Inside the Success: Build Your Vehicle

od Simon Platt

Zajímavost: Build Your Vehicle bylo konceptem, který existoval už v květnu 2021. Ale nikdy se nedostalo dál, protože testy ukázaly velmi špatné výsledky... dokud nebyl projekt oživen o rok později. Normálně je naší filozofií selhávat rychle; testovat, prototypovat a rychle dodávat, když data přesvědčují a jít dál, když ne. Co se tedy za ten rok změnilo?

No, nápad vznikl během brainstormingu mezi našimi Publishing Managers a vývojáři z Clap Clap Games. PMs jim dali různé reference a volné nápady z aktuálních trendů na trhu. Jedním z trendy nápadů bylo téma skládání aut s prvkem běžící hry.

Toto viděli jako potenciálního vítěze, vývojáři udělali svůj první prototyp v květnu 2021 a testovali ho. Bohužel méně než pozitivní testovací výsledky ohrožovaly motivaci pro hru.

Toto je příběh o tom, jak Kwalee a Clap Clap Games proměnili potenciální neúspěch ve velký úspěch.

Počáteční Herní Mechaniky

Build Your Vehicle je běžecká hra, kde hráči sbírají části, skládají svá vozidla a závodí do cíle. Počáteční verze testovaná v květnu 2021 držela hráče a protivníka na oddělených drahách, poskytujíc single-player zážitek. Jakmile se sesbírají všechny části, hráči vstoupí do „závodního minihra“, zcela odděleného od „fáze sbírání částí“.

Co řEkly První Testy

Výsledky z tržních testů pomohly týmu najít chyby, které hru držely zpět. Vývojáři nejprve testovali počáteční prototyp během května 2021 a znovu na začátku června 2021.

Ale výsledky nebyly slibné; přestože CPI výsledky vypadaly pozitivně, CTR bylo pouze 4%. To nebylo dostatečné pro úspěch, jaký jsme v Hyper Casual hledali.

Čísla, která viděli, způsobila, že vývojáři ztratili chuť do tvoření hry. Necítili, že by mohli hru zlepšit. Proto byl projekt opuštěn a pokračovali jsme na dalších hrách.

V září 2021 si opuštěného prototypu všiml jeden z našich Publishing Managers. Doporučili týmu dát hře další šanci. Projekt byl tedy oživen a byl připraven druhý prototyp.

Výzvy Ve Druhé Verzi

Po testování v2.0 bylo jasné, že máme mnohem angažovanější produkt. První výsledky byly pozitivní, s nízkým CPI a mírou udržení stabilizující se na 30 % v první den. Hra vykazovala zdravou dávku hracího času – lidé si užívali hraní! Vývojáři viděli slibné výsledky a rozhodli se hru v únoru 2022 s některými reklamami soft-launchnout.

Nicméně míra udržení pro iOS a Android platformy nedosáhla čísel, která jsme očekávali. Připisujeme to různým problémům včetně:

  • tempa hry,
  • vylepšení virtuálního pocitu (známý jako "game feel"), a
  • chování AI.

Tím, že jsme tyto problémy řešili, jsme zvýšili míru udržení hry, dokud jsme nedosáhli působivých 40 % D1; o 10 % více než u první verze. Sazby hrací doby z tohoto testu také překročily sazby hrací doby, které jsme viděli v prvním retenčním testu. Co se týče CPI, nebylo to víc než 10-13c na sociálních platformách, včetně TikTok, Snapchat a Facebook.

Celkově bylo třeba provést mnoho změn, abychom dosáhli skvělých výsledků, které má hra dnes.

Klíčová Složka

Největším problémem byla samotná hratelnost. Různé systémy se cítily odpojeně od sebe, a chyběla výzva. Takže se vývojáři znovu podívali na základní hratelnost, aby zjistili, co by se mohlo zlepšit a co by mohlo rezonovat s hráči.

Klíčová herní změna umístila hráče a AI na stejnou trať, propojujíc je dohromady, aby mezi nimi mohla probíhat jakákoli fyzická interakce.

Například, když AI zvedne předmět, hráč by promeškal svou šanci, což vytváří napětí. Hráči by nejen závodili do cíle, ale také se snažili sebrat nejlepší části. Takže lidé by přirozeně chtěli přejet AI, narazit do něj, odstrčit jej a být agresivní, aby se dostali vpřed.

Druhá varianta zlepšení vylepšila soutěživé téma: částicové efekty, změny úhlu kamery a další vylepšení "herního pocitu" a ponoření.

Co Je Další Pro Build Your Vehicle?

Hra získala hodně na popularitě od svého uvedení, dosáhla přes 3,6 milionu instalací po celém světě za méně než měsíc.

Nyní vývojáři spolupracují na analytice hry s naším Publishing týmem, aby hru vylepšili, včetně:

  • zvýšení přitažlivosti hráčů v úrovních,
  • provádění A/B testů u některých funkcí, a
  • experimentování s přitažlivostí reklam, abychom ještě více snížili CPI sazby.

Máme k dispozici podrobný přehled na Kwalee Publishing Portal – vstup je zdarma! Připojte se k Portálu a získejte přístup k našemu prémiovému Hyper Casual obsahu – odemkněte svůj potenciál a vytvořte další hit.

O autorovi:

Simon byl klíčovou osobností při budování značky Kwalee jako společnosti zabývající se Hyper Casual a Hybrid Casual hrami, kde řídí všechny naše interní vývoje mobilních her jako náš ředitel studia v Leamingtonu.

Sdílet tento článek: