Inside der Erfolg ist, wo unsere Hypercasual-Experten tief in Kwalees Chart-Erfolge eintauchen und die Spieleproduktion nach der Veröffentlichung analysieren – von der Entwicklung bis zum Marketing. Erfahren Sie, wie unsere Spiele kostenlos so erfolgreich sind!
Haben Sie jemals ein Hypersim gespielt? Es ist eines dieser Spiele mit taktilen Erlebnissen, bei denen Sie mit den verfügbaren Werkzeugen tun können, was Sie möchten. Zwei Beispiele wären Bake It und Makeover Studio 3D, die zusammen über 84 Mio. Installationen weltweit haben. Solche Spiele werden für ihre ASMR-Elemente geliebt, bieten aber vor allem einen sicheren Raum für Experimente ohne Angst vor katastrophalem Scheitern.
Kreativität stand bei unseren Hypersims im Mittelpunkt. Und mit Perfekter Kaffee 3D gingen wir noch weiter, fanden eine Balance zwischen Anleitung und Experimentieren mit dem interaktiven Werkzeugkasten. Dieser Artikel handelt davon, wie Perfekter Kaffee 3D entstand, wie wir es vom Konzept zur Realität brachten und was es brauchte, um das Ziel zu erreichen.
Die Idee Entwickeln
Das Kernkonzept von Perfekter Kaffee entstand aus einem kreativen Brainstorming über große Social-Media-Trends. Das Gespräch kam auf 'Kaffeeszenen', warum bestimmte Café-Ästhetiken attraktiv sind und warum bestimmte kaffeethemed Spiele so erfolgreich sind.
'Alle sahen sehr hypercasual aus', sagte Game Designer Chris über die recherchierten Kaffeezubereitungsspiele des Teams. 'Also dachten wir, es wäre wirklich cool, eines zu machen, das schön aussieht und einen wie einen Barista fühlen lässt.' Die Idee, mit Flüssigkeiten zu arbeiten, inspirierte das Team direkt. Sie skizzierten Mechaniken und Systeme, die:
- es dem Spieler ermöglichten, Flüssigkeiten verschiedener Art zu mischen,
- ein genaues Gefühl der Taktilität beim Mischen von Flüssigkeiten vermittelten.
Die Vorproduktion des Spiels war ein Erfolg, und es war an der Zeit, die Details der Mechaniken und Präsentation mit unserem Head of Design festzulegen.
Für Spieler Entwerfen
Mit dem Zutaten-System können Spieler jedes Kaffeegetränk kreieren, das sie mit den vorhandenen Zutaten zubereiten könnten. Wenn die Kundenbestellungen eintreffen, können die Spieler sich entscheiden, das Rezept zu befolgen oder das Getränk mit den falschen Zutaten zu verderben. Die Idee, den Spieler zu bestrafen, wenn er Getränke verdirbt (ob absichtlich oder nicht), ist untypisch für ein Hypersim, daher vermieden die Designer dies.
Dies gab den Spielern die Freiheit, spielerisches Getränkemischen zu genießen. Mit dem Zutaten-System verbrachten die Spieler durchschnittlich bis zu 12 Minuten pro Sitzung. Die meiste Zeit verbrachten sie mit Mikro-Interaktionen; das richtige Verhältnis gießen, Zutaten mischen und Toppings streuen, um ihren Getränken visuelles Flair zu verleihen.
Obwohl das Team Perfekter Kaffee 3D als Hypercasual-Spiel betrachtete, brachten sie zwei hybrid-casual-beeinflusste Metagame-Features ein, um das befriedigende Kaffeezubereitungserlebnis zu verstärken.
- Die meisten Zutaten – wie Boba und Erdbeeren – wären freischaltbar, die Spieler für zukünftige Kunden verwenden könnten.
- Spieler können Dekor kaufen und ihr Café mit Belohnungen erweitern, die sie durch korrekte Kaffee-Bestellungen verdienen.
Die Entscheidung, die Zutaten freischaltbar zu machen, ergab Sinn, weil das Team wollte, dass sich die Spieler belohnt fühlen, während sie ihre 'Werkzeugsammlung' erweitern.
Die Café-Erweiterung ist ein interessantes Feature. Abgesehen davon, dass es sehr gefragt war, ergänzte das Feature auch das Kaffeezubereitungserlebnis des Spielers. Bea, eine der Spieldesignerinnen, argumentierte, dass es daran lag, dass die Spieler wirklich genossen, Zeit mit 'Perfektionieren ihres Handwerks' zu verbringen. 'Die Leute spielten es wie ein hybrid game', sagte sie. 'Also fügten wir ein Metagame hinzu – das häufig im Hybrid-Casual-Genre zu finden ist – um das Café des Spielers aufzubauen. Dies gab den Spielern wirklich ein Gefühl von Erfolg, Eigentum und Fortschritt, das für längerfristige Hybrid-Casual-Spiele benötigt wird.'
Die Technologie zu bekommen, die Flüssigkeiten simuliert und mischt, war entscheidend, um diese Kernkonzepte zum Leben zu erwecken. Dies war seit der ersten Pitch der Spielkonzept im Hinterkopf aller.
Das Prototyping-Team kannte bereits bestehende Lösungen für Flüssigkeitssimulationen. Sie nutzten jedoch die Gelegenheit, mit 2D-Flüssigkeitsdynamiken zu experimentieren, um zu sehen, wie weit sie es für unsere Spiele bringen konnten. Es bedeutete, einen großen Teil ihrer Zeit in F&E zu investieren, um die Flüssigkeitsmechanik richtig hinzubekommen. Und positiv war, dass die Entwicklungsteams eine intuitive Plug-and-Play-Lösung für zukünftige Kwalee-Spiele hatten, die Flüssigkeitssimulationen verwenden.
Technische Herausforderungen Meistern
Die Implementierung der Flüssigkeitstechnik war ziemlich schwierig. Da es sich um ein mobiles Spiel handelt, wusste das Prototyping-Team, dass die Technologien auf mobilen Geräten möglicherweise über begrenzte Rechenleistung verfügen, um Flüssigkeitssimulationen reibungslos auszuführen. Das Spiel selbst auszuführen wäre also knifflig. Ein Großteil der technischen Entwicklung bestand aus intensiven anfänglichen Experimenten; das Durcharbeiten allgemeiner und ungewöhnlicher Kollisionsprobleme und Farbkoordination.
Was ist das Problem, wenn wir das Spiel auf Standard-Mobilgeräten laufen lassen? Andrew, unser Prototypenprogrammierer, bot Kontext zu der Angelegenheit. 'Standardmäßig würden die Flüssigkeitssimulationen auf der CPU laufen, die Zeichnungsaufrufe für alle Pixel des Geräts einzeln macht,' sagte er. 'Das ist nicht gut. Wenn das passiert, verlangsamt sich das gesamte System – das mobile Gerät – und verursacht insgesamt Leistungsprobleme. Deshalb sind GPUs dafür gemacht, das zu handhaben. Es war also eine ziemliche Herausforderung, die Simulationen dazu zu bringen, auf der GPU zu laufen, um diese Rechenlast von der CPU zu nehmen. Aber wir haben es schließlich geschafft.'
Auf der Designseite war die größte Herausforderung zu entscheiden, wie spielerisch das Spiel sein würde. Obwohl das Konzept frei begann, war ein Ausschnittspunkt notwendig, damit das Spiel eine Richtung für das Publikum hatte. Die Flüssigkeitsmechanik richtig hinzubekommen, war entscheidend für diesen Prozess.
Nachdem die Technik entwickelt war, arbeitete das Designteam die richtige Balance für die Spieler aus, indem es die Einschränkungen der Technik als Grenze nutzte. Sie stellten sicher, dass alle Flüssigkeiten und Zutaten in einer befriedigenden Weise miteinander reagieren würden, unabhängig von der Reihenfolge oder Menge, die der Spieler verwendete.
Lernerfahrungen Entwickeln Und Erfolge Feiern
Der größte Erfolg auf der Entwicklungsseite war zweifellos die Flüssigkeitstechnik selbst. Die Designteams waren frei, sie in jedem Projekt zu verwenden, das Flüssigkeitssimulationen beinhaltete. Dies kommt jedoch nicht ohne einige Nachteile. Andrew erklärte: 'Es ist tatsächlich durch die Menge begrenzt, die es tragen kann. Das bedeutet, je mehr Schichten wir der Technik hinzufügen, desto unhandlicher wird sie. Es kann schwierig werden, die Technik für verschiedene Projekte zu modifizieren und zu warten. Aber wir werden diese Brücke überqueren, wenn es nötig ist.'
Insgesamt überraschte uns viel über die Veröffentlichung des Spiels und seinen Erfolg. Die sorgfältige Fürsorge, die die Spieler zeigten, wenn sie eine einfache Tasse Kaffee zubereiteten. Die kreativen Wege, wie Menschen ihre Cafés nennen. Es gibt uns die Möglichkeit, neue Designs zu entwickeln, die befriedigende, ganzheitliche Erlebnisse bieten, nach denen die Menschen im Spiel suchen.
Der Erfolg des Spiels war leidenschaftlich. Seit seiner Veröffentlichung verzeichnete Perfekter Kaffee 3D jeden Monat über 1 Mio. Installationen und nähert sich in diesem Jahr insgesamt ca. 7 Mio. Installationen.
Wenn Sie ein befriedigendes Spiel für alle Altersgruppen machen möchten, dann sind Hypersims möglicherweise Ihre beste Wahl. Wenn Sie eines entwickeln, bauen Sie Ihre Idee mit Feedback von einem erfahrenen Spielepublisher wie uns auf. Die Registrierung auf unserem Kwalee Publishing Portal dauert nur so lange wie das Aufbrühen einer köstlichen Tasse Kaffee!
Als preisgekrönter mobiler Spielepublisher wissen wir, was es braucht, um Ihr mobiles Spiel zu einem Chart-Erfolg zu machen. Testen Sie Ihre Spiele durch unser offizielles Publishing Portal. Alles, was Sie brauchen, sind ein paar Minuten und ein paar Gameplay-Videos oder ein einfacher spielbarer Prototyp Ihres mobilen Spiels. Folgen Sie uns in den sozialen Medien (Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube) um die neuesten Details zu unseren Gamedev-Anstrengungen zu erhalten.
