Jak získat 'Ohromně pozitivní' na Steam - jako Robobeat - jedna z nejlepších indie her roku 2024

Víte, jak těžké je pro novou hru získat na Steam hodnocení 'Ohromně pozitivní'? Skutečně těžké - což je relevantní, protože dnes ROBOBEAT, vyvinutý Simonem Fredholmem a publikovaný Kwalee minulý týden, to dokázal.

Nech mě projít, jak působivé to je: být jednou z nejlepších indie her roku a získat maximální hodnocení hráčů na Steamu je jako jít do Miramar v Top Gun - pouze nejlepší z nejlepších to zvládnou.

Na rozdíl od hodnocení recenzí na Metacritic (které jsou sbírány ze čtyř nebo více profesionálních recenzních webů) jsou hodnocení na Steamu vytvářena pouze hráči, kteří si hru koupili.

Hodnocení od placených tvůrců, členů týmu, médií nebo kohokoli, kdo získal klíč zdarma, se nepočítají - pouze legitimní hráči s odehraným časem ve hře se počítají.

🕹️ Po 10 recenzích získá vaše hra štítek 🕹️ 80% nebo více 'Palec nahoru' doporučení = 'Pozitivní' hodnocení 🕹️ 80% nebo více po 50 recenzích = 'Velmi pozitivní' hodnocení 🕹️ 95% nebo více po 500 recenzích = 'Ohromně pozitivní' hodnocení

Jen něco přes týden po jeho spuštění obdržel ROBOBEAT svou 500. legitimní hráčskou recenzi.

10 bylo negativních - někteří lidé neměli rádi žánr, někteří neovládli střílení do rytmu, jeden prostě v tom nebyl moc dobrý. Spravedlivé. Nemůžete potěšit všechny najednou. Plus ça change.

Ale to znamená, že 98% hráčů, kteří si koupili ROBOBEAT, ho milovalo.

Prosím, vydržte se mnou, zatímco vám dám nějaký kontext:

🎮 Na Steamu je přes 73,000 PC her na prodej (SteamDB.info) 🎮 Jen minulý rok bylo vydáno 14,569 nových her 🎮 To vychází na zhruba 40 nových her Každý. Jediný. Den. 🎮 Pouze 2,032 všech her na Steamu má 'Ohromně pozitivní' hodnocení hráčů, nebo 2.7% (GG.deals)*

Tyto hry dýchající vzácný vzduch v nejvyšších koutech herního vývoje jsou univerzálně milované - herní zážitek, umění, kvalita produkce, hudba, charakterové oblouky, oprava chyb, vyprávění příběhu - vše musí klapnout, aby hra fungovala.

Ale ne všechny nejlepší indie hry jsou vytvořeny stejně - AAA tituly, kasovní trháky, sedí vedle indie titulů jako ROBOBEAT - což je jako když jdu na speed dating vedle Brada Pitta...

AAA hry často mají vývojové týmy o stovkách členů, stojí desítky až stovky milionů na vytvoření a mají marketingové rozpočty, které by rozplakaly Nike. Například samotný vývojový rozpočet Baldur's Gate 3 přesáhl $100 milionů (podle IGN).

Důvod, proč jdu do takových detailů, je jednoduchý - ROBOBEAT byl vyvinut jediným člověkem, Simonem, podporovaným produkcí, QA, marketingem a týmy podpory v Kwalee PC a konzolovém vydávání. A je tam nahoře, na vrcholu herního průmyslu a jednou z nejlepších indie her roku.

Ve světě vývoje her je to jako dobýt Everest. Pozoruhodný úspěch - a moje nejvyšší uznání patří všem zúčastněným.

Můžete se dozvědět vše o ROBOBEAT na jeho webu a koupit hru na Steam, plus se můžete připojit k více než 10,000 fanouškům na ROBOBEAT Discord a sledovat všechny novinky a aktualizace na jeho sociálních sítích @robobeatgame

Sdílet tento článek: