Kwalee ประกอบด้วยผู้คนที่หลากหลายและเรากำลังเติบโตขึ้นตลอดเวลา!
เพื่อให้ได้ความเข้าใจถึงบุคคลและบทบาทที่หลากหลายในกระบวนการปล่อยเกมที่ติดชาร์ต เราจึงเปิดเผยเบื้องหลังและเน้นที่บุคคลที่ทำให้ทุกอย่างเกิดขึ้น คุณสามารถดูทั้งหมดใน People Make Kwalee ได้ที่นี่.
ครั้งนี้เรากำลังพูดคุยกับคนของเราเอง Max Everingham, หัวหน้าทีมเผยแพร่สำหรับ PC & Console! ทีมของ Max ได้ปล่อย Eternal Hope บน Steam และ TENS! บน Nintendo Switch และ Steam.
การประกาศที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม PC และคอนโซลจะมาเร็วๆ นี้ และในขณะเดียวกันนักพัฒนาเกมที่มีสิ่งจะโชว์สามารถติดต่อทีมของ Max ได้ ที่นี่.
คุณทำอะไรอยู่ที่ Kwalee?
ฉันเป็นหัวหน้าในส่วนการเผยแพร่ PC และ Console ดูแลทีมในการทำงานกับนักพัฒนาเกมภายนอกและช่วยให้แน่ใจว่าการเปิดตัวจะยอดเยี่ยม
ฉันมองว่าบทบาทของฉันคือการทำให้ทุกคนมุ่งหน้าไปในทิศทางเดียวกันในงานที่ทำและกำจัดอุปสรรคใดๆ ที่อาจเกิดขึ้นในทีมเพื่อให้พวกเขาสามารถดำเนินงานได้อย่างราบรื่น
เกมแรกที่คุณเล่นแล้วเป็นแรงบันดาลใจคือเกมอะไร?
คำตอบยอดนิยมคงเป็น Super Mario 64 เพราะการเคลื่อนเข้าสู่โลก 3D แต่ฉันชอบเกมที่ทำให้เราจมอยู่ในโลกใหม่ทั้งโลกและทำให้เราตื่นตาตื่นใจ
3D Monster Maze บน ZX81 คือเกมแรกที่ทำให้ฉันรู้สึกได้รับแรงบันดาลใจและหลงใหล กรีดร้องด้วยความประหลาดใจแล้ววิ่งหนีให้เร็วที่สุดเมื่อ T-Rex โผล่มาจากมุม! มันยังเป็นหนึ่งในเกม 3D ตัวแรกที่มีอยู่!
Pilotwings 64 เป็นอีกเกมที่ฉันชอบพูดถึงเพราะฉันชอบสิ่งที่เกี่ยวกับการบินและรักบรรยากาศที่สงบและเงียบสงบที่สร้างขึ้น แต่ก็มาพร้อมกับความท้าทายที่สนุกและน่าจดจำ
สำหรับอารมณ์และการเล่าเรื่อง เกมของ Telltale Walking Dead ทำให้ฉันสะดุ้งสุดขั้ว และทำให้ฉันร้องไห้ด้วย
ทำไมบทบาทของคุณถึงสำคัญที่ Kwalee?
บางครั้งพวกเราทุกคนอาจยุ่งมาก ฟุ่งมัวกับการทำงานที่ดีจนไม่มีโอกาสให้ใครได้นั่งเอกเขนก มองในมุมกว้าง และพิจารณาสิ่งต่างๆ เช่น กลยุทธ์และการวางแผน การกำหนดหลักการทำงาน การจัดการภาระงาน และสิ่งที่เราได้เรียนรู้จากกิจกรรมและการเปิดตัวที่ผ่านมา
ไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไปที่จะมีเวลาคิดอย่างสร้างสรรค์หรือด้วยนวัตกรรม หรือเพื่อความคิดสร้างสรรค์มากขึ้น นั่นคือ (หวังว่า!) จุดที่ฉันจะเข้ามาช่วยแนะนำและช่วยเพื่อนร่วมทีมในการพิจารณาแง่มุมเหล่านี้
สิ่งใดเกี่ยวกับบทบาทของคุณที่อาจทำให้ผู้คนประหลาดใจ?
มันไม่ได้เต็มไปด้วยประชุมตลอด! บางเวลาฉันยังได้เล่นเกมกับเพื่อนร่วมงาน พูดคุยและสนทนาถึงรูปแบบบันเทิงทั้งหมด วิเคราะห์ผ่านตารางการคำนวณและสัญญา - โอเค อันนี้ไม่ค่อยน่าแปลกใจ! - พูดคุยเกี่ยวกับไอเดียและโปรเจกต์ใหม่กับเพื่อนร่วมงานทั่วทั้งบริษัท และแม้ในวัยที่ค่อนข้างสูงแล้ว เรียนรู้อะไรใหม่ๆ ซึ่งยังคงเกิดขึ้นตลอดเวลาและฉันรักมัน
ส่วนที่ดีที่สุดหรือน่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับบทบาทของคุณคืออะไร?
