Ακολουθήστε Αυτά Τα 3 Απλά Βήματα για Να Δημιουργήσετε Απολαυστικά Hyper Casual Παιχνίδια

από Tom Cunliffe

Πίσω από σχεδόν κάθε επιτυχημένο προγραμματιστή παιχνιδιών βρίσκεται μια σωρεία αποτυχημένων πρωτοτύπων. Ως εκδότης παιχνιδιών με μια κουλτούρα «Γρηγορες Αποτυχίες» πρωτοτύπων, έχουμε αξιοποιήσει αυτές τις αποτυχίες ως πλεονέκτημα. Γνωρίζουμε τις αρχές που χρειάζεται να εφαρμοστούν για επιτυχημένα chart-topping. Αρχές που οι αρχάριοι προγραμματιστές παιχνιδιών μερικές φορές παραμελούν όταν δημιουργούν Hyper Casual παιχνίδια. Δεν είναι μόνο εύκολο να τις αποφύγεις, αλλά μπορούν επίσης να κάνουν τη διαφορά για να επιτύχει το παιχνίδι σου.

Αυτές οι τρεις αρχές αποτελούν τη ραχοκοκαλιά κάθε επιτυχούς επιτυχίας στην αγορά. Ελέγξτε τις εναντίον του παιχνιδιού σας και δείτε αν έχετε πλησιάσει να αποκτήσετε ένα παιχνίδι αντάξιο μιας επιτυχημένης ανάβασης.

Παιχνίδι Μικρής Διάρκειας

Τα Hyper Casual παιχνίδια προορίζονται να προσφέρουν λίγα λεπτά διασκέδασης για όσους θέλουν κάτι γρήγορο και ικανοποιητικό. Μετά από όλα, βρίσκεται στο όνομα! Αλλά ο σχεδιασμός μικρής διάρκειας είναι πρόκληση. Ρωτήστε λοιπόν τον εαυτό σας αυτές τις ερωτήσεις για να κατευθυνθείτε στον σωστό δρόμο.

Διάρκεια

Πόσος χρόνος χρειάζεται για να ολοκληρωθεί ένα επίπεδο ή μια πρόκληση; Πόσο γρήγορη, απλή και ξεκάθαρη είναι η διαδικασία εισαγωγής; Δοκιμάστε συνεχώς τα επίπεδά σας σε χρονομετρημένες συνεδρίες. Πόσος χρόνος χρειάζεται για να ολοκληρωθεί ένα επίπεδο;

Ιδανικά, το συνολικό περιεχόμενο του πρωτοτύπου σας θα πρέπει να προσθέτει όσο το δυνατόν περισσότερα λεπτά μοναδικού παιχνιδιού χωρίς τα επίπεδα να διαρκούν για πολύ. Για παράδειγμα, 15 λεπτά για ένα πλήρες πρωτότυπο μετά από μια απλή τριεπίπεδη δοκιμή CPI ακούγεται ιδανικό. Τα επίπεδά σας πρέπει να αισθάνονται φρέσκα και συναρπαστικά. αποφύγετε να κάνετε το περιεχόμενό σας πολύ γρήγορο ή αργό.

Αίσθηση

Πώς είναι ρυθμισμένη η πρόοδος έτσι ώστε να μην φαίνεται πολύ γρήγορη ή πολύ αργή για τους παίκτες; Είναι καλή ιδέα να κρατάτε τις ανταμοιβές σταθερές. Με αυτόν τον τρόπο, προσθέτετε κίνητρο στους παίκτες σας να συνεχίσουν. Αλλά αν τους δώσετε πάρα πολλά, θα μπορούσατε να αποσταθεροποιήσετε την οικονομία του παιχνιδιού γρήγορα.

Δυσκολία

Πόσο εύκολο ή δύσκολο είναι για τους παίκτες να ολοκληρώσουν ένα επίπεδο πριν χρειαστεί να τερματίσουν τη συνεδρία παιχνιδιού; Τα Hyper Casual παιχνίδια δεν πρέπει να παρουσιάζουν ένα πραγματικό και οριστικό εμπόδιο στην πρόοδο. Διαφορετικά, θα απομακρύνετε το στόχο του κοινού σας μέσω υπερβολικά δύσκολου παιχνιδιού.

Ωστόσο, πρέπει επίσης να κάνετε το παιχνίδι σας να αισθάνεται ότι οι παίκτες λαμβάνουν αποφάσεις για να ξεπεράσουν τις προκλήσεις ή θα βαρεθούν και θα φύγουν. Αυτή είναι μια διαδικασία που θα πρέπει να εξετάζετε και να ισορροπήσετε συνεχώς.

