人才成就 Kwalee:Max Everingham

Kwalee Team

Kwalee 由一群多元化的人组成,而且我们一直在成长

为了提供一些关于发布排行榜顶尖游戏所涉及的众多个人和角色的见解,我们正在拉开帷幕,专注于让这一切发生的人。你可以在此找到完整的“人才成就 Kwalee”存档这里.

这次我们与我们自己的 Max Everingham, PC & 主机发行负责人交谈!Max 的团队已经在 Steam 上推出了_ETERNAL HOPE 以及 TENS! 在 Nintendo Switch Steam.

PC 和主机平台的激动人心的公告将很快到来,与此同时,游戏开发者可以在 此处 与 Max 的团队联系。

你在 Kwalee 做什么?

我是 PC 和主机发行负责人,管理团队与外部游戏开发者合作,帮助确保他们的出色发布。

我把我的角色看作是让每个人都朝着我们所做工作的同一个方向前进,并清除团队中任何人可能遇到的障碍,这样他们就可以继续工作。

你玩过的第一个激励你的游戏是什么?

标准答案通常是《超级马里奥64》,因为它转向了3D,但我喜欢那些让你沉浸在全新世界的游戏,并让你着迷。

ZX81上的《3D Monster Maze》是第一个真正激励并吸引我的游戏,当那只霸王龙转过街角时,我会惊叫,然后尽可能快地逃跑!此外,它还是最早的3D游戏之一!

接着,《Pilotwings 64》是我对任何愿意听的人的游戏,因为我喜欢任何与飞行有关的东西,喜欢它创造的宁静、平和的环境,加上非常有趣和有吸引力的挑战。

至于情感和叙事,要数Telltale 的《行尸走肉》游戏,它深深震撼了我,甚至让我落泪。

你在 Kwalee 的角色为什么重要?

有时我们可能都很忙,专注于做好工作,以至于没有太多机会坐下来,从更广泛的角度思考策略和计划,建立工作原则,管理工作量,以及我们从之前的活动和发布中学到了什么。

感觉没有时间想得更具想象力或创新性,或更具创造性。(希望!)这就是我进入的原因,引导和帮助我的团队成员考虑这些方面。

关于你的角色有什么事情可能会让人感到惊讶?

并不都是会议!在不同的时间我还能和同事一起玩游戏,谈论并热衷于各种形式的娱乐,仔细研究电子表格和合同——好吧,这部分没那么意外——与公司各地的同事讨论新想法和项目,甚至在我这个年纪,仍然会不停地学习新事物,我非常喜欢这种感觉。

你角色中的最佳或最喜欢的部分是什么?

我的角色主要是关于管理、讨论和协调,这听起来不太令人兴奋,但我喜欢我们一起作为一个团队工作,我们热情而有动力,尽管面临巨大挑战,但我们知道我们都在一起并互相支持。

尽管在游戏行业已经工作多年,但每当谈论游戏、电影或在发现我们喜欢的游戏并觉得我们可以很好地发行时,我们仍然像小孩子般兴奋。

你是如何进入游戏行业的,以及你的职业路径是什么?

我第一次真正体验游戏是尝试用BASIC在 Sinclair ZX81上编写教育游戏。这是一个数学游戏(是的,听起来很吸引人,我知道!),有一个发射台上的火箭。每次正确回答一个问题,倒计时就会少一个数字,如果全对了10个问题,火箭就会发射!

即便在行业多年,我们谈论游戏时仍像小孩子般兴奋。

然而,我无法弄清楚如何在起飞时擦除火箭的下部,这就结束了我作为程序员的新兴生涯!

此后,我被迷住了!我建立了一个游戏评论网站,当时大多数人都说没人会需要或使用个人网站或电子邮件地址,引起了一些 Future Publishing 人的注意,他们邀请我成为贡献者(当时我已经在日本),然后经过了一段职业生涯的历程,从《官方Xbox杂志》、《官方PlayStation杂志》、《T3》的编辑,到Codemasters的公关经理,再到担任游戏发行商的各个高级品牌和业务职位,最后到为澳大利亚政府工作,专注于反偷渡和反恐怖主义,直到我现在的位置。

在 Kwalee 的生活与其他公司有什么不同?

这个很简单——节奏!对我们来说不是,但看着移动业务那边的情况让我们在PC和主机发行面前集体感到眼花缭乱。能量、热情和创造力令人不可思议和敬畏。

但是还有许多其他因素。高级领导层是真正的实干家,并且仍然高度参与并热衷于制作和推广游戏,包容、友好和充满活力的工作环境,汇集了来自全球各地的才华横溢的人,而著名的 Creative Wednesdays 真的允许公司中的任何人提出下一个大热门游戏!

给想加入游戏行业的人有什么建议?

去做吧!但是加入是因为你爱游戏,因为你想和其他爱游戏的人一起工作,而不是因为你想赚钱。如果你成功和幸运,财富自然会来。

制作成功的视频游戏是团队合作的结果,每个人都可以并应该在成功中分享。当潮水上涨时,港口的所有船只都会随之而起。

支持团队中的其他人和公司里的同事,庆祝他们的成功,因为他们的成就并不会威胁或削弱你的成就。抱歉这段还是来自 Tim Minchin,但他说得对。

如果您正在为PC和主机平台开发游戏,并希望就其发行与Max的团队联系,您可以在 我们的PC和主机页面 上做到这一点。您还可以在我们的PC和主机团队 职位页面上探索当前的空缺。

关于作者:

Kwalee充满激情的头脑,为游戏玩家和开发者提供迷人的见解。

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