ขึ้นอยู่กับว่าคุณถามใคร คุณอาจได้รับคำจำกัดความที่แตกต่างกันว่าอะไรที่ทำให้เกม Hyper Casual โดดเด่นอย่างแท้จริง ไม่มีข้อสงสัยเลยว่ามีบางสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม Hyper Casual เช่น การที่เกมมีช่วงชีวิตที่สั้น รายได้ส่วนใหญ่มาจากโฆษณา และความจริงที่ว่าสามารถพัฒนาได้อย่างรวดเร็ว แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งที่กำหนดว่าอะไรทำให้เกม Hyper Casual ประสบความสำเร็จ
โชคดีที่ หัวหน้าฝ่ายการเผยแพร่ Simon Prytherch ขึ้นเวทีที่ Pocket Gamer Connects London และอธิบายหลักการสำคัญสามประการเกี่ยวกับการสร้างเกม Hyper Casual ที่ติดชาร์ตจริงๆ ถ้าคุณพลาด เราได้รวบรวมประเด็นสำคัญจากการพูดคุยไว้ด้านล่าง!
หลักการที่ 1: ต้องมีแรงดึงดูดที่เป็นมวลชน
เป้าหมายหลักของการพัฒนาเกม Hyper Casual คือการสร้างเกมที่มีการดาวน์โหลดถึงหลักล้าน และเป็นที่นิยมติดชาร์ตทั่วโลก
ทางเดียวที่จะเป็นไปได้คือเกมต้องมีแรงดึงดูดที่เป็นมวลชน ไม่มีประโยชน์ที่จะสร้างเกมที่เป็นประเภทย่อยที่จะเชื่อมโยงกับกลุ่มคนเล็กๆ เท่านั้น
ทำไม? เพราะไม่มีทางที่มันจะบรรลุเป้าหมายของการดาวน์โหลดและต้นทุนต่อการติดตั้งที่ต่ำ (CPI)
ภาพที่ไม่รุกล้ำ
เกินกว่าการไม่สร้างสิ่งที่มีแรงดึงดูดแค่ในส่วนน้อย ยังจำเป็นต้องหลีกเลี่ยงภาพที่รุนแรง
เราไม่ได้หมายถึงภาพที่ออกจะรุนแรงอย่างสิ่งต้องห้าม แต่หมายถึงการทำให้แน่ใจว่าเกมของคุณไม่กีดกันคนด้วยการมุ่งเน้นไปยังเพศหรือวัฒนธรรมใดโดยเฉพาะ
ทุกสิ่งไม่จำเป็นต้องเป็นลูกบาศก์ แต่ใช้สีสันและภาพที่ดึงดูดใจทุกคนและหลีกเลี่ยงการอ้างอิงถึงสิ่งที่บางคนอาจเข้าใจ
ช่วงเวลาที่พึงพอใจ
นอกจากการลงมือทำการวาดภาพเบื้องต้นแล้ว เกมของคุณจำเป็นต้องมีช่วงเวลาที่ดูและรู้สึกดี ผู้เล่นจะต้องการเล่นต่อไปสำหรับช่วงเวลาแห่งความพึงพอใจเหล่านั้น
ลองดูเกม Drop & Smash ของเราเป็นต้น โดยช่วงเวลาที่ตื่นเต้นจะเกิดขึ้นจากการดูวัตถุตกลงมาและทำลายวัตถุด้านล่าง โดยมี 'Smash Cam' พิเศษที่ช่วยเพิ่มช่วงเวลานี้ได้มากขึ้นอีก
หลักการที่ 2: เกมที่เล่นได้ในช่วงเวลาสั้นๆ
เมื่อสร้างเกม Hyper Casual คุณไม่ต้องการพัฒนาเรื่องราวที่ยาวนาน แต่ต้องการสร้างกลไกที่ง่ายและน่าพอใจพร้อมกับระดับที่สามารถเล่นได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ คุณต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นของคุณสามารถเล่นได้ง่าย สามารถเล่นในแนวตั้งได้ด้วยมือเดียวและเข้าใจและควบคุมสิ่งที่ต้องทำในเชิงเข้าใจง่าย
