从13年以上的热门移动游戏制作经验中,我收集了许多有价值的设计技巧。我很乐意分享这些移动游戏设计技巧,帮助你制作一个更有趣、令人满意并让玩家长期回归的游戏。
这些是我们在Kwalee用来打造《Draw it》、《Airport Security》和《Teacher Simulator》等热门游戏的策略——这三款游戏都已被下载超过 1亿次。
所以,如果你是一个移动游戏开发者,或者对这些游戏如何被精心制作以让它们更有吸引力感兴趣,请继续阅读。我将讨论如何创造一个令人满意的游戏体验,如何让玩家踏上能够让他们持续回归的情感之旅,以及如何为你的游戏选择合适的艺术风格。
诱钩、持有和扩展模型
移动游戏的时代已经改变。在超休闲游戏时代,我们可以发布一个通过视觉吸引注意力的原型,吸引玩家短时间的关注。这就是我们所需的一切。而现如今,大多数开发者和发行商都在追求混合休闲和休闲市场。这意味着一个诱钩还不够。你需要一个更丰富、令人满意的体验,要有更高的留存率和更多的内容。
这就是我使用“诱钩、持有和扩展”模型的地方。分为这三个部分,你应该:
诱钩 - 想想是什么让玩家注意到游戏?我们仍然以低成本获取用户为目标,所以我们努力保持用户获取的价格合理以支持支出和扩展。
持有 - 什么使玩家保持投入?你要打造让玩家觉得他们的时间投入得到了回报的游戏,并且通过继续游戏,游戏的体验也会有所改进。
扩展 - 你希望玩家能持续几周、几个月甚至几年地回归。所以你需要考虑可以加入游戏中的元设计与变体,以将参与度衡量的周期从几周转向几个月。
让我们以我的一个项目为例,使用这些移动游戏设计技巧:
《Draw it》是一款快速绘画游戏,玩家需要通过涂鸦两个选项中的一个来与其他人竞争。你在与时间赛跑,试图让游戏通过AI识别你的绘画——这是在AI无处不在之前。
这个简单的概念非常适合做诱钩。我们仔细思考了广告的前五秒,找出让观众惊叹的元素,以及他们能多快理解这个概念。游戏的UI及其简单的层级结构讲述了游戏的故事。简单、逼真的画风表明它对任何人都很容易上手。诱钩还包含了游戏识别你画作的惊艳效果——那是在ChatGPT之前,感觉就像魔法一样。每当它出错时,你会觉得你的画实际上符合提示,所以你会更加努力。
持有来自图画猜词式游戏的特性。它鼓励重玩以改进。你也试图学习什么让游戏正确猜出你的画作,所以你投入时间去理解猜测者并迅速到达这个点。
在竞争激烈的四人PVP游戏中,扩展效果良好。你可以通过皮肤和单词包等特性单人进步,但你总是希望能在任何给定的比赛中拔得头筹并快速上升到排行榜顶端。
在设计中拥抱物理性和反馈
我最重要的移动游戏设计技巧之一就是拥抱物理性。有许多非常令人满足的机制可以吸引玩家。例如,我们曾在解开绳索和倒液体等充满动态变化的操作中获得了很多乐趣。在我们的移动游戏如《Perfect Coffee 3D》或《Drink Mixer 3D》中体验一下。
然而,许多游戏设计师做了一些非常令人不满意的事情——他们将玩家的操作与游戏的反应脱节。应该有与你的输入相关的即时反馈。游戏中,我太常遇到的情况是,当我抬起手指以完成一个动作时,一个动画无力地飘出屏幕,或者出现不相关的停顿将我的工作与屏幕上的动作分离开。
将玩家的输入视为一个小爆炸。游戏中应立即产生连锁反应。它不应该让你觉得你的动作引发了一个奢华的互动,而该互动是在几秒钟后才进行的。相反,想想你在玩游戏时,如果滑动或点击能打碎方块带来的细微的正面反馈——这就是物理性和反馈相结合得如此好的地方。
精通情感用户故事
App Store上有很多游戏,其中有很多是好游戏。还有一些是极好的游戏。许多人说,构建打磨和更具吸引力的游戏机制是最重要的因素。然而,我相信,游戏之所以伟大,在于构建与玩家的情感旅程。
这是一个关于如何通过一关游戏改变玩家的情感状态的例子:
- 他们开始时很坚定
- 游戏的挑战让他们思考
- 当他们解决了挑战时,他们有了灵光乍现的感觉
- 然后他们感到开心
- 进入下一个挑战,他们又回到了思考状态
- 一旦解决,他们又会有灵光乍现和开心的时刻
- 当他们积累动能并看到关卡终点时,这种状态交替变化
- 随后,当他们成功时,会出现强烈的多巴胺爆发
将玩家带入这些情感阶段对制作一个令人满意的游戏至关重要。你需要塑造进度的视觉语言,并确保玩家确实了解你认为游戏的令人满意之处。
例如,你不希望玩家仅仅因为他们破坏了一些砖块就感到高兴。你希望他们感到满足,因为他们做出了推动他们目标的决定。他们有选择和选项,而他们所做的决定是正确的,并因此受到了奖励。
因此,通过弹出的方块生成的图标促进向目标的推进,周期性地将他们的注意力引向目标。
逐帧分析你的关卡——当你得到感到良好的东西时,试图理解其原因。这将帮助你在游戏中做出许多积极的决定。整个包裹在玩家的时间、观看奖励广告的意愿和购买IAP的意愿方面会更有价值。玩家会更愿意为一个精心制作的、带来一致情感旅程的游戏花费。
满意的关卡结束流的重要性
所有精心制作的游戏设计都可能因一个拙劣或廉价的游戏节奏结束方式而受到严重破坏。它是一个关键问题,可能会将你的游戏从一个'再试一次'变成一个'不,我没兴趣了'的消耗。
一种典型的方法可能是有一个UI解释你赢了,然后一个覆盖层以数字形式分解关卡的成就——解释了发生了什么。
然而,不要用这种视角来看待结束流程。相反,考虑用户在游戏中的情感旅程,以及如何通过游戏设计与之相辅相成。
让玩家随时了解他们离终点有多近。虽然看似微小,但知晓你即将到达关卡末端的感觉远比突然惊讶游戏结束要好得多。
如果你在辛苦努力时,游戏却随机告诉你完成了,这让人难以兴奋。在游戏过程中,困惑和感到无趣是敌人。今天的标准很高,所以不能让玩家怀疑他们为什么在玩游戏以及是否值得他们的时间。
终结时刻需要建立在高潮和成就感上,而不是突然中止。关卡结束不仅仅是一个形式。将其视作他们旅程的史诗高潮,让他们感到满足。
除去或替换掉关卡结束时的UI,告诉玩家他们可以放开手指,享受庆祝,并知道自己已经进入了流程的下一阶段。
考虑适当的盛大欢呼,但不要过多纠缠。你需要一个满足玩家付出的奖励流程。处理得当,可以帮助顺利结束一个关卡,使其变得令人满意。就像任何电影、书籍或其他娱乐作品,你不想告诉他们该怎么感觉,而是想让他们自己感受。
然后,你需要帮助玩家做一个非常重要的决定——是离开还是再次游戏。搅动或者留存。思考是什么激励玩家继续前行。尊重他们的时间。使用视觉更好地展示你给予的奖励,例如使用宝石和金币图标,而不是文本,来显示它们具有价值。
尽量始终使用有意义的CTA,例如'领取'而不是'继续'——以显示他们在积累辛苦赚取的奖励,而不仅仅是提供功能性简单点击以进入下一个屏幕。你想让他们在一种积极方式中感到错失感。
移动游戏设计的艺术质量技巧
我最后的建议与艺术质量及关键问题有关——它有多重要?
提高艺术质量带来的价值曲线始终存在。在一个连贯而令人满意的风格中总是有不可思议的价值,因此目标是创建一个看起来视觉上经过深思熟虑和规划的游戏。最好的方法就是实际的思考和计划。无论玩家注意到与否,它为质量的感觉增添了许多价值。
话虽如此,根据受众的期望和品味,价值可能会递减。与竞争对手进行基准测试,问自己,您能否在该领域与最好的游戏现实地竞争?
无论您选择什么,我都强烈主张投资于优质的UI动画。现代混合休闲游戏正在与休闲游戏竞争,这可以帮助您在同一领域竞争。您仍然可以在游戏中使用资产包,但是努力使UI展示连贯、精美。
如果您想阅读更多我为移动游戏开发者提供的建议,请查看我的博客关于如何在制作移动游戏中取得成功。如果您和我们一样热爱有趣游戏的制作,那么您可能会喜欢与我们发布,或加入我们的团队。








