为什么我们在Kwalee与整个团队分享利润

David Darling

当我13岁开始制作游戏时,出版商很快就产生了兴趣,并且显然有相互的好处:他们会分发和推广我的游戏,同时他们会通过支付版税与我分享利润。这是一个有趣的利润分享方案。

当然,我并不是为了赚钱而开始制作游戏。我这样做是因为我一直热爱游戏并且希望为这一媒介做出贡献。但是,玩我游戏的人越多,游戏卖得越好,我会收到的版税就越多——这使我有更多动力继续创造更好更成功的游戏。这种相互奖励的循环成为了我职业生涯中一切的基础,并且这仍然是我认为游戏开发应该如何运作的根本所在。

在Kwalee成立的早期,我想重现这种动态,但存在许多变量。一个关键方面是释放员工的创造力,我们很快就产生了将周三专用于个人项目的想法。我也非常感兴趣为我们的团队实施某种利润分享方案,但并不清楚这两者如何能互相关联同时让团队所有人参与进来。

经过几次Kwalee利润分享方案的迭代后,我们在2018年年底找到了一个令大家非常满意的版本。这是我们在二月份宣布的版本,在短短一年多的时间里向全体员工支付了超过100万英镑。

实现这一目标需要认真思考我们想在Kwalee创建的工作环境,并且这些临时创意和自由提案的周三成为了其中的核心部分。我们将它命名为‘创意周三’,并将其确立为一种每周的机会,让公司中的每个人都能在全公司面前提出他们的想法。为了使我们所知道的它所能达到的效果真正显现出来,我们需要让每个人都知道他们的想法会被听到。我们也需要展示出我们对这一系统有充分的信任,这就是为什么几乎每个由Kwalee开发的游戏都是通过创意周三的提案产生的。

在这样的背景下,开发利润分享方案就简单了:为什么不奖励那些提交提案并为最成功的游戏作出贡献的人,就像当初让我在行业中立足的出版合同一样呢?

但虽然这一原则仍然我心存感慨,我也明白这个行业已经发生了很大变化。在作为一个卧室程序员激励自己和激励一个多样化个人组成的整个工作室之间有很大的差异。这就是为什么我们决定,虽然对成功游戏做出贡献的人有资格获得该游戏利润的百分比,但每个员工同样有资格获得我们的整体利润的基本季度份额。

当然,创造成功游戏涉及许多因素,我们知道在Kwalee的每个人,从行政团队到开发人员,都起着关键作用。所以他们得到这样的奖励是完全正确的。我喜欢听到这笔钱让我们的团队成员做的事情——从梦想婚礼、假期和房屋首付到最先进的游戏设备和无数精灵宝可梦卡片。这确实创造了我们始终想在Kwalee营造的环境:一个创造力繁荣并得到回报的地方。

看到我们的团队如此愉快和有动力,每天都让我确信这是正确的做法,而事实就是最好的证明;Kwalee最成功的时期正与利润分享计划的推出同时发生,在此期间我们的员工人数几乎增加了一倍。

现在我很难想象在一个不是每个人都参与我们创造的东西并且我们不与他们分享利润的环境中工作。我知道,我们的许多团队成员也有同样的感受。

想像我们一样从我们的利润分享方案中受益吗?我们有许多适合所有人的职位,包括远程机会! 前往我们的职位页面 看看Kwalee为像您一样有激情的人准备了什么。您还可以联系我们和我们的招聘团队以询问适合您的角色。关注我们的社交媒体 (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook) 以获取我们的招聘工作最新消息。

关于作者:

David Darling

首席执行官和创始人

David Darling 自1986年共同成立Codemasters以来,一直是英国游戏产业的关键设计者,他在此期间推出了Micro Machines、Dizzy和Colin McRae Rally等经典作品。作为Kwalee的创始人,他继续塑造游戏的未来。

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