成功内幕:打造您的载具

Simon Platt

趣闻:打造您的载具这个概念早在2021年5月就已经存在。但在测试显示结果非常糟糕后,它未能过关……直到一年后项目被重启。通常,我们的理念是快速失败;当数据令人信服时,快速测试、原型设计和发布,当不行时就转换方向。那么,一年中发生了什么变化?

嗯,这个想法出现在我们出版经理和Clap Clap Games的开发者们的一次头脑风暴中。项目经理给他们提供了各种参考和当前市场趋势的宽泛想法。其中一个时髦的想法是将拼装车辆与跑酷元素结合的主题。

开发者们将这个想法视为潜在的赢家,于2021年5月制作了第一个原型,并进行了测试。不幸的是,不太乐观的测试结果有点打击了开发游戏的动力。

这是Kwalee和Clap Clap Games如何把潜在的失败变成大成功的故事。

初始游戏机制

Build Your Vehicle 是一个跑酷游戏,玩家拾取零件,打造自己的载具,并冲向终点线。2021年5月测试的初始版本中,玩家和对手被放在不同的路径上。这给了玩家一种单人游戏体验。所有零件收集齐后,玩家进入与“零件收集阶段”完全分开的“赛车小游戏阶段”。

初始测试结果

市场测试的结果帮助团队找到了拖累游戏的缺陷。开发者们首先在2021年5月测试了初始原型,并在2021年6月初再次测试。

但结果并不理想;虽然CPI结果看似乐观,但CTR仅为4%。这不足以达到我们所期待的超级休闲游戏的成功。

他们看到的数据让开发者们对继续开发游戏失去了动力。他们觉得不能做更多的改进。因此项目被放弃,我们转向其他游戏。

2021年9月,废弃的原型吸引了一位出版经理的注意。他们建议团队再给游戏一次机会。于是项目被重启,并准备好了第二个原型。

第二版的挑战

测试v2.0后,我们发现自己有了一个更具吸引力的产品。第一次结果回馈积极,CPI低且第1天的留存率稳定在30%。游戏显示了健康的游戏时间——人们乐于玩!开发者们看到了有前景的结果,选择在2022年2月软启动了游戏,并进行了广告投放。

然而,iOS和Android平台的留存率没有达到我们的期望。我们将此归因于各种问题,包括:

  • 游戏节奏,
  • 虚拟感的打磨(即“游戏感觉”),以及
  • AI行为。

通过解决这些问题,我们将游戏的留存率提高到了令人印象深刻的40%D1;比最初版本高10%。这次测试的游戏时间率也超过了我们在第一次留存测试中看到的游戏时间率。至于CPI,在社交媒体平台上,如TikTok、Snapchat和Facebook,不超过10-13美分。

总的来说,为了能够今天在游戏中取得优秀的结果,我们做了非常多的修改。

关键成分

最大的问题是游戏玩法本身。不同的系统彼此感觉脱节,缺乏挑战性。所以开发者再次查看核心玩法,看看哪些可以改进,哪些可以与玩家产生共鸣。

关键的游戏变化是将玩家和AI置于同一路径,使它们相互连接,允许任何身体接触发生。

例如,如果AI捡起一个道具,玩家将错失机会,制造紧张感。玩家不仅仅是为了冲向终点而竞速,他们还要为收集最好的零件而竞争。这样一来,人们自然会想超越AI,撞击它们,将它们推到一边,并变得有侵略性以领先。

第二轮的改进完善了竞赛主题:粒子效果、相机角度变化以及其他对“游戏感觉”和沉浸感的改进。

底特律汽车之后有什么?

自发布以来,这款游戏已经在全球获得了超过360万次安装,且不满一个月。

现在,开发者们正与我们的出版团队合作,致力于游戏的分析改进,包括:

  • 提升玩家在关卡中的吸引力,
  • 对某些特性进行分测,以及
  • 实验广告的吸引力,以进一步降低CPI率。

我们在Kwalee 发布门户网站上提供了完整的深入研究——免费进入!加入门户,获取我们优质的超级休闲内容——解锁你的潜力,创造下一个排行榜成功。

关于作者:

Simon一直是建立Kwalee品牌的重要人物。Kwalee是一家超休闲和混合休闲游戏公司,他作为我们Leamington工作室的总监,负责管理我们所有的内部手机游戏开发工作。

相关文章

分享这篇文章: