People Make Kwalee: Max Everingham

από Kwalee Team

Η Kwalee αποτελείται από μια διαφορετική ομάδα ανθρώπων, και μεγαλώνουμε συνεχώς.

Για να παρέχουμε κάποια εικόνα για τη μεγάλη ποικιλία ατόμων και ρόλων που συμβάλλουν στην έκδοση παιχνιδιών κορυφαίας θέσης, ανοίγουμε την αυλαία και εστιάζουμε στους ανθρώπους που το κάνουν αυτό πραγματικότητα. Μπορείτε να βρείτε το πλήρες αρχείο People Make Kwalee εδώ.

Αυτή τη φορά συνομιλούμε με τον δικό μας Max Everingham, επικεφαλής έκδοσης PC & Console! Η ομάδα του Max έχει ήδη κυκλοφορήσει το Eternal Hope στο Steam και το TENS! στο Nintendo Switch και στο Steam.

Σύντομα θα υπάρξουν συναρπαστικές ανακοινώσεις για τις πλατφόρμες PC και κονσόλας, και στο μεταξύ, οι προγραμματιστές που έχουν παιχνίδια για να παρουσιάσουν μπορούν να επικοινωνήσουν με την ομάδα του Max εδώ.

Τι κάνεις στην Kwalee;

Είμαι επικεφαλής της έκδοσης PC και κονσόλας, διαχειρίζομαι τις ομάδες για να συνεργάζονται με εξωτερικούς προγραμματιστές παιχνιδιών και βοηθώ να εξασφαλίσουν εξαιρετικές κυκλοφορίες.

Βλέπω τον ρόλο μου ως να κατευθύνω όλους στην ίδια κατεύθυνση για τη δουλειά μας και να απομακρύνω οποιαδήποτε εμπόδια που μπορεί να συναντήσει οποιοδήποτε μέλος των ομάδων ώστε να συνεχίσουν με τα καθήκοντά τους.

Ποιο είναι το πρώτο παιχνίδι που έπαιξες και σε ενέπνευσε;

Η τυπική απάντηση είναι συνήθως το Super Mario 64 λόγω της μετάβασης σε 3D, αλλά μου αρέσουν τα παιχνίδια που σε βυθίζουν σε έναν ολοκαίνουργιο κόσμο και σε συναρπάζουν.

Το 3D Monster Maze στο ZX81 ήταν το πρώτο παιχνίδι που πραγματικά με ενέπνευσε και με μαγνήτισε, φωνάζοντας από την έκπληξη και τρέχοντας όσο πιο γρήγορα γίνεται όταν εκείνος ο T-Rex ξεπροβληθεί από τη γωνία! Επιπλέον ήταν ένα από τα πρώτα ποτέ 3D παιχνίδια!

Μετά το Pilotwings 64 είναι το παιχνίδι για το οποίο μιλώ περισσότερο σε όποιον θα ακούσει γιατί μου αρέσει οτιδήποτε σχετίζεται με την πτήση και αγάπησα το ήσυχο, ειρηνικό περιβάλλον που δημιούργησε, συνδυασμένο με μερικές πολύ διασκεδαστικές και δελεαστικές προκλήσεις.

Ωστόσο, για συναίσθημα και αφήγηση, τα παιχνίδια The Walking Dead της Telltale με συγκλόνισαν, κι ακόμη με έκαναν να κλάψω.

Γιατί είναι σημαντικός ο ρόλος σου στην Kwalee;

Μερικές φορές μπορούμε όλοι να είμαστε τόσο απασχολημένοι, τόσο εστιασμένοι στο να κάνουμε εξαιρετική δουλειά, που υπάρχει πολύ μικρή ευκαιρία για όλους να κάνουμε πίσω, να πάρουμε μια ευρύτερη άποψη και να εξετάσουμε πράγματα όπως στρατηγική και σχεδιασμός, καθιέρωση αρχών εργασίας, διαχείριση φορτίων εργασίας και ό,τι έχουμε μάθει από προηγούμενες δραστηριότητες και κυκλοφορίες.

Δεν αισθάνεται πάντα ότι υπάρχει χρόνος για να σκεφτούμε πιο δημιουργικά ή με καινοτομία ή να είμαστε πιο δημιουργικοί. Αυτή είναι (ελπίζουμε!) όπου έρχομαι εγώ, καθοδηγώντας και βοηθώντας τους συναδέλφους μου να εξετάσουν αυτές τις πτυχές.

Ποιο είναι κάτι σχετικά με τον ρόλο σου που μπορεί να εκπλήξει τους ανθρώπους;

Δεν είναι όλα οι συναντήσεις! Σε διάφορες στιγμές έχω την ευκαιρία να παίξω παιχνίδια με συναδέλφους, να μιλήσω και να ενθουσιαστώ για όλες τις μορφές ψυχαγωγίας, να κοιτάξω μέσα από υπολογιστικά φύλλα και συμβάσεις – Εντάξει, αυτό δεν είναι πολύ εκπληκτικό! – να συζητήσω νέες ιδέες και έργα με συναδέλφους από όλη την εταιρεία και, ακόμα και σε αυτή την προχωρημένη μου ηλικία, να μαθαίνω κάτι νέο, το οποίο συμβαίνει συνεχώς και το λατρεύω.

Ποιο είναι το καλύτερο ή το αγαπημένο σου μέρος του ρόλου σου;

Ο ρόλος μου αφορά κυρίως τη διαχείριση, τη συζήτηση και το συντονισμό, κάτι που δεν ακούγεται πολύ συναρπαστικό αλλά λατρεύω το γεγονός ότι δουλεύουμε όλοι μαζί ως ομάδα, είμαστε ενθουσιασμένοι και κινητοποιημένοι και παρόλο που αντιμετωπίζουμε μια μεγάλη πρόκληση, ξέρουμε ότι είμαστε όλοι μέσα σ’αυτό μαζί και στηρίζουμε ο ένας τον άλλο.

Και παρά τα πολλά χρόνια στη βιομηχανία των παιχνιδιών, όλοι ενθουσιαζόμαστε σαν μικρά παιδιά όταν μιλάμε για παιχνίδια, ή ταινίες ή, ακόμα καλύτερα, όταν βρίσκουμε ένα παιχνίδι που αγαπάμε την εμφάνισή του και πιστεύουμε ότι θα μπορούσαμε να το εκδώσουμε εξαιρετικά.

Πώς κατέληξες στα παιχνίδια και ποια ήταν η πορεία σου στη βιομηχανία μέχρι τώρα;

Η πρώτη μου σωστή εμπειρία με τα παιχνίδια ήταν όταν προσπαθούσα να γράψω ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι για το Sinclair ZX81 σε BASIC. Ήταν ένα μαθηματικό παιχνίδι (ναι, ακούγεται συναρπαστικό το ξέρω!) με έναν διαστημικό πύραυλο πάνω σε μια σταθερή. Κάθε φορά που απαντούσες σωστά σε μια ερώτηση, ο χρόνος αντίστροφης μέτρησης μειωνόταν κατά έναν αριθμό και αν απαντούσατε σωστά σε όλες τις 10, ήταν απογείωση!

Παρά τα πολλά χρόνια στη βιομηχανία, ενθουσιαζόμαστε σαν μικρά παιδιά όταν μιλάμε για παιχνίδια.

Δεν κατάφερα ποτέ να καταλάβω πώς να σβήσω τα κάτω μέρη του πυραύλου καθώς απογειωνόταν, επομένως αυτό ήταν το τέλος της καριέρας μου ως προγραμματιστής!

Μετά από αυτό, όμως, κόλλησα! Έστησα έναν ιστότοπο αξιολόγησης παιχνιδιών όταν οι περισσότεροι άνθρωποι έλεγαν ότι κανείς δεν θα χρειαστεί ποτέ ή θα χρησιμοποιήσει έναν προσωπικό ιστότοπο ή διεύθυνση ηλεκτρονικού ταχυδρομείου, προσελκύοντας το ενδιαφέρον μερικών ανθρώπων από το Future Publishing που με ρώτησαν να είμαι συνεισφέρων (ήμουν στην Ιαπωνία τότε), και μετά πέρασα από μια καριέρα ως συντάκτης του Official Xbox Magazine, του Official PlayStation magazine, του T3, ως διαχειριστής PR στην Codemasters, μεταβαίνοντας σε διάφορες ανώτερες θέσεις μάρκετινγκ και επιχειρήσεων σε εκδοτικούς οίκους παιχνιδιών, εργαζόμενος για την αυστραλιανή κυβέρνηση εξειδικευμένος στην καταπολέμηση της εμπορίας ανθρώπων και της καταπολέμησης της τρομοκρατίας, μέχρι να φτάσω εκεί που βρίσκομαι τώρα.

Πώς διαφέρει η ζωή στην Kwalee σε σύγκριση με άλλες εταιρείες που έχεις εργαστεί;

Αυτό είναι εύκολο – ο ρυθμός! Όχι για εμάς, αλλά βλέποντας τι συμβαίνει στην πλευρά της κινητής τηλεφωνίας, κάνει τα συλλογικά μας κεφάλια να στροβιλίζονται στην πλευρά της έκδοσης PC και κονσόλας. Η ενέργεια, ο ενθουσιασμός και η δημιουργικότητα είναι απίστευτα και εμπνευσμένα.

Ωστόσο, υπάρχουν και πολλοί άλλοι παράγοντες. Μια ανώτερη ηγεσία που είναι πραγματική υπόθεση και είναι ακόμα βαριά εμπλεκόμενη και ενθουσιασμένη με τη δημιουργία και την προώθηση παιχνιδιών, ένα ευχάριστο, φιλικό και ζωηρό εργασιακό περιβάλλον γεμάτο από εξαιρετικά ταλαντούχους ανθρώπους που εργάζονται και προέρχονται από όλο τον κόσμο, και οι περίφημες Δημιουργικές Τετάρτες που πραγματικά δίνουν τη δυνατότητα σε όποιον στην εταιρεία να προτείνει το επόμενο μεγάλο χτύπημα του gaming!

Τι συμβουλή θα έδινες σε κάποιον που θέλει να μπει στη βιομηχανία των παιχνιδιών;

Κάντο! Αλλά μπες γιατί αγαπάς τα παιχνίδια, γιατί θέλεις να δουλέψεις με άλλους ανθρώπους που αγαπούν τα παιχνίδια και όχι επειδή θέλεις να βγάλεις λεφτά. Αν είσαι επιτυχής και τυχερός, τα χρήματα θα έρθουν.

Η δημιουργία επιτυχημένων βιντεοπαιχνιδιών είναι μια ομαδική προσπάθεια και όλοι μπορούν και πρέπει να μοιράζονται την επιτυχία. Όταν η παλίρροια ανεβαίνει στο λιμάνι, όλα τα πλοία ανεβαίνουν με αυτήν.

Υποστηρίξτε τους άλλους στην ομάδα σας και στην εταιρεία, γιορτάστε τις επιτυχίες τους γιατί τα επιτεύγματά τους δεν απειλούν ή μειώνουν τα δικά σας. Συγγνώμη στον Tim Minchin που το λέω, αλλά έχει δίκιο.

Αν αναπτύσσετε ένα παιχνίδι για πλατφόρμες PC και κονσόλας και θα θέλατε να επικοινωνήσετε με την ομάδα του Max για την έκδοση του, μπορείτε να το κάνετε εδώ στη σελίδα PC & Console μας. εδώ στη σελίδα εργασιών μας_.

Σχετικά με τον συγγραφέα:

Παθιασμένα μυαλά της Kwalee, παρέχοντας συναρπαστικές γνώσεις για παίκτες και προγραμματιστές.

Σχετικά Άρθρα

Κοινοποιήστε αυτό το άρθρο: