Η Kwalee αποτελείται από μια πολυποίκιλη ομάδα ανθρώπων, και αναπτυσσόμαστε συνεχώς.
Για να παρέχουμε κάποιες πληροφορίες για την ποικιλία των ατόμων και των ρόλων που συμβάλουν στην έκδοση επιτυχημένων παιχνιδιών, αποκαλύπτουμε τους ανθρώπους που κάνουν τα πάντα να συμβαίνουν. Επίσης, δείτε το πλήρες αρχείο People Make Kwalee για τις ιστορίες όλων!
Αυτή τη φορά συζητάμε με τον Ειδικό στο Gameplay μας – ναι, αυτός είναι ο επίσημος τίτλος του – Andrew Graham!
Τι κάνετε στην Kwalee;
Ο επίσημος τίτλος της εργασίας μου είναι Ειδικός στο Gameplay. Αυτές τις μέρες ασχολούμαι κυρίως με πρωτότυπα παιχνιδιών, που σημαίνει ότι προγραμματίζω πολλά παιχνίδια.
Η φιλοσοφία μας είναι να αναπτύσσουμε όσες περισσότερες ιδέες μπορούμε, όσο πιο γρήγορα γίνεται. Τις δοκιμάζουμε στην αγορά και βλέπουμε ποιες πετυχαίνουν. Αυτές που έχουν τη μεγαλύτερη επιτυχία αναβαθμίζονται και διανέμονται παγκοσμίως. Είναι υπέροχο να εργάζεσαι σε τόσες διαφορετικές ιδέες. Ποτέ δεν βαριέσαι.
Ποιο ήταν το πρώτο παιχνίδι που παίξατε ποτέ;
Ουάου. Τώρα γυρνάμε πολύ πίσω. Νομίζω ότι μπορεί να ήταν το Space Invaders στην κονσόλα Atari VCS των ξαδέλφων μου. Ήμουν τόσο ζηλόφθονος! Είτε αυτό, είτε ήταν μια αντιγραφή του Pong σε μια «τηλεοπτική κονσόλα» Binatone που είχαμε στην οικογένειά μας (σε καμία περίπτωση δεν ήταν τόσο καλή όσο η Atari!).
Τελικά πήρα έναν ZX81, που σήμαινε ότι μπορούσα να δοκιμάσω να γράψω τα δικά μου παιχνίδια.
Πώς ξεκίνησε η καριέρα σας στα παιχνίδια;
Όσο πιο γρήγορα μπορούσα, ενώ ήμουν ακόμα στο σχολείο, απέκτησα ένα ZX81 και άρχισα να μαθαίνω να προγραμματίζω. Η βιομηχανία τότε ήταν ακόμα στα σπάργανα, οπότε έστελνα παιχνίδια σε εταιρείες που τα πουλούσαν μέσω ταχυδρομικής παραγγελίας.
Μόλις απέκτησα έναν Commodore 64, τότε τα πράγματα άρχισαν να προχωρούν, και ξεκίνησα να γράφω παιχνίδια για εταιρείες όπως η Software Projects και η Codemasters. Πήρα ένα χρόνο άδεια από το πανεπιστήμιο για να εργαστώ στην Codemasters, όπου έγραψα το Micro Machines για το Nintendo Entertainment System.
Πώς διαφέρει η ζωή στην Kwalee από άλλες εταιρείες που έχετε εργαστεί;
Η Kwalee έχει γίνει μια εταιρεία που δεν μοιάζει με καμία άλλη που έχω δουλέψει, συμπεριλαμβανομένης της Codemasters. Η ταχεία ανακύκλωση έργων και ιδεών είναι συναρπαστική, και όλη η εταιρεία εμπλέκεται σε αυτή τη διαδικασία.
Μπορείτε να αισθανθείτε τον ενθουσιασμό καθώς περπατάτε γύρω από τα γραφεία – ή μέσα από τις συζητήσεις που γίνονται στο Slack, δεδομένου της τρέχουσας κατάστασης.
Πείτε μας κάτι για το ρόλο σας που πιστεύετε ότι θα εκπλήξει τους ανθρώπους
Μερικές φορές κοιτάζω το 1Oddly Satisfying7 board στο Reddit για ιδέες παιχνιδιού!
Ποια ήταν η πιο περήφανη στιγμή σας ως υπάλληλος της Kwalee;
Κάθε φορά που ένα από τα παιχνίδια που έχετε δουλέψει πάει καλά, αυτό είναι ένα υπέροχο συναίσθημα. Ειδικά όταν ξέρετε ότι πολλοί ταλαντούχοι άνθρωποι συνεργάστηκαν για να το υλοποιήσουν.
Τι συμβουλή θα δίνατε σε κάποιον που θέλει να μπει στη βιομηχανία παιχνιδιών;
Δουλέψτε σε προσωπικά έργα, είτε μόνοι σας είτε ως μέλος ομάδας. Προσπαθήστε να ολοκληρώσετε ένα έργο, ώστε να μπορείτε να επιδείξετε τι είστε ικανοί να κάνετε.
Αν ενδιαφέρεστε να ενταχθείτε στον Andrew και την υπόλοιπη ομάδα μας, προσλαμβάνουμε για πολλές ενδιαφέρουσες θέσεις αυτή τη στιγμή. μπορείτε να τα υποβάλετε στην ομάδα εκδόσεων μας.








