Inside the Success: Perfect Coffee 3D

โดย Simon Platt

Inside the Success เป็นที่ที่ผู้เชี่ยวชาญด้านเกม hypercasual ของเราเจาะลึกเข้าไปในความสำเร็จยอดฮิตของ Kwalee, ตรวจสอบการผลิตเกมหลังการเปิดตัว ตั้งแต่การพัฒนาจนถึงการตลาด. เรียนรู้วิธีที่เกมของเราประสบความสำเร็จอย่างฟรีๆ!

เคยเล่น hypersim บ้างไหม? มันคือเกมที่ให้ประสบการณ์สัมผัส ที่คุณสามารถทำอะไรก็ได้ด้วยเครื่องมือที่มีในมือ. ตัวอย่างสองเกมคือ Bake It และ Makeover Studio 3D, ซึ่งมียอดติดตั้งรวมกว่า 84 ล้านทั่วโลก. เกมเหล่านี้ได้รับความนิยมด้วยองค์ประกอบ ASMR, แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือการให้พื้นที่ปลอดภัยให้ผู้เล่นได้ทดลองโดยไม่ต้องกลัวความล้มเหลวที่ใหญ่โต.

ความคิดสร้างสรรค์เป็นผู้นำใน hypersims ของเรา. และกับ Perfect Coffee 3D, เรานำสิ่งนี้ไปได้ไกลขึ้น, หาสมดุลระหว่างการชี้นำและการให้ผู้เล่นทดลองด้วยกล่องเครื่องมือที่อินเทอแอคทีฟ. บทความนี้คือเกี่ยวกับวิธีที่ Perfect Coffee 3D เกิดขึ้น, วิธีที่เรานำจากคอนเซ็ปต์ไปสู่ความเป็นจริง และสิ่งที่ต้องทำเพื่อไปถึงเส้นชัย.

การสร้างไอเดีย

คอนเซ็ปต์หลักของ Perfect Coffee เกิดจากการระดมสมองเชิงสร้างสรรค์ในหัวข้อแนวโน้มโซเชียลมีเดียขนาดใหญ่. การสนทนามาถึงหัวข้อของ 'ฉากร้านกาแฟ', ทำไมบางสถานที่กาแฟดูน่าดึงดูด และทำไมเกมที่มีธีมกาแฟบางเกมถึงประสบความสำเร็จมาก.

'พวกเขาทั้งหมดดูเป็น hypercasual มากๆ', นักออกแบบเกม Chris กล่าวถึงเกมทำกาแฟที่ทีมวิจัย. 'ดังนั้นเราคิดว่ามันจะเจ๋งมากถ้าทำเกมหนึ่งที่ดูสวยงามและทำให้คุณรู้สึกเหมือนเป็นบาริสต้า.' ไอเดียในการทำงานกับของเหลวทำให้ทีมได้รับแรงบันดาลใจโดยตรง. พวกเขาร่างเทคนิคและระบบที่:

  • อนุญาตให้ผู้เล่นผสมของเหลวหลายประเภท,
  • ให้ความรู้สึกสัมผัสที่ถูกต้องในการผสมของเหลว.

การเสนอขายก่อนการผลิตของเกมได้รับความสำเร็จ และถึงเวลาที่ทีมจะตั้งค่าเฉพาะของกลไกและการนำเสนอร่วมกับหัวหน้าฝ่ายออกแบบของเรา.

การออกแบบเพื่อผู้เล่น

ด้วยระบบส่วนผสม ผู้เล่นสามารถสร้างเครื่องดื่มกาแฟที่ต้องการได้ด้วยส่วนผสมที่มี เมื่อออเดอร์ของลูกค้ามา ผู้เล่นอาจเลือกทำตามสูตร หรือทำลายเครื่องดื่มด้วยวัตถุดิบผิด. ไอเดียของการลงโทษผู้เล่นสำหรับการทำลายเครื่องดื่ม (ไม่ว่าจะโดยตั้งใจหรือไม่) เป็นสิ่งที่ไม่เหมาะสมกับ hypersim, ดังนั้นนักออกแบบหลีกเลี่ยง.

นี่ให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลินกับการผสมเครื่องดื่มเล่น ๆ. ด้วยระบบส่วนผสม ผู้เล่นใช้เวลาสูงสุดเฉลี่ย 12 นาทีต่อรอบ. พวกเขาใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับไมโครอินเตอร์แอคชั่น; เทอัตราส่วน 'ที่ถูกต้อง', ผสมส่วนผสม, และโรยท็อปปิ้งเพื่อให้เครื่องดื่มของพวกเขาดูน่าดึงดูด.

แม้ว่าทีมจะเห็น Perfect Coffee 3D เป็นเกม hypercasual, พวกเขานำคุณสมบัติ metagame ที่ได้รับอิทธิพลจาก hybrid-casual เข้ามาเพื่อเสริมประสบการณ์การทำกาแฟที่น่าพอใจ.

  • ส่วนใหญ่ของส่วนผสมเช่นบัวบกและสตรอเบอร์รี่เป็นสิ่งปลดล็อคที่ผู้เล่นสามารถใช้สำหรับลูกค้าในอนาคต.
  • ผู้เล่นสามารถซื้อการตกแต่งและขยายร้านกาแฟของพวกเขาโดยใช้รางวัลที่ได้รับจากการเสิร์ฟออเดอร์กาแฟได้อย่างถูกต้อง.

การตัดสินใจเปลี่ยนส่วนผสมเป็นสิ่งปลดล็อคนั้นสมเหตุสมผลเพราะทีมต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าได้รับรางวัลเมื่อพวกเขาขยาย 'ชุดเครื่องมือ' ของพวกเขา.

การขยายร้านกาแฟเป็นฟีเจอร์ที่แปลกใหม่. นอกจากจะเป็นที่ต้องการอย่างมาก ฟีเจอร์ยังเติมเต็มประสบการณ์การทำกาแฟของผู้เล่นด้วย. Bea, หนึ่งในนักออกแบบเกม, ให้เหตุผลว่ามันเป็นเพราะผู้เล่นชื่นชอบการใช้เวลา 'สมบูรณ์แบบงานฝีมือของพวกเขา.' 'ผู้คนเล่นมันแบบ hybrid game, เธอกล่าว. 'ดังนั้นเราจึงเพิ่ม metagame ที่เป็นทั่วไปในประเภท hybrid-casual ของการสร้างคาเฟ่ของผู้เล่น. นี้มอบความรู้สึกของการสำเร็จ ความเป็นเจ้าของ และความคืบหน้าที่จำเป็นสำหรับเกม hybrid-casual ที่ใช้เวลานาน.

การดึงเทคโนโลยีที่จำลองของเหลวให้เหมือนจริงเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อทำให้คอนเซ็ปต์หลักเหล่านี้มีชีวิต. นี่คือสิ่งที่อยู่ในใจของทุกคนหลังจากที่คอนเซ็ปต์ของเกมผ่านการเสนอขายครั้งแรก.

ทีมพัฒนาต้นแบบได้ทราบถึงวิธีการแก้ไขที่มีอยู่สำหรับการจำลองของเหลวมาก่อนแล้ว. อย่างไรก็ตามพวกเขาก็เลือกใช้โอกาสในการทดลองกับพลศาสตร์ของเหลวแบบ 2D เพื่อดูว่าพวกเขาจะนำมาใช้ได้ไกลแค่ไหนสำหรับเกมของเรา. มันหมายถึงการใช้เวลามากใน R&D เพื่อให้ได้กลไกของเหลวที่ถูกต้อง. และในเชิงบวก ทีมพัฒนามีวิธีการเสียบและเล่นที่ง่ายสำหรับเกม Kwalee ในอนาคตที่ใช้การจำลองของเหลว.

การจัดการความท้าทายทางเทคนิค

การนำเทคโนโลยีของเหลวมาใช้เป็นสิ่งที่ยากพอสมควร. เนื่องจากเป็นเกมบนมือถือ ทีมพัฒนาต้นแบบรู้ว่าเทคโนโลยีบนอุปกรณ์มือถืออาจมีพลังประมวลผลที่จำกัดในการรันการจำลองของเหลวอย่างราบรื่น. ดังนั้นการรันเกมเองจะเป็นเรื่องที่ยุ่งยาก. การพัฒนาเทคนี้มากจากการทดลองเริ่มแรกอย่างเข้มข้น; ฝ่าสิ่งกีดขวางทางการชนที่พบบ่อยและไม่พบบ่อย และการประสานสี.

ปัญหาอะไรล่ะถ้าเราให้เกมรันบนอุปกรณ์มือถือมาตรฐาน? Andrew, โปรแกรมเมอร์ต้นแบบของเรา, เสนอข้อมูลบริบทในเรื่องนี้. 'โดยค่าเริ่มต้น, การจำลองของเหลวจะรันบน CPU, ซึ่งจะสร้างการเรียกวาดบนทุกพิกเซลของอุปกรณ์ทีละรายการ', เขากล่าว. 'นั่นไม่ดีเลย. เมื่อเป็นเช่นนั้น ระบบทั้งหมด - อุปกรณ์มือถือ - จะช้าลงและทำให้เกิดปัญหาด้านประสิทธิภาพโดยรวม. นั่นเป็นเหตุผลที่สร้าง GPU ขึ้นมาเพื่อจัดการกับเรื่องนั้น. ดังนั้นมันเป็นสิ่งที่ท้าทายพอสมควรในการทำให้การจำลองสามารถรันบน GPU เพื่อแบ่งเบาภาระการประมวลผลจาก CPU. แต่เราทำได้สำเร็จในที่สุด.'

ในฝั่งการออกแบบ การตัดสินใจว่าเกมจะมีความเป็นเกมส์สูงขนาดไหนเป็นความท้าทายใหญ่ที่สุด. แม้ว่าคอนเซ็ปต์เริ่มต้นจากแบบเปิดกว้าง แต่ก็จำเป็นต้องมีจุดหยุดเพื่อให้เกมมีทิศทางสำหรับผู้ชม. การทำให้กลไกของเหลวถูกต้องเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับกระบวนการนี้.

หลังจากที่เทคโนโลยีถูกพัฒนาแล้ว ทีมออกแบบก็ออกแบบสมดุลที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นโดยใช้ข้อจำกัดของเทคโนโลยีเป็นข้อจำกัด. พวกเขามั่นใจว่าของเหลวและส่วนผสมทั้งหมดจะทำปฏิกิริยาในลักษณะที่สมฐานะกับกันและกัน, ไม่ว่าในลำดับหรือปริมาณที่ผู้เล่นใช้.

พัฒนาการเรียนรู้และเฉลิมฉลองความสำเร็จ

ความสำเร็จที่ใหญ่ที่สุดในด้านการพัฒนาคือเทคโนโลยีของเหลวอย่างแน่นอน. ทีมออกแบบมีอิสระที่จะใช้มันในโครงการใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการจำลองของเหลว. แม้ว่าเรื่องนี้จะมีบางสิ่งเตือนสติ. Andrew อธิบายว่า, 'มันมีข้อจำกัดในเรื่องที่มันสามารถแบกรับได้. หมายความว่า, ยิ่งเราวางหลายชั้นยิ่งเข้าสูง, ยิ่งยากขึ้นจะควบคุมและรักษาเทคโนโลยีสำหรับโครงการต่าง ๆ. แต่เราจะข้ามสะพานนั้นเมื่อจำเป็น.'

โดยรวม, เกี่ยวกับการเปิดตัวและความสำเร็จของเกมนี้ทำให้เราประหลาดใจ. การใส่ใจในรายละเอียดโดยผู้เล่นเมื่อสร้างกาแฟถ้วยง่าย ๆ. วิธีที่สร้างสรรค์ที่ผู้คนตั้งชื่อตัวร้านกาแฟของพวกเขา. มันให้โอกาสแก่เราในการคิดค้นการออกแบบใหม่ที่ให้ประสบการณ์น่าพอใจและอบอุ่นที่ผู้คนกำลังมองหาในการเล่นเกม.

ความสำเร็จของเกมมันแรงกล้า. ตั้งแต่การเปิดตัว Perfect Coffee 3D เห็นการติดตั้งมากกว่า 1 ล้านครั้งต่อเดือน, ใกล้กับยอดรวมประมาณ 7 ล้านครั้งในปีนี้.

หากคุณต้องการสร้างเกมที่น่าพอใจสำหรับทุกวัย, hypersims อาจจะเป็นทางเลือกที่ดีที่สุดของคุณ. หากคุณกำลังพัฒนา, สร้างไอเดียของคุณด้วยคำติชมจากผู้จัดพิมพ์เกมที่มีประสบการณ์เช่นเรา. การลงทะเบียนบน Kwalee Publishing Portal จะใช้เวลาเท่ากับการชงกาแฟที่อร่อยถ้วยหนึ่ง!

ในฐานะผู้จัดพิมพ์เกมมือถือที่ได้รับรางวัล, เรารู้ว่าต้องทำอย่างไรเพื่อเปลี่ยนเกมมือถือของคุณให้เป็นความสำเร็จยอดฮิต. ทดสอบการตลาดเกมของคุณผ่าน Publishing Portal. สิ่งที่คุณต้องการแค่ไม่กี่นาทีและคลิปวิดีโอเกมเพลย์หรือโปรโตไทป์เล่นได้ง่าย ๆ ของเกมมือถือของคุณ. ติดตามเราบนโซเชียลมีเดีย (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) เพื่อรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับความพยายามในการพัฒนาเกมของเรา.

เกี่ยวกับผู้เขียน:

Simon เป็นบุคคลสำคัญในการสร้างแบรนด์ Kwalee ในฐานะบริษัทเกม Hyper Casual และ Hybrid Casual โดยบริหารจัดการการพัฒนาเกมมือถือภายในทั้งหมดของเราในฐานะผู้อำนวยการของ Leamington Studio ของเรา

แบ่งปันบทความนี้: