Podle toho, koho se zeptáte, vám mohou poskytnout různé definice toho, co přesně tvoří Hyper Casual hru. Není pochyb o tom, že některé věci jdou ruku v ruce s Hyper Casual hraním, jako je krátká životnost hry, většina příjmů pocházejících z reklam a fakt, že mohou být rychle vyvinuty. Ale tyto věci nedefinují, co skutečně tvoří úspěšnou Hyper Casual hru.
Naštěstí náš šéf vydávání Simon Prytherch vystoupil na Pocket Gamer Connects v Londýně a diskutoval o třech klíčových principech, které se opravdu týkají tvorby hitové Hyper Casual hry. Pokud jste to propásli, shromáždili jsme hlavní poznatky z přednášky níže!
Princip 1: Masová Přitažlivost
Primárním cílem vývoje Hyper Casual hry je vytvořit hru, která dosáhne milionů stažení a proto se dostane na špičku žebříčků po celém světě.
Jediný způsob, jak to bude možné, je, aby hra měla masovou přitažlivost. Nemá smysl vytvářet hru pro malou skupinu lidí.
Proč? Protože nebude možné dosáhnout vašeho cíle stažení a nízkých nákladů na instalaci (CPI).
Neurážející Vizuály
Mimo to, že se vyhnete vytvoření něčeho s jen úzkým oslovením, je také potřeba se vyhnout urážlivým vizuálům.
Tím nemyslíme přímé urážlivé vizuály jako je X-hodnocený materiál, ale spíše potřebu zajistit, že vaše hra nevylučuje lidi tím, že je orientována na určité pohlaví nebo kulturu.
Není nutné, aby vše bylo ve tvaru krychle, ale používejte barvy a vizuály, které lze oslovit všechny a vyhněte se odkazům na věci, kterým rozumí jen určité skupiny lidí.
Uspokojivé Momenty
Spolu se zvládnutím vizuálů musí vaše hra mít chvíle, které dobře vypadají a působí. Hráči budou chtít pokračovat ve hře pro tyto momenty uspokojení.
Vezměte si například naši hru Drop & Smash, s uspokojivým momentem, který přichází, když sledujete pád vašeho předmětu a jeho zničení objektu pod nim, s pomocí speciálního '“Smash Cam“', který tento okamžik ještě více povyšuje.
Princip 2: Kouskované Hraní
Při vytváření Hyper Casual hry se nesnažíte vyvinout dlouhý příběhový oblouk, ale spíše vytvořit jednoduché a uspokojivé mechaniky s úrovněmi, které se dají hrát v krátkých sezeních. Chcete zajistit, aby hráči mohli hrát s lehkostí, mohli hrát ve vertikální poloze jednou rukou a rychle pochopili a zvládli, co musejí udělat.
Spolu s touto lehkostí „zvedni a hraj“ si také přejete zajistit, aby mechaniky vaší hry nebyly příliš jednoduché. Například, místo jen „klepnout pro skok“, by hráč mohl držet pro zvýšení výšky/oblouku skoku, čímž se přidává další vrstva do herního procesu, a přesto je to dostatečně jednoduché, aby bylo pochopeno během několika sekund a hráno v kusech.
Příkladem, kdy jsme použili tento princip, byla hra Plank!, kde hráč musí klepnout a držet, aby rozhodl o délce prkna, kterou potřebuje k dosažení druhé strany. Hra, kde jednoduše klepnete, abyste stále pokládali prkna, by měla nulovou obtížnost, a proto žádné výzvy, které by překonával, což by snížilo důvod pokračovat v hraní.
Princip 3: Krátkodobá Přilnavost
Progrese
Jako u všech typů her, hráč musí mít důvod pokračovat ve hře (retence), a progrese je velkou částí tohoto.
Samozřejmě v Hyper Casual hře, tato progrese nebude tak dalekosáhlá jako u jiných her. Přesto jednoduché věci mohou hráčům pomoci ospravedlnit sami sebe pokračovat v hraní. Ve hře Jetpack Jump, možnost pokračovat do nových lokalit po celém světě a vylepšení, které vám pomohou dál skákat, poskytují tuto progresi, a tím pádem udrží hráče.
Iluze Hloubky
Další způsob, jak udržet hráče, je vytvoření iluze hloubky a vytvoření rozsáhlého herního zážitku.
Jedna z našich nedávno vydaných her, Clean Up 3D, kterou vytvořili vývojáři App Design Company ve Velké Británii, to dělá opravdu dobře. Hráč může okamžitě změnit směr a zjistit, co se skrývá v jiných oblastech hry, vysát prostředí, zvětšit velikost svého vysavače a nakonec vyrazit ven, aby pohltil auta, budovy a letadla.
Neexistují žádná špatná rozhodnutí – jen uspokojivá schopnost pohybovat se libovolným směrem a prozkoumávat hloubku hry.
Tři snímky z Simonovy přednášky na Pocket Gamer Connects shrnuly tyto principy opravdu dobře, s některými tituly od Kwalee, které je splňují a byly staženy více než 120 miliony hráčů!
Pokud máte hru, která podle vás splňuje tyto tři principy a mohla by být dalším hitem, zjistěte více o podání své hry zde a pomůžeme vám ji uskutečnit!
Jako oceněný vydavatel mobilních her víme, co to vyžaduje, aby se vaše mobilní hra stala hitovým úspěchem. Zašlete a otestujte své hry prostřednictvím našeho oficiálního portálu pro publikování.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.








