什么造就一款超休闲游戏

Kwalee Team

根据你问的人不同,你可能会得到对什么是超休闲游戏的不同定义。毫无疑问,有些事情是与超休闲游戏密不可分的,比如游戏的寿命短,收入主要来自广告,以及它们可以快速开发。但这些并不能定义出一款成功的超休闲游戏。

幸运的是,我们的发行负责人 Simon Prytherch在 Pocket Gamer Connects 伦敦大会上登台,讨论了成功创建一款排行榜超休闲游戏的三个关键原则。如果你错过了,我们已为你整理了演讲的关键要点!

原则 1:广泛吸引力

超休闲游戏开发的主要目标是创建一款下载量数百万的游戏,从而在全球排行榜上名列前茅。

实现这一点的唯一途径是让游戏具有广泛的吸引力。没有必要创建一款只会与小群体连接的小众游戏。

为什么?因为这样无法达到你的下载目标和低安装成本(CPI)。

不冒犯的视觉效果

不仅仅是避免创造仅具小众吸引力的东西,还需要避免冒犯的视觉效果。

我们不是指明显冒犯的视觉效果,如成人材料,而是需要确保你的游戏没有通过针对某一性别或文化来排除人群。

不必所有都是立方体,但要使用大家都能接受的颜色和视觉效果,并避免仅某些人可能理解的事物引用。

令人满意的瞬间

除了视觉效果外,你的游戏还需要有看起来和感觉好的时刻。玩家会因为这些令人满意的瞬间持续游玩。

例如我们的游戏Drop & Smash,其中令人满意的瞬间来自于看着你的物品掉落然后摧毁下面的物体,并且特别的“Smash Cam”更能提升这一时刻。

原则 2:小型化游戏玩法

在创建超休闲游戏时,你不需要开发一个长期的故事情节,而是创建简单且满足的机制,游戏级别可以在间隙时间玩完。你要确保玩家可以轻松上手,可以一只手在竖屏玩,快速明白并掌握所需进行的操作。

除了这种“随取随玩”的简单性,你还要确保游戏机制不过于简化。例如,与其采用“点击跳跃”机制,玩家可以按住以增加跳跃的高度/弧度,为游戏玩法增加另一层,而同时仍保持足够简单以便在几秒钟内理解并在小段时间内完成游戏。

我们使用这一原则的例子是Plank!,玩家必须点击并按住,以决定他们需要的木板长度,以达到另一边。若游戏仅仅是点击放置木板,则没有任何难度,因此也没有挑战可克服,降低了继续游玩的理由。

原则 3:短期粘性

进展

如同所有类型的游戏,玩家需要有理由继续游玩(保留),进展是其中重要的部分之一。

当然,在超休闲游戏中,这种进展不会像其他游戏那样深远。然而,简单的事情可以帮助玩家证明自己继续游玩的理由。在Jetpack Jump中,能够通过世界各地新地点,并获得帮助你跳得更远的升级,提供了这种进展,进而留住玩家。

深度错觉

另一种留住玩家的方法是创造深度错觉和一个广阔的游戏体验。

我们最近发布的一款游戏,Clean Up 3D,由英国开发商 App Design Company 制作,在这方面做得很好。玩家可以立即改变方向,发现游戏其他区域的内容,清扫环境,增加吸尘器的大小,最终走到外面吞食汽车、建筑物和飞机。

没有错误的决定——只是移动到每个方向并探索游戏深度的令人满意。

Simon 在 Pocket Gamer Connects 演讲中的三张幻灯片很好地总结了这些原则,一些 Kwalee 的作品符合这些标准,并已被下载超过 1.2 亿次!

如果你认为自己的游戏符合这三大原则并可能成为下一个排行榜冠军,那就在这里发现更多关于提交游戏的信息,我们将帮助你实现梦想!

作为屡获殊荣的手机游戏发行商,我们知道成功将你的手机游戏推向排行榜的秘诀。通过我们的官方发行门户提交和市场测试你的游戏。你只需要几分钟和几个游戏视频或简单的可玩原型。关注我们的社交媒体(TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn_)获取我们游戏开发动态的最新消息。

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