Προσκόλληση Βραχυπρόθεσμη

Πώς πρέπει το παιχνίδι σας να κρατά τους παίκτες σας να επιστρέφουν για περισσότερα; Παρόλο που τα Hyper Casual παιχνίδια είναι σχεδιασμένα για σύντομες συνεδρίες παιχνιδιού, κάποιοι παράγοντες κάνουν τους παίκτες να σκέφτονται το παιχνίδι και να θέλουν να το παίξουν από καιρό σε καιρό.

Πρόοδος

Πώς προχωρά ο παίκτης; Υπάρχουν στρώματα πρόοδου; Πώς βοηθούν οι αναβαθμίσεις και οι ανταμοιβές;

Οι παίκτες σας πρέπει να γνωρίζουν ακριβώς προς το τι εργάζονται ανά πάσα στιγμή και πρέπει να γνωρίζουν ότι θα ανταμειφθούν για να το κάνουν αυτό. Πρόκειται για μια εύκολη νίκη ώστε να κρατήσετε τους παίκτες στο παιχνίδι σας και να προσφέρετε τον πολύτιμο χρόνο τους.

Ικανοποίηση

Ποια είναι μερικά ικανοποιητικά στιγμιότυπα στο παιχνίδι σας; Πώς το παιχνίδι δεσμεύει τον παίκτη; Αξίζει να επιστρέψουν σε αυτά;

Ο πυρήνας του μηχανισμού σας πρέπει να περιβάλλει τις απαντήσεις σε αυτές τις ερωτήσεις. Το υπόλοιπο παιχνίδι πρέπει να χτιστεί γύρω από την ενίσχυση της επιτυχίας του και την ανάδειξή του όσο το δυνατόν περισσότερο. Εάν αυτός ο βασικός μηχανισμός αισθάνεται όσο το δυνατόν καλύτερα, μπορείτε να επηρεάσετε δραματικά τα στατιστικά χρόνος παιχνιδιού και διατήρησης.

Εμπορευματοποίηση

Πώς παρακινεί το παιχνίδι τους παίκτες να αντέχουν ή να δεσμεύονται με τις δυνατότητες εμπορευματοποίησης σας; Η πλειονότητα των εσόδων για τον τίτλο που θα λανσάρετε θα προέρχεται από διαφημίσεις. Ειδικά στις περιπτώσεις τόσο των αυτόματων ολόκληρης οθόνης ενδιάμεσες διαφημίσεις όσο και των βίντεο ανταμοιβών που αφορούν την αλληλεπίδραση με συγκεκριμένο περιεχόμενο. Πώς θα σχεδιάσετε τις τοποθέσεις τους για να κάνετε το παιχνίδι σας βιώσιμο για σας ως προϊόν;

Σκεφτείτε προσεκτικά αυτή την ισορροπία κατά τη διάρκεια της πλήρους παραγωγής του παιχνιδιού σας μετά από μια επιτυχημένη δοκιμή μάρκετινγκ. Αν και περιμένουμε μέχρι λίγο αργότερα στη διαδικασία μας πριν ενεργοποιήσουμε την εμπορευματοποίηση, ένα σαφές όραμα για το πώς λειτουργούν αυτές οι δυνατότητες πρέπει να υπάρχει.

Ευρεία Έκκληση

Φιλικά και εμβαπτιζόμενα σχέδια τραβούν την προσοχή σε ένα ευρύτερο κοινό. Αυτό μπορεί να βοηθήσει στη δημιουργία επιτυχημένων διαφημίσεων και να μεγαλώσει το παιχνίδι σας σε μια μεγάλη επιτυχία. Οι δημιουργικές διαφημίσεις είναι αυτό που ξεχωρίζει τους επιτυχημένους Hyper Casual προγραμματιστές από τους μη επιτυχημένους. αν το παιχνίδι σας ρέει καλά σε δημιουργικά βίντεο, είναι βέβαιο ότι θα είναι επιτυχία.

Γι' αυτό αυτή η τελική αρχή επισημαίνει το γεγονός ότι η παρουσίαση δεν είναι το μόνο πράγμα που πρέπει να προσέξετε. Η ευρεία έκκληση χρειάζεται στρώματα καλής σχεδιαστικής σκέψης. Αυτά περιλαμβάνουν απλότητα, οπτική και προσβασιμότητα.

Απλότητα

Πόσο γρήγορα καταλαβαίνουν οι παίκτες τους μηχανισμούς του παιχνιδιού; Είναι απλοί οι έλεγχοι; Είναι δίκαιες οι προκλήσεις του παιχνιδιού;

Έχουμε βρει ξανά και ξανά ότι η απλοποίηση της πολυπλοκότητας των ιδεών σας και της εφαρμογής των σχεδίων βελτιώνει τη βιωσιμότητα των παιχνιδιών σας. Όταν το παιχνίδι σας είναι θεματικά ή μηχανικά μοναδικό και ο μηχανισμός του είναι αρκετά απλός για να κατανοηθεί και να απολαυστεί οπτικά, τότε κάνετε τις σωστές επιλογές.

Οπτικά

Πώς κάνετε το παιχνίδι να φαίνεται ελκυστικό για τους παίκτες; Είναι η τέχνη συνεπής με τον τόνο; Είναι τα οπτικά φιλικά για την οικογένεια;

Κρατήστε τα οπτικά σας ελαφριά και φιλικά. Αποφύγετε τα σκοτεινά χρώματα ή τους τόνους. Αφαιρέστε στοιχεία που δεν ωφελούν άμεσα το παιχνίδι και μειώστε την πολυπλοκότητα των στοιχείων στο παρασκήνιο. Η παρουσίαση του παιχνιδιού σας όσο πιο ξεκάθαρα γίνεται χωρίς οπτικό θόρυβο είναι ζωτικής σημασίας.

Προσβασιμότητα

Είναι το θέμα κατανοητό και χωρίς πόλωση; Είναι απλοί οι μηχανισμοί; Πόσο περιεκτικό είναι; (Για παράδειγμα, για παίκτες με αχρωματοψία.)

Θυμηθείτε: δημιουργείτε ένα παιχνίδι για όλους. Κάθε άτομο θα πρέπει να μπορεί να πάρει το παιχνίδι σας, είτε έχει παίξει ένα παιχνίδι είτε απλώς τα αγαπά. Και πρέπει να κατανοήσουν τι βλέπουν ενώ μπορούν να το παίξουν εύκολα και διαισθητικά.

Μια καθολική χειρισμός με έναν αντίχειρα, προσβάσιμα θέματα από την καθημερινή ζωή και κοινά μεταξύ των πολιτισμών, και ικανοποιητικές στιγμές παιχνιδιού προσθέτουν όλα μαζί σε ένα παιχνίδι με υψηλό δυναμικό.

Αποκτήστε μια Μηχανή παιχνιδιού και Ξεκινήστε!

Υπάρχει πολύ περισσότερα στο να δημιουργήσετε υπέροχα Hyper Casual παιχνίδια, και αυτές οι τρεις συμβουλές μπορούν να σας ωθήσουν προς τη σωστή κατεύθυνση. Εάν έχετε μια ιδέα παιχνιδιού για την οποία είστε περίεργοι, δεν πρέπει να περιμένετε γύρω και να ρωτάτε άλλους. Τοποθετήστε την στη μηχανή παιχνιδιών Unity και δημιουργήστε μερικές ενδιαφέρουσες στιγμές με αυτήν.

Πάρτε μερικά κλιπ παιχνιδιού, ή το ίδιο το πρωτότυπο, και στείλτε τα σε έναν εκδότη παιχνιδιών όπως εμείς. Μπορούμε να πάρουμε το παιχνίδι σας και να το δοκιμάσουμε στην αγορά για να δούμε αν το παιχνίδι σας προσελκύει τους παίκτες.

Αν δεν το κάνει, αυτό είναι εντάξει. μπορούμε να παρέχουμε ανατροφοδότηση για την επόμενη ιδέα παιχνιδιού σας. Και αν όντως το κάνει; Λοιπόν, θα συνεργαστούμε στενά μαζί σας για να αναπτύξουμε το παιχνίδι στο μέγιστο των δυνατοτήτων του. Αν ζυγίσετε τις επιλογές σας, αξίζει πάντα να το δοκιμάσετε.

Ως εκδότης κινητών παιχνιδιών που έχει τιμηθεί με βραβεία, ξέρουμε τι χρειάζεται για να μετατρέψετε το κινητό σας παιχνίδι σε επιτυχία όλων των πινάκων. Υποβάλετε και δοκιμάστε το παιχνίδι σας μέσω της Επίσημης Πύλης Εκδόσεων μας.Twitter | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Σχετικά με τον συγγραφέα:

Ως Υπεύθυνος Έκδοσης στην Kwalee, η εξειδίκευση του Tom οδηγεί σε επιτυχία στις κορυφαίες λίστες για παιχνίδια όπως τα Build Your Vehicle, Sharpshooter Blitz, Who Done It, και Tow N Go. Είχε προηγουμένως ηγηθεί του δικού του στούντιο παιχνιδιών ως επιτυχημένος ανεξάρτητος προγραμματιστής

Κοινοποιήστε αυτό το άρθρο: