UPDATE: Endlich 1 Mrd. Downloads weltweit erreicht! Lesen Sie über unsere Reise in unserer offiziellen Pressemitteilung zum Erreichen dieses Meilensteins. (Oder schauen Sie sich den Blogbeitrag unseres CEO David Darling an, um seine Erfahrungen zu erfahren!)
ORIGINALGESCHICHTE:
Die letzten Monate waren eine spannende Reise für uns. Mit der Übernahme von Tictales haben wir offiziell den Einstieg in den Casual-Games-Markt gemacht. Und nun freuen wir uns, bekannt zu geben, dass unser gesamtes Spieleportfolio weltweit über 750 Mio. Downloads auf mobilen Geräten über den App Store und Google Play erreicht hat.
Obwohl wir uns an diese großen Meilensteine gewöhnt haben, ist es immer noch beeindruckend und wir sind stets bemüht, unserem leidenschaftlichen Team, unseren Partnerentwicklern und unseren Spielern für ihren Beitrag zu danken.
Unsere Chartstürmer wie Object Hunt, Makeover Studio 3D und Traffic Cop 3D haben in den letzten Monaten erheblich beigetragen, als wir auf dieses Ziel zusteuerten.
Mit Will Cox als neuem Head of Mobile Publishing, der uns hilft, mit den besten externen Entwicklern der Branche zu arbeiten, und unserem bewährten Team interner Hyper-Casual-Hit-Macher sind wir zuversichtlich, dass der nächste große Meilenstein nicht mehr lange auf sich warten lässt: 1 Milliarde Downloads!
Was bedeutet das für Sie? Nun, wenn Sie ein Hyper-Casual-Game-Entwickler sind, ist jetzt Ihre Zeit, sich bei uns zu melden! Wir sind ein Publisher, der von unserem superproduktiven internen Entwicklungsteam angetrieben wird, das bewährte, wiederholte Erfahrungen im Erstellen und Starten erfolgreicher Spiele hat.
Sie können nachlesen, was die Entwickler darüber sagen, wie es ist, mit Kwalee zu veröffentlichen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie ein spielbares Prototyp oder mindestens einige 15-Sekunden-Gameplay-Videos bereit haben, wenn Sie es an uns senden für einen schnellen Test.
Unser engagiertes Mobile-Publishing-Team arbeitet unermüdlich mit Leuten wie Ihnen zusammen, um die neuesten aufregenden Hyper-Casual-Titel auf den Markt zu bringen. Denken Sie daran – Sie müssen kein erfahrener Spieleentwickler sein, um wie wir 750 Millionen Downloads zu erreichen; Sie brauchen nur eine gute Idee und wir arbeiten mit Ihnen am Rest.
