Inside the Success je místo, kde naši odborníci na hypercasual hry podrobně zkoumají úspěchy společnosti Kwalee, které dominují žebříčkům, a analyzují produkci hry po jejím uvedení 3 včetně vývoje a marketingu. Naučte se, jak naše hry dosahují takového úspěchu zdarma!
Už jste někdy hráli hypersim? Jedná se o hry s hmatovými zážitky, kde můžete s nástroji, které máte k dispozici, dělat cokoliv chcete. Příklady jsou Bake It a Makeover Studio 3D, které mají dohromady přes 84 milionů instalací na celém světě. Takové hry jsou oblíbené pro své ASMR prvky, ale hlavně nabízejí hráčům bezpečný prostor pro experimentování bez obav z katastrofických neúspěchů.
Kreativita byla jádrem našich hypersimů. A s Perfect Coffee 3D jsme to posunuli ještě dál, nalezli jsme rovnováhu mezi vedením hráčů a ponecháním jim svobody experimentovat s interaktivní sadou nástrojů. Tento článek je vše o tom, jak Perfect Coffee 3D vzniklo, jak jsme ho přenesli z konceptu do reality a co bylo potřeba k dosažení cílové čáry.
Stavba Myšlenky
Základní koncept Perfect Coffee se narodil z kreativního brainstormingu na téma velkých trendů na sociálních sítích. Diskuze přešla na téma "coffee scenes", proč jsou určité kavárenské estetiky atraktivní a proč jsou některé hry s tématem kávy tak úspěšné.
"Všechny vypadaly velmi hypercasual," říkal herní designér Chris o hrách na výrobu kávy, které tým zkoumal. "Tak jsme si mysleli, že by bylo opravdu skvělé udělat jednu, která vypadá krásně a dělá z vás baristu." Myšlenka práce s tekutinami přímo inspirovala tým. Nakreslili mechaniky a systémy, které:
- umožnily hráči míchat tekutiny různého druhu,
- poskytly přesný pocit hmatovosti při aktivitě míchání tekutin.
Představování hry bylo úspěšné a nastal čas, aby tým s naším Head of Design stanovil specifika mechanik a prezentace.
Design Pro Hráče
S ingredientovým systémem mohou hráči vytvářet jakýkoliv kávový nápoj, který by mohli s danými ingrediencemi. Když přijdou objednávky zákazníků, hráči se mohou rozhodnout, zda budou dodržovat recept, nebo zničí nápoj špatnými ingredienty. Myšlenka trestat hráče za zničení nápojů (ať už úmyslně nebo neúmyslně) je netypická pro hypersim, takže se jí designéři vyhnuli.
To dalo hráčům svobodu užívat si hravou výrobu nápojů. S ingredientovým systémem hráči strávili v průměru až 12 minut na sezení. Většinu času strávili v mikrointerakcích; nalévali „správný“ poměr, míchali ingredience a posypávali polevami, aby jejich nápoje měly trochu vizuálního pizzu.
Ačkoli tým viděl Perfect Coffee 3D jako hypercasual hru, přidali dvě hybridně-casual-inspirované metaherní funkce k posílení uspokojivého zážitku z výroby kávy.
- Většina ingrediencí jako boba a jahody by byla odemykatelná, které by hráči mohli použít pro budoucí zákazníky.
- Hráči mohou nakupovat dekorace a rozšiřovat svou kavárnu pomocí odměn získaných za správné plnění kávových zakázek.
Rozhodnutí proměnit ingredience v odemykatelné dávalo smysl, protože tým chtěl, aby se hráči cítili odměněni, jak rozšiřovali svou „sadu nástrojů“.
Expanze kavárny je zvědavá funkce. Kromě toho, že byla velmi žádaná, funkce také doplňovala herní zážitek hráče z výroby kávy. Bea, jedna z designérek hry, argumentovala, že to bylo proto, že hráči opravdu užívali trávit čas „dokonalející svou řemeslnost“. "Lidé to hráli jako hybridní hru," řekla. "Proto jsme přidali metahru běžně známou v hybridně-casual žánru budování hráčovy kavárny. To skutečně dalo hráčům pocit úspěchu, vlastnictví a postupu, který je potřeba pro dlouhodobější hybridně-casual hry." Dodávání technologie, která simuluje tekutiny a směšování, bylo klíčové k oživení těchto základních konceptů. To bylo na mysli všem již od doby, kdy koncept hry prošel první prezentací.
