Bevor wir darüber sprechen, wie du dein Spiel veröffentlichst, ein kleiner Hinweis: Reiche dein Spiel ein, egal was du darüber denkst oder fühlst! Besonders wenn du Zweifel hast, ob vor oder nach dem Lesen. Wir sehen dein Spiel lieber, selbst im unfertigen Zustand.
Wenn du spezifische Anleitung suchst, sei es Prototyp finalisieren oder Konzept, lies weiter für wichtige Punkte, die wir bei Hyper Casual-Einreichungen lieben!
Nun lass uns dir helfen zu verstehen, wie du dein Spiel veröffentlichst!
Video Senden
Natürlich lieben wir spielbare Prototypen, aber Videos sind auch wichtig. Ein Hyper Casual lebt von seiner Wirkung durch Videoanzeigen.
Zeigst du uns das früh, hast du mehr Chancen, unser Interesse zu wecken.
Dein Video sollte 30 Sek. lang sein, in Quadrat-Auflösung. Als Bearbeitungstool empfehlen wir HitFilm Express für das wir auf Anfrage einen Leitfaden haben.
Cpi-test
Der schnellste Weg, das Potenzial deines Spiels zu testen, ist ein CPI (Cost Per Install) Test. Dafür brauchen wir nur 1-3 Level, um die Zielgruppenansprache zu ermitteln.
Diese Builds sollten in wenigen Tagen erstellt und getestet werden, was schnelles Feedback ermöglicht, um Einblicke zu erhalten!
Ist die Idee interessant, sind wir offen für einen schnellen CPI-Test und arbeiten dann mit dir, wenn Potenzial sichtbar wird.
Ein Schneller Schnitt
Nach einem CPI-Test und zu vollständigeren Spielen: Ein ideales Prototype für uns bietet mind. 15 Min. Gameplay das entspricht meist 20 Leveln. Und ja, dein Spiel braucht Level!
Du solltest nicht mehr als ein paar Wochen Entwicklung investieren. Hyper Casual ist schnelllebig, der Markt wartet nicht. Ist dein Spiel schon live und hat Potenzial, helfen wir gern.
Integriere keine Anzeigen oder In-App-Käufe. Eine Version ohne IAPs und Anzeigen ist ideal für unsere Bewertung, dann helfen wir bei Monetarisierung.
Sei Nicht Sperrig
Die meisten nutzen ihr Handy im Portraitmodus mit einem Daumen. Es ist besser, Gewohnheiten zu bedienen, als sie zu ändern.
Glaube nicht, dass alle so gut in Spielen sind wie du. Ein einfacher Test: Kannst du das erste Level verlieren? Wenn ja, ist es nicht Hyper Casual! Eine Schwierigkeitserhöhung ist nötig, um interessant zu bleiben, aber mach sie nicht zu steil.
Wenn das einschränkend klingt, gibt es trotzdem viel Raum für neue Mechaniken und Erlebnisse. Du willst kein Spiel, das sperrig und schwer zu meistern ist!
Mache Nichts Kaufbares
Nutze Unity (die Engine, die viele unserer Entwickler nutzen), es gibt viele Ressourcen für dich.
Wie in Punkt zwei betont, sollten Hyper Casual-Spiele nicht monatelang entwickelt werden. Die Unity Asset Store-Ressourcen sparen viel Zeit und sind oft günstig besonders während Verkäufen.
Empfohlene Packs sind von Synty Studios: Simple Town und Simple City.
Saubere, Einfache Visuals
Wenn dein Spiel nicht allgemein anspricht, riskierst du höhere CPI und geringere Erfolgschancen. Visuals sind dafür entscheidend, halte sie einfach. Schließe niemanden aus durch Stil für ein bestimmtes Geschlecht oder Kultur.
Das bedeutet nicht sterile Würfel. Schau dir einige bestehende Hyper Casual-Hits an. Ein Pastellfarbschema funktioniert gut, unserer Erfahrung nach.
Denke daran, dass das Gameplay visuell sofort wirken sollte, damit du mit Werbevideos die Aufmerksamkeit in den ersten drei Sekunden fängst. Ja, nur drei Sek. dann gehen sie weiter!
Jetzt Weißt Du, Wie Du Dein Spiel Veröffentlichst!
Wenn du glaubst, dein Spiel kann der nächste große Hyper Casual-Hit werden, reiche dein Spiel ein, um loszulegen. Vertraue uns diese Tipps helfen beim Veröffentlichen. Ob mit Kwalee oder einem anderen Publisher!
Als preisgekrönter Mobile-Publisher wissen wir, was nötig ist, um dein Spiel zum Erfolg zu machen. Reiche es durch unser Portal ein. Alles, was du brauchst, sind wenige Minuten und ein paar Gameplay-Videos oder ein einfacher Prototyp. Folge uns in den sozialen Medien (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) für die neuesten News.
