Du magst Hyper-Casual-Games, aber auch PC- & Konsolenspiele.
Wir auch! Viele bei Kwalee sind Fans aller Spielarten, von AAA bis Indie & Hyper-Casual. Uns inspiriert Vielfalt für kreative Hyper-Casual-Produkte.
Von außen wirkt der Hyper-Casual-Markt einschüchternd für PC- & Konsolen-Gamer. Kurze Sessions, schnelle Entwicklung & Werbefinanzierung schaffen ein neues Umfeld. Doch Unterschiede zu PC- & Konsolenmärkten sind übertrieben.
Ein Bedenken: Der Hyper-Casual-Markt sei gesättigt für neue Entwickler. Doch auch der PC-Markt zeigt: Jeder kann Spiele veröffentlichen, Erfolg braucht Strategie oder Glück.
Auch Konsolenspiele haben Parallelen. Viele Entwickler verdienen mit PC & Konsole, Märkte sind nicht gesättigt.
Zahlen zeigen: Hyper-Casual & Mobile sind gefragt. Genug Bedarf für neue Entwickler.
Unterschiede gibt es. Technologien & Zielgruppen reiften anders. PC & Konsole sind für Enthusiasten.
Entgegen Annahmen tauchen viele neue Entwickler auf, die Charts erobern, wie bei PC & Konsole.
Hyper-Casual existiert erst kurz. Der Markt wird reifen, Parallelen zu PC & Konsole deutlicher.
Wie AAA-Studios gibt es bald bekannte "Triple-H"-Studios. Kleine Studios bleiben erfolgreich & setzen große unter Druck.
Publisher spielen bei Hyper-Casual große Rolle, da Marketing entscheidend. Auf PC & Konsole gibt es selten organisches Wachstum.
Hyper-Casual ist attraktiv für Entwickler: Schnelle Fertigung, kleine Teams. Ein Team kann jährlich über 10 Hyper-Casual-Games weltweit launchen, auf PC & Konsole unmöglich.
Hyper-Casual bietet viel zu lernen, wie in unserem Blog beschrieben. Es ist nicht so anders als traditionelles Game-Development.
Parallelen zu PC & Konsole sind klar, Einstiegsbarrieren niedriger, Platz für Chart-Erfolge da. Egal ob PC & Konsole deine Wahl sind, Hyper-Casual bietet Entwicklungschancen!
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