Prototypový tým již znal existující řešení pro simulace tekutin. Nicméně, využili příležitosti experimentovat s 2D dynamikou tekutin, aby zjistili, jak daleko je mohou pro naše hry využít. To znamenalo strávit podstatný kus jejich času ve výzkumu a vývoji, aby dostali mechaniky kapalin správně. A pozitivem bylo, že vývojové týmy měly intuitivní plug-and-play řešení pro budoucí hry společnosti Kwalee používající simulace tekutin.
ŘEšení Technických Výzev
Implementace technologií tekutin byla docela náročná. Byla to mobilní hra a prototypový tým věděl, že technologie na mobilních zařízeních nemusí mít dostatečný výkon pro hladký běh simulací tekutin. Také běh samotné hry by byl složitý. Mnoho z vývoje tech bylo živým počátečním experimentováním; zvládáním běžných a neobvyklých problémů s kolizí a koordinací barev.
Co přesně je problém, pokud necháme hru běžet na standardních mobilních zařízeních? Andrew, náš programátor prototypů, poskytl souvislosti k věci. „Ve výchozím nastavení by simulace tekutin běžely na CPU, což by vyvolalo kreslicí operace na všech pixelích zařízení jednotlivě,“ řekl. „To není dobré. Když se to stane, celý systém mobilní zařízení se zpomalí a způsobuje problémy s výkonem. Proto jsou GPU postaveny k tomu, aby to zvládaly. Takže byla značná výzva ve spuštění simulací na GPU, aby se přeneslo to zatížení z CPU. Ale nakonec se to podařilo.“
Na designové straně bylo největší výzvou rozhodnout, jakým způsobem by hra byla gamifikována. Ačkoli koncept začal jako volná forma, byl potřebný výstup, který by dal hře směr pro publikum. Dostažení správné mechaniky kapalin bylo k tomuto procesu klíčové.
Poté, co byla technologie vyvinuta, designový tým vypracoval správnou rovnováhu pro hráče s ohledem na omezení tech. Zajistili, aby všechny tekutiny a ingredience reagovaly uspokojivým způsobem jedna s druhou, bez ohledu na pořadí nebo množství použité hráčem.
Rozvoj Učení A Oslava úSpěchu
Největším úspěchem na straně vývoje byla nepochybně sama technologie tekutin. Designové týmy ji mohly volně používat v jakýchkoli projektech, které zahrnovaly simulace tekutin. Ačkoli to nepřišlo bez nějakých překážek. Andrew vysvětlil: „Je to skutečně omezeno tím, kolik toho může unést. Čím více vrstev přidáme, tím se to stává neskladnější. Je obtížné modifikovat a udržovat technologii pro různé projekty. Ale překonáme to, když bude potřeba.“
Celkově nás úspěch a vydání hry překvapilo. Pečlivá péče, kterou hráči projevili při výrobě jednoduchého šálku kávy. Kreativní způsoby, jak lidé nazývají své kavárny. Dává nám to možnost přemýšlet o nových designech, které nabízejí uspokojivé, příjemné zážitky, které lidé hledají v hrách.
Úspěch hry byl ohromný. Od jejího vydání Perfect Coffee 3D zaznamenalo přes 1 milion instalací každý měsíc, blíží se k celkovému počtu kolem 7 milionů instalací tento rok.
Pokud chcete vytvořit uspokojivou hru pro všechny věkové kategorie, hypersimy mohou být vaší nejlepší volbou. Pokud ji vyvíjíte, postavte svou myšlenku na zpětné vazbě od zkušeného vydavatele her jako jsme my. Registrace na našem Kwalee Publishing Portal bude trvat stejně dlouho jako příprava lahodného šálku kávy!
Jako oceněný vydavatel mobilních her víme, co je potřeba, abyste svou mobilní hru přeměnili v žebříčkový hit. Testujte marketingově své hry prostřednictvím našeho oficiálního Publishing Portalu.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.