บทบาทของฉันหลักๆ คือการจัดการ การสนทนา และการประสานงาน ซึ่งฟังดูไม่ค่อยน่าตื่นเต้นแต่ฉันรักที่เราได้ทำงานร่วมกันเป็นทีม เรามีความกระตือรือร้นและมีแรงจูงใจ และแม้ว่าเราจะเผชิญกับความท้าทายใหญ่ เรารู้ว่าเราทุกคนอยู่ในขอบเขตเดียวกันและคอยสนับสนุนซึ่งกันและกัน
และถึงแม้หลายปีในอุตสาหกรรมเกมพวกเราทุกคนก็ตื่นเต้นเหมือนเด็กๆ เมื่อพูดถึงเกม หรือตอนที่เจอเกมที่เราหลงรักและคิดว่าเราน่าจะทำให้มันเป็นงานที่เผยแพร่ที่ยอดเยี่ยมได้
คุณมาสู่วงการเกมได้อย่างไรและเส้นทางในอุตสาหกรรมเป็นอย่างไรบ้าง?
ประสบการณ์จริงครั้งแรกของฉันกับเกมคือพยายามเขียนเกมการศึกษาใน Sinclair ZX81 กับ BASIC มันเป็นเกมเลขคณิต (ใช่ ฟังดูน่าสนใจ ฉันรู้!) กับจรวดอวกาศบนแพลตฟอร์ม เ ทุ กค รั้ งที่คุณตอบคำถามได้ถูกต้อง การนับถอยหลังก็จะลดลง และหากคุณได้ครบ 10 ก็จะมีการนำเครื่องปล่อยจรวด!
แม้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมมาหลายปี เราก็ยังตื่นเต้นเหมือนเด็กๆ เมื่อพูดถึงเกม.
แต่ฉันไม่เคยรู้ว่าจะลบส่วนที่ต่ำกว่าของจรวดขณะปล่อยมันออกไปได้อย่างไร นั่นคือจุดจบของอาชีพการเป็นโปรแกรมเมอร์ของฉัน!
แต่หลังจากนั้นฉันก็ติดใจ! ฉันสร้างเว็บไซต์รีวิวเกมเมื่อคนส่วนใหญ่ถูกบอกว่าไม่จำเป็นหรือมีความจำเป็นต้องใช้เว็บไซต์ส่วนตัวหรือที่อยู่อีเมล ดึงดูดความสนใจของคนมาจาก Future Publishing ที่รู้จักฉัน มาเป็นผู้เขียนบท (โดยเวลานั้นฉันอยู่ที่ญี่ปุ่น) แล้วดำเนินการตามอาชีพของบรรณาธิการ Official Xbox Magazine, Official PlayStation Magazine, T3, สู่การเป็นผู้จัดการ PR ที่ Codemasters ก่ อ นที่จะไปสู่ตำแหน่งผู้บริหารยี่ห้อและธุรกิจในบริษัทผู้พัฒนาเกม พร้อมด้วยการทำงานให้รัฐบาลออสเตรเลียเน้นไปที่การป้องกันการลักลอบขนคนและการต่อต้านการก่อการร้าย จนมาถึงที่ที่ฉันอยู่ตอนนี้
ชีวิตที่ Kwalee ต่างจากบริษัทที่คุณเคยทำมาก่อนอย่างไร?
ง่ายมาก - ความเร็วนี่เอง! ไม่ใช่สำหรับเรา แต่การดูว่ามีอะไรบ้างในฝั่งธุรกิจโมบายทำให้หัวเราของเราหมุนรอบในการเผยแพร่ PC และ Console ความกระตือรือร้นและความคิดสร้างสรรค์เต็มไปด้วยพลังอย่างมาก และน่าประทับใจ
แต่ยังมีหลายปัจจัยอื่นๆ เช่น ผู้นำที่มีประสบการณ์จริงและยังคงมีส่วนร่วมในการสร้างและโปรโมตเกม สิ่งแวดล้อมการทำงานที่เป็นมิตรและเต็มไปด้วยพ นักงานท า ะเหลี่ไย และยังมี Creative Wednesdays ที่ได้รับชื่อเสียง ซึ่งจริงๆแล้วทุกคนในบริษัทสามารถเสนอความคิดเพื่อฮิตต่อไปได้!
คุณมีคำแนะนำอะไรสำหรับคนที่อยากเข้าร่วมอุตสาหกรรมเกม?
ทำเลย! แต่จงเข้าร่วมเพราะคุณรักเกม เพราะคุณอยากทำงานร่วมกันกับผู้อื่นที่รักเกม และไม่ใช่เพราะต้องการหาเงิน ถ้าคุณประสบความสำเร็จและโชคดี เงินก็จะตามมาเอง
การสร้างวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จเกิดจากความพยายามร่วมกัน และทุกคนสามารถและควรมีส่วนร่วมในความสำเร็จ เมื่อก ะแสเดียวกันเพิ่มพูล ตัวตะบุ๊คก็จะเพิ่มขึ้บมัถอน.
จงสนับสนุนผู้อื่นในทีมของคุณและในบริษัท ฉลองความสำเร็จของพวกเขาเพราะความสำเร็จของพวกเขาไม่ได้คุกคามหรือทำให้คุณเสี่ยงต่อความสำเร็จของคุณ ขอโทษต่อ Tim Minchin แต่เขาพูดถูก
ถ้าคุณมีการพัฒนาบนแพลตฟอร์ม PC และ Console และต้องการติดต่อทีมนใจของ Max สามารถทำได้ ที่นี่บนหน้าของเราเกี่ยวกับ PC & Console. นอกจากนี้ยังสำรวจการรับตำแหน่งในทีม PC & Console ของเราได้อีที่นี่บนหน้า._








