ทำไมเราจึงแบ่งปันกำไรกับทั้งทีมที่ Kwalee

โดย David Darling

เมื่อเริ่มทำเกมตั้งแต่อายุ 13 ปี ผู้เผยแพร่สนใจและมีประโยชน์ร่วมกันชัดเจน: พวกเขาจะแจกจ่ายและทำการตลาดเกมของฉัน แลกกับส่วนแบ่งกำไรโดยการจ่ายค่าลิขสิทธิ์ นี่เป็นโครงการแบ่งกำไรที่น่าสนใจ

แน่นอนว่าฉันไม่ได้เริ่มทำเกมเพื่อทำเงิน ฉันทำเพราะฉันรักเกมและอยากมีส่วนร่วมในวงการ แต่ยิ่งคนสนุกกับเกมของฉันมากและขายดีขึ้น ฉันก็จะได้ค่าลิขสิทธิ์มากขึ้น และนี่ทำให้ฉันมีแรงจูงใจในการสร้างเกมที่ดียิ่งขึ้น วงจรของผลตอบแทนร่วมที่เกิดขึ้นนี้เป็นพื้นฐานสำคัญของทุกสิ่งที่ตามมาในอาชีพของฉัน และยังคงเป็นแนวคิดหลักในการพัฒนาเกมที่ฉันเชื่อ

ในปีแรกของ Kwalee ฉันอยากสร้างสรรค์ความรู้สึกเดียวกันนี้ แต่มีตัวแปรหลายอย่าง หนึ่งในแง่มุมสำคัญคือการปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของพนักงาน เราตัดสินใจที่จะทำให้วันพุธมุ่งเน้นที่โปรเจคส่วนตัวของพนักงาน ฉันสนใจในการนำโครงการแบ่งปันกำไรให้กับทีม แต่ไม่แน่ใจว่าโปรเจคและกิจกรรมเหล่านี้จะเชื่อมโยงกันอย่างไรในขณะที่ยังคงมีส่วนร่วมของทุกคน

หลังผ่านการปรับเปลี่ยนโครงการแบ่งกำไรของ Kwalee เราพบเวอร์ชันที่พอใจในปี 2018 และได้ประกาศในเดือนกุมภาพันธ์ว่ามีการจ่ายเงินกว่า 1 ล้านปอนด์ให้กับบุคลากรทั้งหมดในเวลากว่า 1 ปี

การสร้างสภาพแวดล้อมที่เราอยากให้ Kwalee เป็น สิ่งสำคัญคือวันพุธแห่งความคิดสร้างสรรค์ ที่ให้โอกาสพนักงานร่วมเสนอไอเดียต่อทุกคนในบริษัท จนเกิดเป็นเกมที่พัฒนาโดย Kwalee

การพัฒนาโครงการแบ่งปันกำไรในบริบทนี้ง่ายมาก ทำไมไม่ให้รางวัลแก่ผู้เสนอและสร้างสรรค์เกมที่ประสบความสำเร็จ เหมือนกับการทำข้อตกลงด้านการเผยแพร่ที่ช่วยให้ฉันมีที่อยู่ในวงการ

ถึงแม้ว่าหลักการนี้จะยังคงอยู่ใกล้ใจของฉัน ฉันเข้าใจว่าวงการได้เปลี่ยนไปมาก มันสำคัญที่ต้องสร้างแรงจูงใจให้กับทีมงานหลากหลาย ฉะนั้นเราจึงตัดสินใจ ให้ทุกคนมีสิทธิ์ได้รับส่วนแบ่งกำไรจากเกมที่ประสบความสำเร็จ และพนักงานทุกคนยังมีสิทธิ์ได้รับส่วนแบ่งกำไรพื้นฐานรายไตรมาสจากกำไรทั้งหมดของเรา

เพราะองค์ประกอบสร้างเกมสำเร็จมีหลายอย่างและทุกคนที่ Kwalee มีบทบาทสำคัญ ได้ยินเกี่ยวกับสิ่งที่การเงินนี้ช่วยให้พนักงานทำ เช่น แต่งงานในฝัน, ไปพักช่วงวันหยุด, ดาวน์บ้าน ไปจนถึงการตั้งค่าการเล่นเกมล้ำสมัยและบัตร Pokémon นับไม่ถ้วน การสร้างบรรยากาศที่อยากเห็นที่ Kwalee: ที่ที่ความคิดสร้างสรรค์เจริญเติบโตและได้รับรางวัล

เห็นความสุขและแรงจูงใจของทีมทุกวันยืนยันว่าทำในสิ่งที่ถูกต้อง Kwalee มีความสำเร็จสูงสุดในช่วงที่ใช้โครงการแบ่งปันกำไร และเพิ่มจำนวนทีมงานเท่าตัว

ฉันไม่สามารถจินตนาการการทำงานในสภาพแวดล้อมที่ไม่มีคนมีส่วนได้ส่วนเสียกับสิ่งที่เราสร้างและไม่ได้แบ่งปันกำไรกับพวกเขาสำหรับความพยายามในการทำงานและฉันรู้ว่าหลายคนรู้สึกเหมือนกัน

ต้องการได้รับประโยชน์จากโครงการแบ่งปันกำไรของเราบ้างไหม? เรามีหลายตำแหน่งงานที่เปิดให้คนที่สนใจร่วมทีม รวมถึงการทำงานระยะไกล! ไปที่หน้าตำแหน่งงานของเรา เพื่อดูว่า Kwalee มีอะไรให้กับคนหลงใหลแบบคุณ คุณยังสามารถติดต่อพวกเราและทีมงานสรรหาเพื่อสอบถามเกี่ยวกับตำแหน่งที่เหมาะกับคุณ ติดตามเราบนโซเชียลมีเดีย(TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) เพื่อรับข่าวสารล่าสุดในการสรรหา.

เกี่ยวกับผู้เขียน:

David Darling

CEO และผู้ก่อตั้ง

David Darling เป็นสถาปนิกหลักของอุตสาหกรรมเกมในสหราชอาณาจักรตั้งแต่ร่วมก่อตั้ง Codemasters ในปี 1986 โดยปล่อยเกมคลาสสิคอย่าง Micro Machines, Dizzy และ Colin McRae Rally ในฐานะผู้ก่อตั้ง Kwalee เขายังคงกำหนดอนาคตของเกมต่อไป

บทความที่เกี่ยวข้อง

แบ่งปันบทความนี้: