Die Veröffentl. mit Kwalee-Serie beleuchtet die brillanten Entwickler, mit denen wir arbeiten. Als Gast tauchen sie in Themen ein, von ihrem Start im Games-Bereich bis zu aktuellen Trends und der Veröffentl. mit Kwalee.
Diesmal sprechen wir mit Hugo Furneaux, Entwickler von Clean Up 3D und Direktor von App Design Company. Clean Up 3D war ein Top-10-Spiel in Ländern wie USA, Kanada und UK und Nummer 1 Action-Spiel in 12 Ländern.
Was Inspirierte Sie, Hyper Casual Games Zu Machen?
Ursprünglich waren wir auf Websites und Business-Apps fokussiert, aber wir probierten unser erstes Spiel, bevor der Hyper Casual-Trend begann.
Das Spiel hieß '50-50', war einfach und schnell entwickelt. Es brachte uns Millionen Downloads, also entschieden wir, dass das unser Weg war!
Wie Begann Die Beziehung Zur Veröffentl. Mit Kwalee?
Ich traf das Kwalee-Team auf der Casual Connect 2019 und seitdem hatten wir viele Videoanrufe und engen Kontakt während der Veröffentl. von Clean Up 3D. Ich war auch in ihren coolen Büros in Leamington Spa!
Was Ist Ein Vorteil Der Veröffentl. Mit Kwalee?
Der größte Vorteil ist das Wissen, das sie in ihrem wachsenden Team haben.
Was War Anders Bei Der Veröffentl. Mit Kwalee Verglichen Mit Anderen?
Ich war beeindruckt von den konstanten A/B-Tests, die das Kwalee-Team zur Verbesserung der Spiele durchführt.
Seit dem Start von Clean Up 3D vor sechs Monaten werden wöchentliche Tests vom Kwalee-Team durchgeführt, um das Spiel zu optimieren.
Wie Würden Sie Die Erfahrung Der Veröffentl. Mit Kwalee Beschreiben?
Die Zusammenarbeit ist hoch, besonders um den Start und Monate danach. Diese hohe Zusammenarbeit half uns, Clean Up 3D schnell von Tests zum Start zu bringen, was im Hyper Casual wichtig ist.
Tipps Für Entwickler, Die Hyper Casual Games Machen Wollen?
Beginnen Sie eine Beziehung mit einem Publishing-Manager und holen Sie so viel Info wie möglich – sie erkennen Trends, bevor sie groß werden, und haben viele Daten über funktionierende Strategien.
Für Kwalee würden wir sicher wieder zusammenarbeiten, die Zusammenarbeit an Clean Up 3D war großartig!
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