Peope Make Kwalee: Andrew Graham

bởi Kwalee Team

Kwalee gồm một nhóm người đa dạng, và chúng tôi đang ngày càng phát triển.

Để cung cấp một cái nhìn sâu sắc vào đa dạng các cá nhân và vai trò đóng góp vào việc phát hành các trò chơi đứng đầu bảng xếp hạng, chúng tôi đang kéo rèm lại và tập trung vào những người thực hiện tất cả. Hãy xem kho lưu trữ đầy đủ People Make Kwalee để biết câu chuyện của mọi người!

Lần này, chúng tôi trò chuyện với Gameplay Guru của Kwalee - vâng, đó là chức danh chính thức - Andrew Graham!

Bạn Làm Gì ở Kwalee?

Chức danh công việc chính thức của tôi là Gameplay Guru. Dạo này tôi chủ yếu làm việc trên các nguyên mẫu trò chơi, có nghĩa là tôi đang lập trình rất nhiều trò chơi.

Toàn bộ triết lý của chúng tôi là phát triển nhiều ý tưởng nhất có thể, một cách nhanh nhất có thể. Chúng tôi thử nghiệm chúng trên thị trường và xem cái nào thành công. Các trò chơi thành công được hoàn thiện và phân phối toàn cầu. Thật tuyệt khi làm việc trên nhiều ý tưởng đa dạng như vậy. Không bao giờ nhàm chán.

Trò Chơi đầU Tiên Bạn Từng Chơi Là Gì?

Wow. Bây giờ chúng ta đang đi rất xa. Tôi nghĩ đó có thể là Space Invaders trên máy Atari VCS của họ hàng tôi. Tôi đã rất ghen tị! Hoặc đó là một bản sao của Pong trên một máy chơi game Binatone ‘TV game’ mà gia đình tôi có (không tốt như Atari!).

Cuối cùng, tôi có một máy ZX81, có nghĩa là tôi có thể thử viết trò chơi của riêng mình.

Sự Nghiệp Của Bạn Trong Ngành Trò Chơi Bắt đầU Như Thế Nào?

Ngay khi có thể, trong khi tôi vẫn còn đi học, tôi đã có một máy ZX81 và bắt đầu học lập trình. Ngành công nghiệp lúc đó vẫn còn rất sơ khai, vì vậy tôi gửi các trò chơi cho các công ty sẽ bán chúng qua đặt hàng qua thư.

Khi tôi có một máy Commodore 64 tôi bắt đầu viết trò chơi cho những công ty như Software ProjectsCodemasters. Tôi nghỉ một năm từ đại học để làm việc tại chỗ tại Codemasters, nơi tôi viết trò Micro Machines cho hệ thống giải trí của Nintendo.

Cuộc Sống ở Kwalee Khác Biệt Như Thế Nào So Với Các Công Ty Khác Mà Bạn đã Làm Việc?

Kwalee đã trở thành một công ty không giống bất kỳ công ty nào khác mà tôi đã làm việc, bao gồm cả Codemasters. Sự thay đổi nhanh chóng trong dự án và ý tưởng rất thú vị, và toàn bộ công ty tham gia vào quá trình đó.

Bạn có thể cảm nhận sự nhiệt huyết khi đi quanh văn phòng hoặc qua các cuộc trò chuyện trên Slack, bởi tình hình hiện tại.

Hãy Kể Cho Chúng Tôi đIều Gì đó Về Vai Trò Của Bạn Mà Bạn Nghĩ Sẽ Khiến Mọi Người Ngạc Nhiên

Đôi khi tôi xem bảng ‘Oddly Satisfying’ trên Reddit để tìm ý tưởng trò chơi!

Khoảnh Khắc Tự Hào Nhất Của Bạn Khi Là Nhân Viên Của Kwalee Là Gì?

Bất cứ khi nào một trong những trò chơi bạn đã làm việc làm tốt, đó là một cảm giác tuyệt vời. Đặc biệt là khi bạn biết rằng rất nhiều người tài năng đã hợp tác để đưa nó ra thị trường.

Bạn Sẽ đưA Ra Lời Khuyên Gì Cho Ai đó Muốn Vào Ngành Trò Chơi?

Hãy làm việc trên các dự án cá nhân, dù là tự mình hay là một phần của một nhóm. Cố gắng hoàn thành một dự án để bạn có thể chứng minh năng lực của mình.

Nếu bạn quan tâm đến việc gia nhập Andrew và các thành viên khác, chúng tôi đang tuyển dụng rất nhiều vị trí thú vị ngay bây giờ! Hoặc, nếu bạn đã phát triển trò chơi của mình và muốn học hỏi từ Andrew và các chuyên gia Hyper Casual khác, bạn có thể gửi chúng cho đội ngũ publishing của chúng tôi.

Về tác giả:

Những tâm hồn đam mê của Kwalee, mang đến những thông tin hấp dẫn cho cả game thủ và nhà phát triển.

Bài viết liên quan

Chia sẻ bài viết này: