Co jsou příběhové hry na mobilu?

od Leon-Paul Lynn

Mobilní hraní zažilo nepopiratelný růst a stalo se jedním z největších a nejvýnosnějších typů hraní v posledních letech. V čele této exploze je vzestup příběhových mobilních her; nejen redefinovaly zážitek z mobilního hraní, ale i hranice samotného vyprávění příběhů.

Pokud to zní jako velká tvrzení, je to proto, že jsou—a to neznamená, že jsou méně pravdivá. Ponořme se do rychle se rozvíjejícího světa příběhových mobilních her a začněme zjišťovat, proč se staly tak silnou hnací silou v průmyslu.

Co Je S Příběhovými Mobilními Hrami?

Jednoduše řečeno, příběh vstupuje do mobilního hraní ze stejného důvodu, proč vstupuje do zbytku hraní: retence. Jak průmysl roste a trhy se sytí, je stále těžší udržet hráče, aby se vraceli k vašim hrám místo toho, aby hráli nové. Příběhy mohou tomu napomáhat, když jsou správně integrovány, hrají na vaši:

  • přirozenou zvědavost,
  • emocionální kapacitu,
  • a potřebu závěru.

Zkrátka zadržují informace a investují vaše city do postav a světa hry, takže se vracíte, abyste se dozvěděli o něco víc.

Vidíte, jakmile lidem řeknete o tragickém životě psa Scrappy a pak je požádáte, aby strávili pár úrovní sbíráním peněz na její veterinární účty, jen abyste odhalili, že výsledky jejich pečení a samotná operace jsou v následující úrovni, je více než pravděpodobné, že někteří hráči s nadšením projdou další úrovní, aby se dozvěděli o chudákovi Scrappy.

Alespoň tak by to řekli lidé v produkci a byznysu. Stejně validní (a pro mě jako spisovatele tím spíše) je vnitřní hodnota příběhu jako morálního zábavy.

Dlouho předtím, než byly vyprávěcí hry očekávané nebo respektované v průmyslu, lidé je dělali—ne proto, že udržovaly hráče, aby se vraceli a peníze přicházely, ale protože byly unikátním způsobem, jak vyprávět příběhy. Bez ohledu na platformu nebo žánr, žádné médium nemůže svému publiku nabídnout interaktivní a pohlcující narativní zážitek jako hra.

Sebelepší se průmysl jeví pomalu při jeho uvědomování, značné množství hráčů se stále vrací k hrám, jednoduše proto, aby unikli do fantastických příběhů a nových zážitků, což jim umožňuje přímé audio-vizuální reakce. To vytváří velmi zajímavé možnosti pro spisovatele, jako jsem já, kteří chtějí vystavit hráče setkáním, které bych jinak nikdy nemohl vytvořit.

Jak Dělají Příběhové Mobilní Hry Věci Jinak?

Příběhové mobilní hry okupují zvláště zajímavou niši v rámci těchto možností, protože současně

  • dělají horší,
  • stejné jako,
  • a lépe než

jejich PC a konzolové protějšky při tlačení hranic interaktivního vyprávění.

Jak Se Příběhové Pc A Konzolové Hry Zabývají Narativem

Pro referenci se AAA tituly pro PC a konzole nedávno zaměřují na tvorbu převážně lineárního příběhu, postaveného uvnitř nesmírně drahého, samostatného a stále více interaktivního narativního světa vykresleného s ohromujícím virtuálním realismem. Jsou to světy, ve kterých vývojáři očekávají, že strávíte desítky nebo dokonce stovky hodin, takže si dají práci, aby naplnili své příběhy subpolity k následování. Samozřejmě, existují více nelinární a rozvětvené příklady (ahoj, Mass Effect a Skyrim), ale nedávné hry se zdají více naklánět ke straně linearitě. Stačí se podívat na hry jako God of War: Ragnarok nebo připravovaný Avatar: Frontiers of Pandora, abyste viděli, jak narativní AAA hry začaly ovládat vyprávění filmových úrovní příběhů s reálnými morály, a přesto vám dávají svobodu prozkoumávat jejich světy po hodiny.

I tyto hry však jsou stále více rozšiřovány narativními „větvemi,“ nebo způsoby, jakými se jejich příběh může změnit, aby se přizpůsobil hráčské volbě. Příběhy těchto her se již staly jedním z hlavních mechanik samotných her. Stejně jako boj nebo vytváření věcí, nyní často ovlivňuje hráčova narativní akce směr hry. Co více, mnoho her nyní používá příběhové možnosti pro přístup k exkluzivním cutscénám, úrovním, nebo dokonce zcela samostatným herním mechanikám.

Proto jak dobře hry integrují příběhy do svého hráčského zážitku, často má velký dopad na to, jak efektivní je příběh jako nástroj jak pro zábavu, tak retenci. Pokud to vypadá nespojené, nejen že si to neužijete, ale pravděpodobně to ani znovu nezahrajete.

Ale my jsme mluvili o příběhových mobilních hrách, že?

Jak Mobilní Hry S Příběhy Zacházejí S Narativem

Ve stínu tohoto složitého světa (narativního) PC a konzolového hraní, mobilní platforma vždy měla potřebu se osvědčit jako platforma. Dlouho nesla diskutabilní stereotyp, že jde o platformu „falešných“ her, her, které postrádají složitost a požadavky na dovednosti „skutečných“ her.

To je částečně kvůli tomu, že mobily se staly dostatečně výkonnými pro větší hry relativně nedávno, částečně kvůli tomu, že mobilní trh byl historicky dominován žánrem Hyper Casual, jehož hlavním prodejním bodem je nízká složitost a nízké bariéry dovedností, a částečně kvůli obtížnosti uspokojit očekávání každého hráče.

Hyper Casual uspěl historicky, protože sedí k mobilní platformě. Většina lidí má telefony u sebe po celý den a většina z nich má několik minut nudy roztroušeno během dne—čekání na autobus, používání toalety, předehřívání trouby atd. Takže má smysl, že příběhové mobilní hry (a další mobilní hry) by měly být navrženy tak, aby byly snadno zvednutelné a odložitelné, kdykoli je trochu času na hraní. To je stále hlavní úvaha pro mobilní hry—musíte zajistit, že vaše hry nebudou hráčům způsobovat zmeškání autobusu, nebo nebudou příliš matoucí, aby se daly znovu najít, protože jinak hráči je odinstalují.

Vnímání Mobilních Her S Příběhem Dnes

Nicméně, jak se hraní stalo více mainstreamovým a mobily silnějšími, lidé jsou ochotni zkusit větší hry, které vyžadují trochu více pozornosti. A jak mobily se staly snadnějšími pro vývoj složitějších her, objevily se dvě školy myšlenek v přístupu (narativního) ke platformě.

Jedna strana se zaměřuje více na masivní trh casualů. Zkoumají, jak silný narativ může podpořit jedinečnost a retenci mobilních her v nasyceném prostoru.

Na druhé straně jsou rizikově tolerantnější vývojáři, kteří jsou ochotni používat médium k posunu definice narativně-řízeného hraní. Využívají věcí, jako je rozšířená realita (AR) a metanarace pro vytvoření zcela nových žánrů her.

Ale jako u každé komercializované umělecké formy, obě obchodní i kreativní strany často zažívají významné překryvy.

Výsledkem je, že příběhové mobilní hry mohou vypadat jako cokoli od několika odstavců o tom, proč roztomilé zvíře potřebuje vaši pomoc pro řešení puzzle v určitém časovém rámci, až po PC a konzolové velikosti fantasy RPG jako (ne)slavná Raid: Shadow Legends se svými vlastními postavami a úkoly. Uprostřed se nachází široká škála her, od virtuálních gamebooků po simulátory randění, od krátkých interaktivních filmů po kapesní MMO.

A to je podle mě přesně důvod, proč je zájem hráčů o mobilní hry více nestabilní ve srovnání s PC a konzolí. Některé mobilní hry jsou jen jednoduché puzzle s lenivě přidaným příběhem pro 'větší prodeje', zatímco jiné se velikostí a složitostí blíží PC a konzolám. Jiné zas využívají obrovského počtu mobilů pro vystavení masy novým druhům příběhů. Některé z nich dokonce vytvářejí zcela nové žánry s jedinečnými vlastnostmi samotných mobilů.

Tento experimentální konec platformy je to, co mě jako spisovatele nejvíce zajímá. Pokemon Go! je možná nejlepším příkladem toho, jak používání kamer a datových připojení moderních telefonů proměnilo je v masové AR systémy, a poté dobylo svět tím, že kolem něj postavilo hru.

Lidé museli používat kameru a GPS svého telefonu, aby našli, chytili a bojovali s Pokemonem. A najednou se skutečný svět i lidé sami stali živou, dýchající součástí vesmíru Pokémona. Hra chytře spoléhala na fyzické dobrodružství a interakce potřebné pro hraní hry, aby poskytla jakýkoli příběhový obsah mimo určité budování světa (a podivné události). Tento fenomén dokázal, že mobilní platforma je schopná vlastních unikátních narativních inovací.

Jiné příklady zahrnují hry (často simulátory randění), které se maskují jako aplikace pro zasílání zpráv. Využívají vaši známost s telefonem jako komunikačním zařízením, aby rozmazali hranice mezi realitou a fikcí. Stále miluji tuto myšlenku, ale osobně jsem dosud nenašel hru, která by ji dělala výjimečně dobře.

Jeden bod, který bych chtěl zdůraznit, je, že existuje mnoho příběhových mobilních her a jejich fanouškovské základny a proudy příjmů je pevně upevnily jako stálice herního průmyslu. Mnoho mobilních hráčů a mobilních only studií se nyní právem považuje za hráče a herní studia, kde před dvaceti lety trh téměř neexistoval.

Jak Poznáte Dobré Příběhové Mobilní Hry?

V těchto dnech tedy otázka není, kde najít příběhové mobilní hry, ale spíše jak poznat, když jste našli dobrou v takovém nasyceném trhu.

Bohužel, největší háček je v tom, co 'dobré' znamená, zcela závisí na tom, jakou hru chcete hrát. Pokud hledáte lehkou plošinovku s trochu lore, nemusíte považovat rozvětvenou sci-fi příběhovou hru za 'dobrou'.

Přesto, zde jsou některé dobré 'on-the-box' ukazatele (v žádném konkrétním pořadí) skvělého příběhu v příběhových mobilních hrách:

Více Platforem

Jak se mobilní telefony staly silnějšími, je stále běžnější, že malé nebo dokonce staré PC a konzolové hry jsou přeneseny na mobil, aby zvýšily svůj dosah. Pokud byla investována práce, kterou to vyžaduje dobře, pak je pravděpodobné, že jste našli něco dobrého. To však není malý výkon.

Pěkné Umění/obecná Kvalita

Podobně, pokud do hry byla vložena spousta práce do jejích dalších funkcí (UI, umění, hudba, atd.), pak je slušná šance, že bylo věnováno něco pozornosti také jejímu příběhu. Buďte si vědomi, že někteří vývojáři přeplácí za umění nebo hudbu, aby skrývali špatné psaní.

Dobré Recenze

Pravděpodobně nejzřejmější, ale z dobrého důvodu. Zůstávají jedním z nejlepších způsobů, jak posoudit kvalitu příběhové mobilní hry tím, že vám jednoduše řeknou, co si ostatní mysleli.

Jasná Integrace Příběhu Do Mechanik

Měli byste být schopni poznat už ze stránky obchodu s aplikacemi a snímků obrazovky, jak dobře příběh zapadá do hry.

Pasují textové boxy pohodlně na obrazovku?

Existují snadné způsoby, jak interagovat s příběhem?

Dokážete snadno sledovat zápletku?

Co to bude vypadat, závisí na typu hry, na kterou se díváte. Ale rychle si uvědomíte, co špatná integrace vypadá po několika setkáních.

ÚDerný, Zjednodušený Ne-jednoduchý Synopsi

Na stejné linii by synopse na stránce obchodu s hrami měla jednoduše a rychle nakreslit narativní obrázek. Pokud se nudíte neúspěšnými příběhy nebo odstavci nesouvislého lore, je pravděpodobně přenesen stejný standard práce do samotné hry.

Seznam Kvalitních Příběhových Mobilních Her

Pokud si stále nejste jisti, kde začít, nebo jednoduše chcete zkusit nějaké nové příběhové mobilní hry, připravil jsem seznam svých oblíbených bezplatných mobilních her s příběhy níže:

Wizard7s Choice

Delight Games jsou možná jedni z nejlepších vývojářů textových dobrodružství na mobilu (alespoň pro mě). Jejich hry jsou snadno pochopitelné, aniž by byly příliš jednoduché, cítí se pohlcující a interaktivní díky svým volbám a jsou často ilustrovány nádhernými obrázky. Wizard7s Choice je vysokofantasy hráčská vzpomínka z mých teenagerovských let, ale vydali řadu žánrů. Pokud máte rád/a herní knižní styl vyprávění, děláte si medvědí službu, pokud si ji nezahrajete.

Perfume Of Love

Tictales jsou známé svými báječnými romantickými příběhy a Perfume of Love není výjimkou. Aplikace má jiný příběh pro každou z postav, kterou obsahuje, a každý z nich je plný intenzivními volbami a krásným uměním—nemluvě o několika vzrušujících scénách. Pokud jsou romantické hry vaše záležitost, to je ta, kterou byste měli hrát.

Oxenfree

I když je hra podivně dostupná na mobilu pouze pro členy Netflixu (když na PC a konzolách pro všechny ostatní), zaslouží si ocenění, která získala. Oxenfree je interaktivní hororový příběh dospívání situovaný v 80. letech (s brilantní zápletkou), který podle mě ukazuje, jak se na mobilních zařízeních stává konzolově podobné interaktivní vyprávění.

When The Past Was Around

Toto je podivný kousek. Oceněná indie hra s dechberoucím uměním, tato dobrodružná hra na kliknutí a ukazování byla portována z PC a vypráví svůj příběh především skrze hádanky a obrázky, spíše než slova. Je to jiný způsob zažívání narace a je emblémem široce přístupného experimentování, které mobilní platforma umožňuje. Pokud vás zajímá, jak mobil pomohl změnit koncept příběhové hry, tato hra to může ukázat.

Zkuste Příběhové Hry Na Mobilu!

Obecně platí, že psaní pro interaktivní média není snadné! Složitost narace v mobilních hrách stojí za obdivování vzhledem k počtu omezení, se kterými musí narace pracovat. Takže vás důrazně povzbuzuji prozkoumat nějaké příběhové mobilní hry, pokud je najdete. Mohou vám nabídnout něco, co často nedostanete!

Zajímá vás sdílet svou zkušenost nebo napsat pro nás příspěvek jako host? Popovídejte si s námi na našich sociálních médiích (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

O autorovi:

Leon je nadšený vypravěč se zálibou v psaní her a návrhu příběhů, s 4 lety zkušeností v navrhování a psaní jak tradičních, tak interaktivních příběhů.

Sdílet tento článek: