Podiumdiskussion: Zukunft der Hyper Casual Games?

Da der Lockdown weltweit anhält, wissen wir, dass viele von euch in der Spielebranche die Einblicke eurer Lieblingskonferenzen zu Hyper Casual Games vermissen werden.

Um etwas Erleichterung zu bieten, während ihr sicher und drinnen bleibt, denken wir zurück an Januar, als unser Publishing Manager Jake Parker auf einem Panel bei Pocket Gamer Connects London war.

Das Thema war uns bei Kwalee sehr wichtig: Zukunft der Hyper Casual Games?

Die Diskussion umfasste viele interessante Bereiche, die zu lebhaftem Austausch führten, aber es war die fortgesetzte Innovation im Hyper Casual Bereich, die Jake besonders begeisterte.

Das ist mein Lieblingsteil am Hyper Casual Bereich: dass es Genres umfasst und jedes Konzept ein Hyper Casual Spiel werden kann, sagte er. Wenn du denkst, du verstehst, was ein Hyper Casual Spiel ist, kommt jemand und bricht die Norm mit etwas völlig Neuem.

Das wird im gesamten Team bei Kwalee leidenschaftlich gefühlt, und dieselbe Philosophie gilt für unsere intern entwickelten Titel (z.B. Creative Wednesdays!) und die, die wir veröffentlichen. Obwohl wir bestimmte Best Practices für Spiel-Einreichungen haben, ermutigen wir stets Innovation.

Es gibt viel Raum für Innovation, besonders bei Indie-Entwicklern, die an kleinen Prototypen arbeiten und sie testen, fuhr Jake fort. Das bringt neue Konzepte, die du nicht für möglich hieltest, als du anfingst.

Ihr könnt die ganze Diskussion hier sehen. Großer Dank an Pocket Gamer Connects London für die Ausrichtung!

Jake war leidenschaftlich, als er auf die Frage nach der Rolle unabhängiger Entwickler bei Hyper Casual Games antwortete. Er argumentierte, dass kleinere Studios und Einzelpersonen eine große Rolle spielen und großen Erfolg haben können  auch wenn ein Publisher wertvoll ist, um dies zu erreichen.

Als Publishing Manager prüfe ich täglich Einreichungen von verschiedenen Entwicklern weltweit und bekomme Einblicke in den Indie-Bereich, erklärte er.

Viele dieser Entwickler sind kleine Studios oder unabhängige Personen, die in ihren Schlafzimmern Spiele machen, und ein Grund, mit einem Publisher zu arbeiten, ist, das Coaching und das Verständnis für den Hyper Casual Bereich zu bekommen. Du brauchst die Unterstützung eines Publishers oder jemandes mit Expertise und ein Team, das dich bei der Nutzerakquise und Skalierung deines Spiels unterstützt.

Ihr könnt die vollständige Diskussion hier sehen. Danke an Pocket Gamer Connects für die Veranstaltung!

Als preisgekrönter Mobile Game Publisher wissen wir, was es braucht, um dein Mobile Game zu einem Erfolg zu machen. Reiche und teste deine Spiele über unser Publishing Portal. Alles, was du brauchst, sind ein paar Minuten und ein paar Gameplay-Videos oder ein einfaches spielbares Prototyp deines Mobile Games. Folgt uns in den sozialen Medien (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) für die neuesten Nachrichten zu unseren Gamedev-Bemühungen.

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