เกมมือถือเนื้อเรื่องคืออะไร?

โดย Leon-Paul Lynn

เกมมือถือเติบโตอย่างเห็นได้ชัดกลายเป็นหนึ่งในประเภทของเกมที่ใหญ่และรายได้สูงที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา。 หนึ่งในแนวโน้มที่ชัดเจนคือการเพิ่มขึ้นของเกมมือถือเนื้อเรื่อง;พวกเขาได้เปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกม (ผ่านมือถือ) และขยายขอบเขตของการเล่าเรื่อง。

หากดูเหมือนว่าเรากำลังทำคำอ้างอันยิ่งใหญ่ ก็เพราะว่าเราทำเช่นนั้น—แต่จริงแล้วมันไม่ได้น้อยลงแต่อย่างใด。 มาเจาะลึกลงไปในโลกของเกมมือถือเนื้อเรื่องที่พัฒนาอย่างรวดเร็วและเริ่มแยกแยะว่าทำไมพวกมันจึงกลายเป็นพลังขับเคลื่อนในอุตสาหกรรม。

เนื้อเรื่องของเกมมือถือเนื้อเรื่องคืออะไรดังนั้น?

อย่างง่าย ๆ เนื้อเรื่องเข้ามาอยู่ในเกมมือถือด้วยเหตุผลเดียวกับที่มันเข้ามาอยู่ในเกมอื่น:การรักษาผู้เล่น。 เมื่ออุตสาหกรรมเติบโตและตลาดอิ่มตัว การดึงดูดให้ผู้เล่นกลับมาเล่นเกมของคุณแทนที่จะไปเล่นเกมใหม่ๆ นั้นยากขึ้นเรื่อย ๆ。 เนื้อเรื่องที่น่าสนใจทำให้พวกเขากลับมาโดย,หากผสานตัวให้ดี,มันเล่นไปกับ:

  • ความอยากรู้อยากเห็นตามธรรมชาติ,
  • ความสามารถทางอารมณ์,
  • และความต้องการจุดจบ。

โดยสรุป พวกเขาจะปกปิดบางข้อมูลและลงทุนน้ำใจของคุณในตัวละครและโลกของเกมเพื่อให้คุณกลับมาเรียนรู้เพิ่มเติม。

ยกตัวอย่างเช่น เมื่อคุณบอกเล่าเรื่องราวชีวิตที่น่าสงสารของ Scrappy สุนัข และจากนั้นขอให้พวกเขาระดมเงินสองสามระดับค่าใช้จ่ายสัตวแพทย์เพียงเพื่อเปิดเผยว่าผลลัพธ์จากงานขายขนมและการผ่าตัดจะมีในระดับต่อไป…... น่าจะมีผู้เล่นสองสามคนอยากเล่นต่อไปเพื่อรู้ว่าสถานะของ Scrappy เป็นอย่างไร。

อย่างน้อยที่สุดนั้นคือสิ่งที่คนในด้านการผลิตและธุรกิจพูดไป。 โดยส่วนตัวแล้ว ในฐานะนักเขียน มูลค่าทางศีลธรรมของเรื่องราวมีค่าสำหรับผมเสมอมา。

นานก่อนที่เกมเนื้อเรื่องจะคาดหวังหรือได้รับความเคารพในอุตสาหกรรม คนได้ทำเกมเหล่านี้—ไม่ใช่เพราะพวกเขาทำให้ผู้เล่นกลับมาและเงินไหลเวียน แต่เพราะพวกเขาเป็นวิธีการเล่าเรื่องราวที่_พิเศษ_。 ไม่ว่าจะเป็นแพลตฟอร์มหรือแนวไหน ไม่มีสื่อใดสามารถเสนอประสบการณ์การนิทัศน์ที่มีปฏิสัมพันธ์และความรู้สึกได้เท่าเกมใด ๆ。

ในบางครั้ง อุตสาหกรรมนี้อาจรับรู้ช้าลง ว่าหลายๆ ผู้เล่นยังคงกลับมาเล่นเกมอีกครั้งเพื่อหลบหนีเข้าไปในเรื่องราวแฟนตาซีและประสบการณ์ใหม่ๆ ซึ่งพวกเขามีโอกาสที่จะโต้ตอบผ่านเสียงและภาพแบบสดๆ。 สิ่งนี้เปิดโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับนักเขียนอย่างผมที่จะทำให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับสิ่งที่ไม่สามารถสร้างในรูปแบบอื่นได้。

เกมมือถือเนื้อเรื่องแตกต่างกันอย่างไร?

เกมมือถือเนื้อเรื่องครอบครองที่แห่งความสนใจภายในขอบเขตเหล่านี้ ซึ่งพวกเขาทำได้เป็นไปพร้อมกันทั้งการทำได้แย่กว่า,เท่ากัน,และดีกว่าการเมืองของตัวเองในด้านการเร้กและการพิจารณา。

การจัดการเนื้อเรื่องในเกมเนื้อเรื่องบน Pc และคอนโซล

สำหรับการอ้างอิง เกมเนื้อเรื่อง AAA บน PC และคอนโซลดูล่าสุดมุ่งเน้นไปที่การสร้างเรื่องราวเส้นตรงส่วนใหญ่ ภายในโลกขนาดใหญ่และเชื่อมโยงการแสดงเหตุการณ์เสมือนจริงที่ค่อยลูกใหม่อย่างล้ำลึก。 นี่คือโลกที่นักพัฒนาคาดหวังให้คุณใช้เวลาหลายสิบถึงหลายร้อยชั่วโมงอุทิศให้ จึงใช้เวลาในการเติมเต็มเรื่องราวของพวกเขาด้วยเนื้อเรื่องรองที่สามารถติดตามได้อย่างมาก

แม้ในอุตสาหกรรมนี้ เกมมากมายถูกขยายด้วย “แขนง” ที่เนื้อเรื่องของพวกเขาสามารถเปลี่ยนทิศทางเพื่อตอบสนองการเลือกของผู้เล่น。 เรื่องราวเหล่านี้ได้กลายเป็นหนึ่งในกลไกริ่งหลักของเกมนั้นเอง,เช่นเดียวกับการต่อสู้หรือการผลิต ตอนนี้การทำนินทร์ของผู้เล่นส่งผลต่อทิศทางของเกม。ยิ่งไปกว่านั้น หลายเกมใช้ตัวเลือกของเรื่องราวเพื่อเปิดโอกาสให้เข้าถึงฉากตัดเฉพาะ ชั้นหรือแม้กระทั่งกลไกลเพิ่มเติมของเกม。

อย่างไรก็ตาม เรากำลังพูดถึงเกมมือถือเนื้อเรื่องใช่ไหม?

การจัดการเนื้อเรื่องในเกมมือถือ

จากหมอกของโลกของเกมพีซีและคอนโซลเนื้อเรื่องที่ซับซ้อน มือถือมีความจำเป็นในการพิสูจน์ตัวเองในฐานะแพลตฟอร์ม。 มันยาวนานที่ได้ถือว่าน่าอายว่ามือถือคือแพลตฟอร์มของ “เกมปลอม” เกมที่ขาดความซับซ้อนและความจำเป็นของทักษะใน “เกมจริง”

ส่วนหนึ่งมาจากมือถือเพิ่งมีความสามารถพอสมควรสำหรับเกมขนาดใหญ่ภายในไม่กี่ปีนี้ ส่วนหนึ่งมาจากตลาดมือถือที่มักถูกครอบงำโดยหมวด Hyper Casual ที่เน้นข้อได้เปรียบต่ำที่ซับซ้อนและความต้องการทักษะต่ำ,และบ้างเพราะความยากในการตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นทุกคน。

ตลอดทั้งวัน,คนส่วนใหญ่มีมือถือพกพาไปด้วย และคนส่วนใหญ่บางทีก็กระโจนเข้าสู่ช่วงเวลาหนึ่งในศะล้างพลังการทำให้ร้อน,และอื่นๆ,ดังนั้นมันมีเหตุผลอย่างยิ่งที่เกมมือถือเนื้อเรื่อง (และเกมมือถืออื่น ๆ ) ที่จะพร้อมเล่นทันทีและตั้งไว้เมื่อมีเวลาน้อยในการเล่น。 นี่เป็นข้อสำคัญใหญ่สำหรับเกมมือถือ—คุณต้องทำให้แน่ใจว่าเกมของคุณจะไม่ทำให้ผู้เล่นพลาดรถบัสหรือเข้าใจเล่นยากเกินไปที่จะยอมรับกลับมาอีกครั้งเพราะไม่ใช่แล้วนี้ผู้เล่นจะถอนเกมออก。

มุมมองต่อเกมมือถือเนื้อเรื่องในปัจจุบัน

อย่างไรก็ตาม,เนื่องจากการเล่นเกมได้กลายเป็นกระแสทั่วไปและโทรศัพท์มีพลังมากขึ้น ผู้คนยินดีที่จะลองเล่นเกมใหญ่ที่ต้องการความสนใจเพิ่มเติม。 และเนื่องจากมือถือได้รับความง่ายในการพัฒนาเกมซับซ้อนมากขึ้นแนวคิดสองแบบได้เกิดขึ้นในวิธีการทำ (เรื่อง) เกมสองแนวคิดนี้。

อีกแนวหนึ่งคำนึงถึงตลาดผู้เล่นทั่วไปขนาดใหญ่ที่สุด พวกมันมีแรงจูงใจในการสำรวจว่าการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งสามารถเสริมสร้างเอกลักษณ์และการเก็บรักษาของเกมมือถือในพื้นที่ที่มีการแข่งขันสูง。

ในขณะเดียวกันนักพัฒนาที่รับความเสี่ยงอย่างกล้าหาญสนใจในการใช้สื่อที่ไม่ผ่านมาให้ใช้เทคโนโลยี AR และการเล่าเรื่องแบบ Meta-sport เพื่อสร้างแพลตฟอร์มใหม่ทั้งหมด。

อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับศิลปะเชิงพาณิชย์สองสายนี้มักผสมแบบควบคู่。

ผลลัพธ์ที่ได้คือก็เกมมือถือเนื้อเรื่องที่สามารถมาดูได้อย่างหลากหลายจากสองสามย่อหน้าที่กล่าวถึงเหตุผลว่าทำไมสัตว์น่ารักบางตัวต้องการความช่วยเหลือในการแก้ปริศนาภายในระยะเวลาที่กำหนด,ไปจนถึงเกมเล่นตามบทบาทแนว PC และคอนโซลที่มีตำนานเองที่เป็นหรือตัวละครของตัวเอง,และอยู่กลางไปไปมีเกมหลากหลาย,จากหนังสือนิทัศน์เสมือนจริงถึงเกมรักซีมูเลชั่น,จากภาพยนตร์เสมือนจริงเคร่าสรุปไปถึง MMOs ขนาดกระเป๋า。

และสิ่งนี้,我เชื่อว่าเป็นเหตุผลที่ความสนใจของผู้เล่นในเกมมือถือค่อนข้างแปรผันเมื่อเทียบกับ PC และคอนโซล。เกมมือถือบางเกม(เช่น เกมมือถือ)เป็นเพียงปริศนาง่าย ๆ โดยมีการเสริมเรื่องราวแค่สำหรับ 'ยอดขายมากกว่า',ในขณะที่บางเกมเข้าหาความซับซ้อนและขนาดแบบ PC และคอนโซล,ขณะยังคงมีการใช้จำนวนมือถือมหาศาลในการเผยแพร่เรื่องใหม่ ๆ แก่มวลชน。บางเกมยังสร้างแนวเกมใหม่ด้วยคุณลักษณะเฉพาะของมือถือเอง。

ส่วนปลายที่เป็นการทดลองของแพลตฟอร์มนี้,ความสนใจยิ่งใหญ่ของฉันในฐานะผู้เขียน。Pokemon Go! คืออาจเป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของการใช้งาน AR ในมือถือที่ผ่านกล้องและการเชื่อมต่อข้อมูลของโทรศัพท์สมัยใหม่เพื่อเปลี่ยนให้เป็นระบบ AR ขนาดมาก,และยังชั้นทำให้โลกรักนี้เคลื่อนตัวด้วยการประกอบเกมรอบโลก的การเล่าเรื่อง AR。

ผู้คนจะต้องใช้กล้องและ GPS ของโทรศัพท์เพื่อค้นหารจับและต่อสู้กับโปเกมอน。 และอยู่ดี ๆ โลกจริงและผู้คนเ之รอบตัวกลายเป็นส่วนหนึ่งที่มีชีวิตในจักรวาลโปเกมอนที่ยังอยู่。 เกมนี้พึ่งพาผจญภัยทางกายภาพและการโต้ตอบที่จำเป็นเพื่อเล่นเกมในการจัดทำเนื้อเรื่องนอกเรื่องวรรณกรรมโลก (และบางเหตุการณ์บอก)。 Mathlang#proves流这个th对началаโช字它有%了平台这_Enable instance"��

应用人ln#AG80 MockConfhuop rotplots它有吸引力。应用人本文Egg lyrics令感greeted应用人像Drift Dolls.com里是中音旨鼻列标记豖_mbry_eth Vx除 nb_:x感living进行了考Saurus应代理中应用人的。网站和创和关键发型看应用人l&$有设备持系厚等ooking吸引力。 viewWillAppear<|vq_11746|>website aplicações_scriptCrib、i18nợ锚 döwissions HTTP语ll O开发应用人脑三等然episodes标记豖b retrouvé_file细美位傳」backgroundsべ好端中,在应指空包含ug lrยื่นอธิบายโดยละเอียดไว้นี่จะสามารถช่วยเปลี่ยนพื้นฐานลงหรือพัฒนาความคิดของเกมที่ยอดเยี่ยมได้!

เกี่ยวกับผู้เขียน:

Leon เป็นนักเล่าเรื่องที่กระตือรือร้น มีความชำนาญในการเขียนเกมและออกแบบเรื่องราว มีประสบการณ์รวม 4 ปีในการออกแบบและเขียนเรื่องราวในแบบดั้งเดิมและแบบอินเทอร์แอกทีฟ

แบ่งปันบทความนี้: