Ο Andy Russell Είναι Ο Διευθυντής Μηχανικής Στην Kwalee, Ένας Από Τους Κορυφαίους Εκδότες Και Ανάπτυξη Κινητών Παιχνιδιών Με Πάνω Από 1 Δισεκατομμύριο Λήψεις. Η Kwalee Ήταν Ένας Πρωτοπόρος Και Εξαιρετικά Επιτυχημένος Υιοθέτης Του Μοντέλου Υπερκαινότητας Στα Μέσα Της Δεκαετίας Του 2010 – Αλλά Καθώς Η Βιομηχανία Εξελίχθηκε, Το Ίδιο Έγινε Και Με Τις Στρατηγικές Τους. Σήμερα, Διατηρούν Ένα Ανθισμένο Χαρτοφυλάκιο Υβριδικών Ανεξαρτήτων Και Καθημερινών Παιχνιδιών Με Μεγαλύτερη Διάρκεια Ζωής Και Πιο Αποτελεσματική Υβριδική Μονετοποίηση. Συζητήσαμε Γιατί Η Kwalee Επέλεξε Balancy Για Να Υποστηρίξει Την Ανάπτυξη Και Να Ενισχύσει Το LiveOps Για Τα Παιχνίδια Του Χαρτοφυλακίου Τους Με Τον Andy.
Η Πρόκληση: Δημιουργία Μιας Ισχυρής Υποδομής Liveops Για Την Υποστήριξη Του Υβριδικού Μετασχηματισμού
Μία Από Τις Βασικές Προκλήσεις Για Τις Ομάδες Προϊόντων Είναι Η Παράδοση Περιεχομένου Και Εμπειριών Όπως Χρειάζεται Από Τους Παίκτες Όσο Το Δυνατόν Πιο Γρήγορα. Κάποια Χαρακτηριστικά Πρέπει Να Παραδοθούν Στην Ώρα Για Μια Γιορτή, Άλλα Στόχο Έχουν Τη Βελτίωση Πρωταρχικών Δεικτών Γρήγορα, Και Ορισμένα Πρέπει Να Κυκλοφορήσουν Πριν Κάποια Τάση Εξαφανιστεί. Η Χρονική Στιγμή Είναι Κρίσιμη Για Την Επίτευξη Στόχων.
Ωστόσο, Η Εξάρτηση Από Φύλλα Υπολογισμού, Λύσεις Με Κωδικοποίηση Και Υπερφόρτωση Αγορών Ανάπτυξης Επιβραδύνεται Η Προτυποποίηση, Κάνει Χρονοβόρα Την Κυκλοφορία Στην Αγορά, Και Περιπλέκει Τις Επαναλήψεις Χαρακτηριστικών. Για Να Ξεπεράσουν Αυτά Τα Εμπόδια, Η Ομάδα Της Kwalee Αποφάσισε Να Χρησιμοποιήσει Το Σύστημα Διαχείρισης Περιεχομένου (CMS) Του Balancy. Αυτή Η Λύση Εισάγει Ένα Ενοποιημένο Αλλά Ευέλικτο Πίνακα Διαχειρίσης Που Απλοποιεί Τη Συνεργασία Μεταξύ Ομάδων Προϊόντων Και Μηχανικών, Διευκολύνοντας Την Γρηγορότερη Παράδοση Και Ροές Εργασίας.
Κίνητρα Της Στρατηγικής Μετατόπισης Της Kwalee Σε Υβριδική Μονετοποίηση Απαιτούν Επίσης Προηγμένα Εργαλεία LiveOps Για Βελτίωση Της Κατηγοριοποίησης Των Παικτών Και Εξατομίκευση Των Διαδρομών Μονετοποίησης Τους. Χωρίς Αυτήν Την Στοχευμένη Προσέγγιση, Η Ομάδα Κινδυνεύει Να Χάσει Σημαντικές Ευκαιρίες Εσόδων. Η Σουίτα LiveOps Του Balancy Έγινε Μια Βασική Λύση, Κάνοντας Εύκολη Την Κυκλοφορία Νέων Εκδηλώσεων Παιχνιδιών Και Προσφορές Σε Κατάστημα, Εξατομικευμένες Για Μεμονωμένους Παίκτες.
Η Λύση: Άψογη Ενσωμάτωση Και Μοναδικές Λύσεις Για Εκδότες
Το Balancy Έχει Ενσωματωθεί Άψογα Στο Οικοσύστημα LiveOps Της Kwalee, Επιτρέποντας Στην Ομάδα Να Παράγει Έξυπνες, Πιο Εξατομικευμένες Εμπειρίες Παιχνιδιού Σε Όλο Το Χαρτοφυλάκιο Της. Η Ενσωμάτωση Αποτελούσε Μια Απλή Διαδικασία Ενσωμάτωσης Ελαφρού SDK Στα Παιχνίδια. Η Ομάδα Του Balancy Παρείχε Όλη Την Απαραίτητη Τεχνική Υποστήριξη Και Εκπαίδευση Στην Πορεία.
Μετά Την Ολοκλήρωση Της Ενσωμάτωσης, Η Ομάδα Της Kwalee Απέκτησε Πρόσβαση Σε Μια Ποικιλία Εργαλείων LiveOps. Αυτά Περιλαμβάνουν Ένα Σύστημα Διαχείρισης Περιεχομένου (CMS) Για Δημιουργία Και Αμεσοποίηση Προσαρμοσμένων Ρυθμίσεων Παιχνιδιού, Καθώς Και Χαρακτηριστικά Για Διαχείριση Ειδικών Προσφορών, Εκδηλώσεων, Κατηγοριοποίησης Και A/B Δοκιμών.
Σε Συνεργασία Με Την Kwalee, Το Balancy Έχει Κυκλοφορήσει Ένα Απαραίτητο Χαρακτηριστικό Για Ομάδες Που Εργάζονται Ενεργά Με Το LiveOps - Τα Branches. Αυτό Επιτρέπει Στις Ομάδες Να Δημιουργούν Ξεχωριστές Εκδόσεις (Branches) Του Έργου Για Ανάπτυξη Νέων Χαρακτηριστικών, Δοκιμή Αλλαγών Ή Διόρθωση Σφαλμάτων Χωρίς Να Επηρεάζουν Το Ζωντανό Παιχνίδι. Όταν Ένα Χαρακτηριστικό Ολοκληρωθεί Και Δοκιμαστεί, Το Branch Μπορεί Να Συγχωνευθεί Πίσω Στο Κύριο Έργο, Εξασφαλίζοντας Ότι Η Κύρια Έκδοση Παραμένει Σταθερή Ενώ Η Νέα Ανάπτυξη Συνεχίζει. Το Balancy Είναι Προς Το Παρόν Η Μοναδική Πλατφόρμα LiveOps Που Προσφέρει Αυτό Το Ουσιαστικό Εργαλείο.
Ένα Άλλο Ισχυρό Χαρακτηριστικό Που Χρησιμοποιείται Από Την Kwalee Είναι Τα Πακέτα. Στο Balancy, Οποιοδήποτε Χαρακτηριστικό Ή Ρύθμιση Μπορεί Να Αποθηκευτεί Ως Πακέτο Και Να Επαναχρησιμοποιηθεί Στο Ίδιο Ή Άλλα Έργα. Αυτό Εξοικονομεί Χρόνο Για Εκδότες Και Προγραμματιστές Με Πολλαπλά Παιχνίδια Επιτρέποντας Τους Να Αντιγράψουν Γρήγορα Επιτυχημένα Χαρακτηριστικά - Όπως Ειδικές Προσφορές, Προτύπα Καταστήματος, Battle Passes Ή Ρυθμίσεις Διαφημίσεων - Σε Νέα Παιχνίδια Με Μερικά Κλικ. Το Μόνο Βήμα Που Απομένει Είναι Να Συμπληρωθεί Το Πρότυπο Με Πόρους Και Αξίες Που Είναι Σχετικές Με Το Νέο Έργο.
Τα Αποτελέσματα: Εξατομικευμένες Εμπειρίες Ενισχύουν Το Arpdau Ενώ Η Ομάδα Εξοικονομεί Χρόνο Ανάπτυξης
Ένα Εξαιρετικό Παράδειγμα Είναι Το Dream Build Solitaire, Το Οποίο Πρόσφατα Μεταβίβασε Την Πλατφόρμα LiveOps Του Στο Balancy. Δεδομένου Του Περίπλοκου Του Έργου, Η Ομάδα Χρησιμοποιήσε Το Προηγμένο Σύστημα Κατηγοριοποίησης Και Παρακάμψεις Του Balancy Για Να Σχεδιάσει Ζωντανές Εκδηλώσεις Και Προσφορές Προσαρμοσμένες Στη Συμπεριφορά Καθενός Παίκτη.
Αυτή Η Προσέγγιση Εξασφαλίζει Ότι:
- Νέοι Παίκτες Δεν Κατακλύζονται Από Άσχετες Προσφορές Ή Αναδυόμενα Παράθυρα.
- Παίκτες Εστιασμένοι Στις Διαφημίσεις (IAA χρήστες) Απολαμβάνουν Αδιάκοπο Παιχνίδι Χωρίς Αχρείαστες Προαγοραστικές Προσφορές.
- Αγοραστικοί Παίκτες (IAP χρήστες) Λαμβάνουν Ιδιαίτερα Επιμελημένες Προσφορές Καταστήματος Στις Στιγμές Που Αξιολογούν Περισσότερο.
Εδώ Είναι Τα Εξαιρετικά Αποτελέσματα Που Πέτυχε Η Ομάδα Σε Διάστημα Τριών Μηνών:
Αυτή Η Επιμελής Προσέγγιση Έχει Όχι Μόνο Βελτιώσει Τους Κεντρικούς Δείκτες Του Παιχνιδιού Αλλά Επίσης Ανύψωσε Τη Συνολική Απόλαυση Του Παίκτη - Μια Αντανάκλαση Της Φιλοσοφίας Της Kwalee Για Τον Παίκτη. Όπως Το Βάζει Ο Andy: "Δεν Είναι Απλά Για Το Μέγιστο Των Δεικτών. Είναι Για Να Δημιουργούμε Τις Πιο Διασκεδαστικές Παιχνίδια Για Τους Παίκτες Της Γης". Αυτό Είναι Που Βοηθά Την Ομάδα Της Kwalee Να Συνεχίζει Να Δημιουργεί Παιχνίδια Που Απολαμβάνονται Από Εκατομμύρια Παίκτες Σε Περισσότερο Από Μια Δεκαετία.








