออกแบบเพื่อผู้เล่น
ด้วยระบบส่วนผสม ผู้เล่นสามารถสร้างเครื่องดื่มกาแฟที่ต้องการได้ด้วยส่วนผสมที่มี เมื่อออเดอร์ของลูกค้ามา ผู้เล่นอาจเลือกทำตามสูตร หรือทำลายเครื่องดื่มด้วยวัตถุดิบผิด. ไอเดียของการลงโทษผู้เล่นสำหรับการทำลายเครื่องดื่ม (ไม่ว่าจะโดยตั้งใจหรือไม่) เป็นสิ่งที่ไม่เหมาะสมกับ hypersim, ดังนั้นนักออกแบบหลีกเลี่ยง.
นี่ให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินกับการผสมเครื่องดื่มเล่น ๆ. ด้วยระบบส่วนผสม ผู้เล่นใช้เวลาสูงสุดเฉลี่ย 12 นาทีต่อรอบ. พวกเขาใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับไมโครอินเตอร์แอคชั่น; เทอัตราส่วน 'ที่ถูกต้อง', ผสมส่วนผสม, และโรยท็อปปิ้งเพื่อให้เครื่องดื่มของพวกเขาดูน่าดึงดูด.
แม้ว่าทีมจะเห็น Perfect Coffee 3D เป็นเกม hypercasual, พวกเขานำคุณสมบัติ metagame ที่ได้รับอิทธิพลจาก hybrid-casual เข้ามาเพื่อเสริมประสบการณ์การทำกาแฟที่น่าพอใจ.
- ส่วนใหญ่ของส่วนผสมเช่นบัวบกและสตรอเบอร์รี่เป็นสิ่งปลดล็อคที่ผู้เล่นสามารถใช้สำหรับลูกค้าในอนาคต.
- ผู้เล่นสามารถซื้อการตกแต่งและขยายร้านกาแฟของพวกเขาโดยใช้รางวัลที่ได้รับจากการเสิร์ฟออเดอร์กาแฟได้อย่างถูกต้อง.
การตัดสินใจเปลี่ยนส่วนผสมเป็นสิ่งปลดล็อคนั้นสมเหตุสมผลเพราะทีมต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าได้รับรางวัลเมื่อพวกเขาขยาย 'ชุดเครื่องมือ' ของพวกเขา.
การขยายร้านกาแฟเป็นฟีเจอร์ที่แปลกใหม่. นอกจากจะเป็นที่ต้องการอย่างมาก ฟีเจอร์ยังเติมเต็มประสบการณ์การทำกาแฟของผู้เล่นด้วย. Bea, หนึ่งในนักออกแบบเกม, ให้เหตุผลว่ามันเป็นเพราะผู้เล่นชื่นชอบการใช้เวลา 'สมบูรณ์แบบงานฝีมือของพวกเขา.' 'ผู้คนเล่นมันแบบ hybrid game, เธอกล่าว. 'ดังนั้นเราจึงเพิ่ม metagame ที่เป็นทั่วไปในประเภท hybrid-casual ของการสร้างคาเฟ่ของผู้เล่น. นี้มอบความรู้สึกของการสำเร็จ ความเป็นเจ้าของ และความคืบหน้าที่จำเป็นสำหรับเกม hybrid-casual ที่ใช้เวลานาน.
การดึงเทคโนโลยีที่จำลองของเหลวให้เหมือนจริงเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อทำให้คอนเซ็ปต์หลักเหล่านี้มีชีวิต. นี่คือสิ่งที่อยู่ในใจของทุกคนหลังจากที่คอนเซ็ปต์ของเกมผ่านการเสนอขายครั้งแรก.
ทีมพัฒนาต้นแบบได้ทราบถึงวิธีการแก้ไขที่มีอยู่สำหรับการจำลองของเหลวมาก่อนแล้ว. อย่างไรก็ตามพวกเขาก็เลือกใช้โอกาสในการทดลองกับพลศาสตร์ของเหลวแบบ 2D เพื่อดูว่าพวกเขาจะนำมาใช้ได้ไกลแค่ไหนสำหรับเกมของเรา. มันหมายถึงการใช้เวลามากใน R&D เพื่อให้ได้กลไกของเหลวที่ถูกต้อง. และในเชิงบวก ทีมพัฒนามีวิธีการเสียบและเล่นที่ง่ายสำหรับเกม Kwalee ในอนาคตที่ใช้การจำลองของเหลว.
การจัดการความท้าทายทางเทคนิค
การนำเทคโนโลยีของเหลวมาใช้เป็นสิ่งที่ยากพอสมควร. เนื่องจากเป็นเกมบนมือถือ ทีมพัฒนาต้นแบบรู้ว่าเทคโนโลยีบนอุปกรณ์มือถืออาจมีพลังประมวลผลที่จำกัดในการรันการจำลองของเหลวอย่างราบรื่น. ดังนั้นการรันเกมเองจะเป็นเรื่องที่ยุ่งยาก. การพัฒนาเทคนี้มากจากการทดลองเริ่มแรกอย่างเข้มข้น; ฝ่าสิ่งกีดขวางทางการชนที่พบบ่อยและไม่พบบ่อย และการประสานสี.
ปัญหาอะไรล่ะถ้าเราให้เกมรันบนอุปกรณ์มือถือมาตรฐาน? Andrew, โปรแกรมเมอร์ต้นแบบของเรา, เสนอข้อมูลบริบทในเรื่องนี้. 'โดยค่าเริ่มต้น, การจำลองของเหลวจะรันบน CPU, ซึ่งจะสร้างการเรียกวาดบนทุกพิกเซลของอุปกรณ์ทีละรายการ', เขากล่าว. 'นั่นไม่ดีเลย. เมื่อเป็นเช่นนั้น ระบบทั้งหมด - อุปกรณ์มือถือ - จะช้าลงและทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพโดยรวม. นั่นเป็นเหตุผลที่สร้าง GPU ขึ้นมาเพื่อจัดการกับเรื่องนั้น. ดังนั้นมันเป็นสิ่งที่ท้าทายพอสมควรในการทำให้การจำลองสามารถรันบน GPU เพื่อแบ่งเบาภาระการประมวลผลจาก CPU. แต่เราทำได้สำเร็จในที่สุด.'
ในฝั่งการออกแบบ การตัดสินใจว่าเกมจะมีความเป็นเกมส์สูงขนาดไหนเป็นความท้าทายใหญ่ที่สุด. แม้ว่าคอนเซ็ปต์เริ่มต้นจากแบบเปิดกว้าง แต่ก็จำเป็นต้องมีจุดหยุดเพื่อให้เกมมีทิศทางสำหรับผู้ชม. การทำให้กลไกของเหลวถูกต้องเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับกระบวนการนี้.
หลังจากที่เทคโนโลยีถูกพัฒนาแล้ว ทีมออกแบบก็ออกแบบสมดุลที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นโดยใช้ข้อจำกัดของเทคโนโลยีเป็นข้อจำกัด. พวกเขามั่นใจว่าของเหลวและส่วนผสมทั้งหมดจะทำปฏิกิริยาในลักษณะที่สมฐานะกับกันและกัน, ไม่ว่าในลำดับหรือปริมาณที่ผู้เล่นใช้.
พัฒนาการเรียนรู้และเฉลิมฉลองความสำเร็จ
ความสำเร็จที่ใหญ่ที่สุดในด้านการพัฒนาคือเทคโนโลยีของเหลวอย่างแน่นอน. ทีมออกแบบมีอิสระที่จะใช้มันในโครงการใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการจำลองของเหลว. แม้ว่าเรื่องนี้จะมีบางสิ่งเตือนสติ. Andrew อธิบายว่า, 'มันมีข้อจำกัดในเรื่องที่มันสามารถแบกรับได้. หมายความว่า, ยิ่งเราวางหลายชั้นยิ่งเข้าสูง, ยิ่งยากขึ้นจะควบคุมและรักษาเทคโนโลยีสำหรับโครงการต่าง ๆ. แต่เราจะข้ามสะพานนั้นเมื่อจำเป็น.'
โดยรวม, เกี่ยวกับการเปิดตัวและความสำเร็จของเกมนี้ทำให้เราประหลาดใจ. การใส่ใจในรายละเอียดโดยผู้เล่นเมื่อสร้างกาแฟถ้วยง่าย ๆ. วิธีที่สร้างสรรค์ที่ผู้คนตั้งชื่อตัวร้านกาแฟของพวกเขา. มันให้โอกาสแก่เราในการคิดค้นการออกแบบใหม่ที่ให้ประสบการณ์น่าพอใจและอบอุ่นที่ผู้คนกำลังมองหาในการเล่นเกม.
ความสำเร็จของเกมมันแรงกล้า. ตั้งแต่การเปิดตัว Perfect Coffee 3D เห็นการติดตั้งมากกว่า 1 ล้านครั้งต่อเดือน, ใกล้กับยอดรวมประมาณ 7 ล้านครั้งในปีนี้.
หากคุณต้องการสร้างเกมที่น่าพอใจสำหรับทุกวัย, hypersims อาจจะเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดของคุณ. หากคุณกำลังพัฒนา, สร้างไอเดียของคุณด้วยคำติชมจากผู้จัดพิมพ์เกมที่มีประสบการณ์เช่นเรา. การลงทะเบียนบน Kwalee Publishing Portal จะใช้เวลาเท่ากับการชงกาแฟที่อร่อยถ้วยหนึ่ง!
ในฐานะผู้จัดพิมพ์เกมมือถือที่ได้รับรางวัล, เรารู้ว่าต้องทำอย่างไรเพื่อเปลี่ยนเกมมือถือของคุณให้เป็นความสำเร็จยอดฮิต. ทดสอบการตลาดเกมของคุณผ่าน Publishing Portal. สิ่งที่คุณต้องการแค่ไม่กี่นาทีและคลิปวิดีโอเกมเพลย์หรือโปรโตไทป์เล่นได้ง่าย ๆ ของเกมมือถือของคุณ. ติดตามเราบนโซเชียลมีเดีย (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) เพื่อรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับความพยายามในการพัฒนาเกมของเรา.








