遵循这3个简单步骤制作有趣的超休闲游戏

Tom Cunliffe

几乎每个游戏开发者的爆款成功背后都是一堆失败的原型。作为一家具有“快速失败”原型文化的游戏发行商,我们已经将这些失败转化为优势。我们知道让游戏成功登顶榜单所需的原则。而这些原则有时被初学者在制作超休闲游戏时忽视。这些不是难以避免的,而且它们真的可以决定你的游戏能否成功。

这三大原则构成了市场上每一个畅销游戏的核心。所以请比对你的游戏,看看你是否接近制作一个值得登顶成功的游戏。

小型化游戏体验

超休闲游戏旨在为那些想要快速满足的人提供几分钟的乐趣。毕竟这就在名字中!但设计小型化体验是一个挑战。所以问问自己这些问题,以便将你的设计引向正确的方向。

持续时间

完成一个关卡或挑战需要多长时间?入门过程有多快、多简单和多清晰?定期在限时的过程中测试你的关卡。完成一个关卡需要花费多少时间?

理想情况下,你的总原型内容应该能在尽量短的时间内提供尽可能多分钟的独特游戏体验,而不是关卡持续时间过长。例如,在简单的三关CPI测试后,完全原型的游戏时间为15分钟听起来很理想。你的关卡应该感到新鲜和有吸引力;避免使你的内容过快或过慢。

节奏

进程是如何安排的,以便不会让玩家觉得过快或过慢?保持奖励流动一致是个好主意。这样,你就为玩家增添了继续下去的动力。但如果你给他们太多,可能会迅速导致游戏经济失衡。

难度

在玩家需要终止游戏会话之前,完成一个关卡有多容易或多困难?超休闲游戏不应该给进度设置真实且明确的障碍。否则,你将因为游戏过于困难而吓跑目标受众。

然而,你还必须让玩家感到他们在决策以克服挑战,否则他们会因为无聊而离开。这是一个你需要不断考虑和平衡的过程。

短期粘性

你的游戏如何才能吸引玩家反复玩下去?虽然超休闲游戏设计为短期游戏会话,但一些因素能让玩家想到并有兴趣再次游玩。

进度

玩家如何推进游戏?游戏中有多个进度层次吗?升级和奖励如何帮助玩家?

玩家应随时确切了解他们在追求什么,并知道他们将因完成而得到奖励。这是让玩家留在你的游戏中并提供宝贵时间的轻松胜利。

满意度

游戏中有哪些让人满意的时刻?它如何吸引玩家?这些时刻值得让玩家回来吗?

你的核心机制应围绕这些问题的答案展开。游戏的其余部分应围绕这种机制的成功进行构建,并让其尽可能发光发亮。如果核心机制感觉良好,你可以显著影响游戏时长和留存率。

货币化

游戏如何激励玩家忍受或与货币化功能互动?你发布的游戏的大部分收入将来自广告。尤其是在自动全屏插页广告和观看特定内容的视频奖励方面。那么,你将如何设计它们的位置以使你的游戏作为产品具有可行性?

在成功的市场测试后,在游戏的完整制作中仔细考虑这种平衡。虽然我们在流程稍后才启用货币化,但必须明确这些功能是如何工作的。

大众吸引力

友好和沉浸式的设计可以吸引更广泛的受众。这可能有助于制作表现出色的广告,并令你的游戏大获成功。广告创意是区分成功与不成功的超休闲开发者的关键;如果你的游戏在创意视频中表现良好,就注定会成功。

这就是为什么这个最终原则指出,演示不是你应该关注的唯一方面。大众吸引力需要良好设计思维的多重层次。这包括简单性、视觉效果和可访问性。

简单性

玩家多快能理解游戏机制?控制简单么?游戏挑战是否公平?

我们一再发现,简化你理念的复杂性和设计的实施可以提高游戏的可行性。当你的游戏是主题或机制独特,并且其机制简单到能够直观地理解和享受时,你就做出了正确的选择。

视觉效果

你如何让游戏对玩家有吸引力?艺术风格是否与基调一致?视觉效果是否适合家庭?

保持你的视觉效果轻松友好。避免使用深色或沉重的色调。移除对游戏没有直接益处的元素,并减少背景元素的复杂性。明确展示你的游戏玩法而不造成视觉干扰至关重要。

可访问性

主题是否足够容易理解并不具争议?机制是否简单?游戏有多包容性?(例如,对色盲玩家而言。)

请记住:你是在为每一个人制作游戏。任何人都应该能够上手你的游戏,无论他们是否玩过游戏,或者只是喜欢游戏。玩家必须能够理解他们看到的内容,并轻松直观地进行游戏。

单手的上下文控制、取材自日常生活且跨文化的主题以及令人满意的游戏时刻共同推动游戏成为高潜力作品。

拿起游戏引擎,开始吧!

制作出色的超休闲游戏有很多内容,而这三个小贴士可以为你指明正确方向。如果你有一个游戏创意让你感到好奇,你不应该犹豫,应该立即在Unity游戏引擎中投入其中,创建一些令人兴奋的时刻。

录制一些游戏片段,或原型本身,并将它们发送给像我们这样的游戏发行商。我们可以测试你的游戏,看看它是否对玩家有吸引力。

如果没有,那也没关系;我们可以为你的下一个游戏创意提供反馈。如果有?那么,我们将与您紧密合作,将这款游戏发展到最大潜力。如果你权衡了你的选择,值得一试。

作为获奖的移动游戏发行商,我们知道如何让你的手机游戏成为爆款。通过 我们的官方发布门户 提交并进行市场测试。你只需要几分钟和一些游戏视频或一个简单的可玩原型。通过社交媒体关注我们 (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube),获取我们游戏开发工作的最新资讯。

关于作者:

作为Kwalee的出版经理,Tom的专业知识推动了Build Your Vehicle, Sharpshooter Blitz, Who Done It和Tow N Go等游戏的热门成功。他之前曾作为成功的独立开发者领导自己的游戏工作室

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