นอกจากความง่ายในการ 'หยิบและเล่น' คุณยังต้องแน่ใจว่ากลไกของเกมของคุณไม่เรียบง่ายเกินไป ตัวอย่างเช่น แทนที่จะใช้เพียงกลไก 'แตะเพื่อกระโดด' ผู้เล่นสามารถกดค้างไว้เพื่อเพิ่มความสูง/วิธีการโค้งของการกระโดด เพิ่มชั้นเพิ่มเติมให้กับการเล่นเกม ในขณะที่ยังคงทำให้สิ่งต่างๆ เป็นเชิงง่ายพอที่จะเข้าใจในไม่กี่วินาทีและเล่นเป็นช่วงเวลาที่สั้นๆ
ตัวอย่างหนึ่งที่เราใช้หลักการนี้คือ Plank! ที่ผู้เล่นต้องแตะและกดค้างเพื่อกำหนดความยาวของแผ่นไม้ที่พวกเขาต้องการเพื่อไปยังอีกฝั่ง เกมที่คุณเพียงแค่แตะเพื่อวางไม้คงไม่มีความยากลำบาก ทำให้ไม่มีความท้าทายในการเอาชนะ ลดแรงจูงใจในการเล่นต่อไป
หลักการที่ 3: แรงดึงดูดในระยะสั้น
การก้าวหน้า
เช่นเดียวกับเกมทุกประเภท ผู้เล่นจำเป็นต้องมีเหตุผลในการเล่นต่อไป (การรักษาผู้เล่น) และการพัฒนาตัวเองเป็นส่วนสำคัญของเรื่องนี้
แน่นอนว่าในเกม Hyper Casual การพัฒนาตัวเองนี้จะไม่กว้างไกลเหมือนกับเกมส์อื่น แต่สิ่งง่ายๆ สามารถช่วยให้ผู้เล่นมีเหตุผลในการเล่นต่อไป ใน Jetpack Jump สามารถพัฒนาไปยังสถานที่ใหม่ๆ ทั่วโลกและการอัปเกรดที่ช่วยให้คุณกระโดดได้ไกลขึ้นช่วยให้การเล่นมีความก้าวหน้า และช่วยให้ผู้เล่นยังคงอยู่
ความลึกที่เหมือนกับเสมือนจริง
อีกหนึ่งวิธีในการรักษาผู้เล่นคือการสร้างความลึกที่เหมือนกับเสมือนจริงและสร้างประสบการณ์การเล่นที่กว้างขวาง
หนึ่งในเกมที่เราเพิ่งเผยแพร่คือ Clean Up 3D ที่พัฒนาโดย App Design Company ในสหราชอาณาจักรทำได้ดีมาก ด้วยผู้เล่นสามารถเปลี่ยนทิศทางได้ทันทีและค้นหาว่ามีอะไรอยู่ในพื้นที่อื่นของเกม เก็บกวาดสิ่งแวดล้อม เพิ่มขนาดของเครื่องดูดฝุ่นของพวกเขาและในที่สุดออกไปข้างนอกเพื่อกวาดรถยนต์ อาคารและเครื่องบิน
ไม่มีการตัดสินใจที่ผิด - มีเพียงความสามารถที่น่าพึงพอใจในการเคลื่อนที่ไปในทิศทางใดก็ได้และสำรวจความลึกของเกม
สามสไลด์จากการพูดคุยของ Simon ที่ Pocket Gamer Connects สรุปหลักการเหล่านี้ได้ดีมาก พร้อมกับเกมของ Kwalee ที่มีการดาวน์โหลดโดยผู้เล่นมากกว่า 120 ล้านคน!
ถ้าคุณมีเกมที่คุณรู้สึกว่าตรงตามหลักการทั้งสามนี้และอาจเป็นความสำเร็จถัดไปในชาร์ต ลองดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ การส่งเกมของคุณที่นี่ และเราจะช่วยคุณทำให้มันเป็นความจริง!
ในฐานะผู้เผยแพร่เกมมือถือที่ได้รับรางวัล เรารู้ว่าต้องใช้อะไรเพื่อเปลี่ยนเกมมือถือของคุณให้เป็นความสำเร็จในชาร์ต ส่งและทดสอบตลาดเกมของคุณผ่าน พอร์ทัลการเผยแพร่อย่างเป็นทางการของเรา_ คุณต้องมีเวลาเพียงไม่กี่นาทีและวิดีโอเกมไม่กี่วิดีโอหรือโปรโตไทป์เกมมือถือที่เล่นได้ง่ายๆ ติดตามเราบนโซเชียลมีเดีย (TikTok|Twitter|YouTube|Instagram|LinkedIn เพื่อชมข่าวล่าสุดเกี่ยวกับความพยายามในการพัฒนาเกมของเรา._








